Inicio / Heroes of the Storm / Heroes of The Storm BlizzCon 2017: ¿Qué sigue para el 2018?

Heroes of The Storm BlizzCon 2017: ¿Qué sigue para el 2018?

BlizzCon 2017 ya ha finalizado y nosotros traemos un montón de noticias, mucho feeling y mucha emoción por las novedades dentro del juego. También pudimos jugar con Alexstrasza y con Hanzo, probar el chat de voz y las mejoras de cámara. Todos estos cambios presentan una renovada experiencia de juego que viene complementando el lanzamiento de Heroes 2.0.

El panel se abrió con algunas estadísticas divertidas, incluidos los artículos más crafteados y los héroes y mapas recientemente agregados, cuando ves estas estadísticas no te das cuenta de cuánto ha cambiado el juego. Una de las novedades que nos emocionó fue el chat de voz, ya no vamos a perder tiempo en escribir para poder decir algo al equipo, aunque deben saber que estas características podrán desactivarlas si así lo desean. Es muy parecido a Overwatch, pero ya hablaremos más adelante sobre ese tema. Por lo pronto dejaremos un poco sintetizado lo que hubo en el panel “What’s Next?”

Principales Cambios 2018

  • Blizzard Voicechat se estará integrando a Heroes of the Storm.
  • ¡El emparejamiento basado en el rendimiento está en camino! Con el objetivo de que se implemente antes del inicio del sistema clasificado a mediados de diciembre. Esto nos motiva a tener un mejor rendimiento dentro de las partidas, estos datos confirman que ser MVP sí sirve de algo. 😌
  • La experiencia de la cámara se está renovando, el objetivo es mejorar la visibilidad. La cámara está más atrás, por lo que podrás ver mejor las peleas de equipo y como resultado, crear mejores estrategias. NOTA: Chromie ya no será tan dificil de encontrar. 😎
  • Nova estará recibiendo un montón de actualizaciones, incluida una habilidad Activa para activar al instante el sigilo, proporcionando un 15% de velocidad de movimiento en sigilo.
  • Las fases finales tienden a terminar bastante rápido. La experiencia está siendo revisada. Las torres ahora tendrán municiones infinitas; ya no podrás drenar municiones.
  • Los globos de regeneración también han sufrido cambios. Los globos aliados duran 4 segundos, luego pasan a un estado neutral que nadie puede levantar durante 4 segundos.
  • Cambios en campo de batalla: tienen 14 campos de batalla, lo cual es mucho, además de que todos tienen diferentes conjuntos de reglas. Los temporizadores se simplificarán, ya sea 1:30 o 3:00. También habrá advertencias de 30 segundos más consistentes en los campos de batalla. Así hará énfasis en cumplir un objetivo como Los tributos de Lord Cuervo.
  • El objetivo de todos estos cambios no es aumentar la duración del juego, sino hacer más emocionante la experiencia de juego.
  • Campamentos de mercenarios: actualmente algunos mercenarios, como los caballeros, actúan como forraje de torres. Ahora tendrán auras para incentivarte a interactuar con los campamentos.

2018 Gameplay Update

“Siempre estamos buscando formas de mejorar Heroes of the Storm, y este año hemos estado trabajando duro en una serie de cambios diseñados para mejorar el juego en todos los niveles de habilidad. Mostramos estos cambios a jugadores profesionales y miembros clave de la comunidad a principios de este año, y ahora los estamos presentando al público a través de un período de prueba extendido en el RPP, que comienza el 20 de noviembre. ¡Díganos qué piensan!

UNA NUEVA PERSPECTIVA (CÁMARA) 🎥

Estamos aumentando ligeramente el campo de visión del juego para ayudar a mejorar la claridad de la lucha del equipo y la visibilidad general.

[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-camera.mp4" /]

SIGILIO: REWORK

Con el fin de equilibrar correctamente el sigilio para juegos casuales y de alta gama, estamos facilitando el acceso a héroes subalternos. Esto va acompañado de ventajas para los personajes invisibles.

Cambios:

  • Los héroes en sigilio son mucho más fáciles de detectar
  • Torres y Fertes revelarán Héroes escondidos
  • Para compensar estos cambios a sigilio, estaremos puliendo a Samuro, Nova, Valeera y Zeratul:
  1. Samuro: Mejorando la habilidad de Samuro para engañar a los oponentes; Transmisión de imágenes disponible en la línea de base en un tiempo de reutilización de 25 segundos
  2. Nova: Aumenta la movilidad durante sigilio y el daño general con Snipe Master.  
  3. Valeera: los abanderados teletransportarán a Valeera una distancia media después de ser ocultados por 3 segundos; silencio más largo y duración ciega.
  4. Zeratul: Agregar un nuevo Heroico que compensa la habilidad mecánica; aumenta la movilidad con Vorpal Blade.
[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-stealth.mp4" /]

REFINANDO EL EARLY GAME

Para mostrar mejor las habilidades individuales en enfrentamientos de carriles, estamos explorando formas de hacer que la fase de laberintos sea más significativa sin aumentar la duración total del juego.

Cambios:

  • Extracción de municiones para fomentar el juego agresivo y requerir más asistencia de jugadores para ganar un carril
  • Eliminar torres independientes y municiones infinitas.
  • Los Globos de regeneración pueden ser recolectados por cualquiera de los equipos por un breve período antes de expirar, lo que permite a los jugadores ganar las pistas con más fuerza.
  • Estandarizar los primeros temporizadores objetivos a 1:30 o 3:00, ambos con una advertencia de 30 segundos, dependiendo del campo de batalla. Ya no hay pretextos para no ir por el tributo a tiempo. 😡
[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-earlygame-1.mp4" /] [video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-earlygame-2.mp4" /]

Actualizaciones Mercenarias

Para crear elecciones más impactantes sobre cómo, cuándo y qué Campamentos Mercenarios capturar, estamos haciendo cambios en varios mercenarios.

Cambios:

  • Siege Giant Camps: los héroes ahora pueden esquivar los ataques de Gigante de asedio neutro en todo momento.
[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-mercenary-1.mp4" /]

 

  • Knight Camps: el Caster Mercenary en un Knight Camp generará ahora un aura que ofrece mayor armadura para las unidades dentro de su área de efecto.
[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-mercenary-3.mp4" /]
  • Hellbats – Hellbats: harán un debuff de armadura cuando atacan a un héroe
[video src="http://media.blizzard.com/heroes/media/promo/blizzcon-2017/gameplay-mercenary-2.mp4" /]
  • Todos los otros mercenarios: recibirán un ajuste de balance para garantizar que siempre tengan sentido.

Voice Chat

¡Está a punto de ser más fácil que nunca coordinar las jugadas con tus aliados, porque estamos integrando Blizzard Voice Chat directamente en el cliente de Heroes of the Storm! El chat de voz en Heroes estará disponible en los próximos meses.

Matchmaking basado en el rendimiento

Estamos aumentando aún más la precisión de nuestro sistema de emparejamiento tomando en cuenta su desempeño individual y las contribuciones después de cada partida, en lugar de confiar únicamente en la victoria o la derrota.

Todos estos cambios harán que Heroes of The Storm tenga una experiencia de juego mucho más divertidas y sobre todo muchas estadísticas que nos ayudarán en nuestro rendimiento. Ser MVP ahora tendrá sentido.

Todas estas noticias las dieron en el panel y también las compartieron con nosotros en la conferencia.

[caption id="attachment_8980" align="aligncenter" width="795"] Chris Sigaty & Brendaliz BlizzCon 2017[/caption]

¡Más detalles, muy pronto, por lo tanto, nos vemos en el Nexo!

 

 

 

Comentarios

comentarios

Acerca de Brendaliz

Brendaliz
- Artista plástico, diseñadora, gamer, geek. Una obra de arte que no inició en emoción no es arte.

Pero tambien puedes ver

¿Habilidad Heroica a Nivel 4? – Parche de Fenix

Fenix llega al nexo la siguiente semana y junto a el cambios importantes de mencionar.

En este artículo discutiremos temas referentes a las notas del parche del Reino Público de Pruebas que salió este 19 de Marzo, cambios que llegarán al nexo el día 27 de este mismo mes. Si no has leído las notas del parche puedes ver el siguiente video o ir directamente a la sección de noticias dentro de tu cliente de Blizzard.

Resumen

Tracer recibió un incremento en sus estadísticas como vida, regeneración y daño. Sin embargo,  todas sus habilidades incluida su habilidad heroica se vieron afectadas. El tiempo de re-utilización de su Traslación y Regresión se incrementó, y el daño de su Cuerpo a Cuerpo y su Bomba de Pulso se redujeron considerablemente.  Además de que su talento de nivel 10 Evento Cuántico, también recibió una reducción del 10 al 8 por ciento de daño a la vida máxima del objetivo.

Análisis

Ahora Tracer tendrá un juego temprano mucho menos agresivo, además de que tendrá que exponerse mucho mas al verse obligada a durar mas tiempo cerca de sus oponentes para tener la misma cantidad de daño. Hablando de su movilidad, sus habilidades para salir de una posición agresiva o de peligro también recibieron debilitamientos, por lo que tendrá que estar mucho mas al pendiente de los tiempos de enfriamiento de sus habilidades.

¿Quien se beneficia de esto? Principalmente los magos, ahora tendrán mayor posibilidad de enfrentarse a una Tracer enemiga. Actualmente se les ha visto mucho mas en el meta. Sospechosamente, lo que mas se le complica a nuestro héroe nuevo Fenix son los heroes altamente móviles… ¿Será esto un complot de Blizzard para que nuestro nuevo héroe llegue mas fuerte al Nexo? Solo el tiempo lo dirá.

Resumen

Varian recibió una gran cantidad de cambios. Técnicamente tendrá menos vida, regeneración y daño, pero ahora escalan un poco mejor.  Sus atributo Golpe Heroico y Parar recibieron despotenciamientos y ahora Colmillo de León también te cura por cada objetivo golpeado.  Hablando de sus talentos la mayoría recibió cambios, y no para bien. A nivel 7 se eliminó Vive por la espada y creo que las únicas mejoras que recibió fue que ahora un talento nos permitirá usar Carga en aliados y que a nivel 20 Grito Desmoralizador ahora reducirá un 40% el daño enemigo(Que bueno porque realmente nadie lo utilizaba), pero sin lugar a dudas lo mas relevante es que ahora Varian tomará su habilidad heroica a NIVEL 4.

Análisis

Varian siempre fue una selección de respuesta, es decir era un héroe seleccionado para contrarrestar a otros héroes, gracias a su Provocar principalmente. Al darle la posibilidad de elegir sus habilidades heroicas a nivel 4, supongo que fue necesario debilitar un poco su juego temprano, sin embargo no creo que estos cambios fueran necesarios. El equipo de desarrollo comentó que estos cambios eran realizados para que pudiera tener un impacto mayor a lo largo del juego, pero Varian nunca dejo de tener un impacto en las partidas. Si bien su juego en las lineas no era el mejor, tampoco era su intención como guerrero. Su trabajo era resistir, llegar a nivel 10 y encargarse de esa Valla o Tracer del equipo contrario. Puede que estos cambios no haga en realidad gran diferencia y solo le ayude a imponer un poco mas su presencia en peleas en equipo y en la linea, pero solo el tiempo lo dirá.

Resumen

Lili apenas y recibió cambios. A nivel 1 Dragón de Viento le permitirá reducirá el tiempo de enfriamiento de Dragón Nimbo en 2 segundos y cada que lo uses se lanzara un viento cegador al enemigo mas cercano. A nivel 4 se le redujo la ralentización de Vientos Obstaculizadores de 30% a 25%.

Análisis

Si bien estos cambios no parecen realmente relevantes o imponentes me hacen recordar a cuando en un parche a Uther le aumentaron la armadura un poco antes de su Rework. ¿Será posible que estos pequeños cambios a Lili también anuncien la llegada de una transformación en el futuro?

Conclusión

Sin lugar a duda los cambios mas relevantes fueron los de Varian. Aunque Tracer no se queda atrás. Si bien los cambios a Varian le permitirán desarrollar su papel desde nivel 4, ahora el equipo enemigo podrá y tendrá que estar mas atento a este héroe en las peleas de juego temprano. Tracer por otro lado tendrá que tener mucho mas cuidado y sinceramente (como jugador de magos) me alegro de estos cambios ya que actualmente es muy difícil quitártela de encima y aún para la mayoría de los guerreros es difícil proteger tu linea trasera en contra de ella.

Antes de terminar me gustaría agradecerles por darse el tiempo de leer este artículo y pedir su opinión acerca de como ven los cambios que se vienen, si les gustaron o no pero sobre todo saber ¿Cual es su spray de Carbot favorito?

Notas del parche: https://us.battle.net/heroes/es/blog/21594629/notas-del-parche-del-rpp-de-heroes-of-the-storm-19-de-marzo-de-2018-19-3-2018

Comentarios

comentarios

Fenix llega al nexo la siguiente semana y junto a el cambios importantes de mencionar.

En este artículo discutiremos temas referentes a las notas del parche del Reino Público de Pruebas que salió este 19 de Marzo, cambios que llegarán al nexo el día 27 de este mismo mes. Si no has leído las notas del parche puedes ver el siguiente video o ir directamente a la sección de noticias dentro de tu cliente de Blizzard.

Resumen

Tracer recibió un incremento en sus estadísticas como vida, regeneración y daño. Sin embargo,  todas sus habilidades incluida su habilidad heroica se vieron afectadas. El tiempo de re-utilización de su Traslación y Regresión se incrementó, y el daño de su Cuerpo a Cuerpo y su Bomba de Pulso se redujeron considerablemente.  Además de que su talento de nivel 10 Evento Cuántico, también recibió una reducción del 10 al 8 por ciento de daño a la vida máxima del objetivo.

Análisis

Ahora Tracer tendrá un juego temprano mucho menos agresivo, además de que tendrá que exponerse mucho mas al verse obligada a durar mas tiempo cerca de sus oponentes para tener la misma cantidad de daño. Hablando de su movilidad, sus habilidades para salir de una posición agresiva o de peligro también recibieron debilitamientos, por lo que tendrá que estar mucho mas al pendiente de los tiempos de enfriamiento de sus habilidades.

¿Quien se beneficia de esto? Principalmente los magos, ahora tendrán mayor posibilidad de enfrentarse a una Tracer enemiga. Actualmente se les ha visto mucho mas en el meta. Sospechosamente, lo que mas se le complica a nuestro héroe nuevo Fenix son los heroes altamente móviles… ¿Será esto un complot de Blizzard para que nuestro nuevo héroe llegue mas fuerte al Nexo? Solo el tiempo lo dirá.

Resumen

Varian recibió una gran cantidad de cambios. Técnicamente tendrá menos vida, regeneración y daño, pero ahora escalan un poco mejor.  Sus atributo Golpe Heroico y Parar recibieron despotenciamientos y ahora Colmillo de León también te cura por cada objetivo golpeado.  Hablando de sus talentos la mayoría recibió cambios, y no para bien. A nivel 7 se eliminó Vive por la espada y creo que las únicas mejoras que recibió fue que ahora un talento nos permitirá usar Carga en aliados y que a nivel 20 Grito Desmoralizador ahora reducirá un 40% el daño enemigo(Que bueno porque realmente nadie lo utilizaba), pero sin lugar a dudas lo mas relevante es que ahora Varian tomará su habilidad heroica a NIVEL 4.

Análisis

Varian siempre fue una selección de respuesta, es decir era un héroe seleccionado para contrarrestar a otros héroes, gracias a su Provocar principalmente. Al darle la posibilidad de elegir sus habilidades heroicas a nivel 4, supongo que fue necesario debilitar un poco su juego temprano, sin embargo no creo que estos cambios fueran necesarios. El equipo de desarrollo comentó que estos cambios eran realizados para que pudiera tener un impacto mayor a lo largo del juego, pero Varian nunca dejo de tener un impacto en las partidas. Si bien su juego en las lineas no era el mejor, tampoco era su intención como guerrero. Su trabajo era resistir, llegar a nivel 10 y encargarse de esa Valla o Tracer del equipo contrario. Puede que estos cambios no haga en realidad gran diferencia y solo le ayude a imponer un poco mas su presencia en peleas en equipo y en la linea, pero solo el tiempo lo dirá.

Resumen

Lili apenas y recibió cambios. A nivel 1 Dragón de Viento le permitirá reducirá el tiempo de enfriamiento de Dragón Nimbo en 2 segundos y cada que lo uses se lanzara un viento cegador al enemigo mas cercano. A nivel 4 se le redujo la ralentización de Vientos Obstaculizadores de 30% a 25%.

Análisis

Si bien estos cambios no parecen realmente relevantes o imponentes me hacen recordar a cuando en un parche a Uther le aumentaron la armadura un poco antes de su Rework. ¿Será posible que estos pequeños cambios a Lili también anuncien la llegada de una transformación en el futuro?

Conclusión

Sin lugar a duda los cambios mas relevantes fueron los de Varian. Aunque Tracer no se queda atrás. Si bien los cambios a Varian le permitirán desarrollar su papel desde nivel 4, ahora el equipo enemigo podrá y tendrá que estar mas atento a este héroe en las peleas de juego temprano. Tracer por otro lado tendrá que tener mucho mas cuidado y sinceramente (como jugador de magos) me alegro de estos cambios ya que actualmente es muy difícil quitártela de encima y aún para la mayoría de los guerreros es difícil proteger tu linea trasera en contra de ella.

Antes de terminar me gustaría agradecerles por darse el tiempo de leer este artículo y pedir su opinión acerca de como ven los cambios que se vienen, si les gustaron o no pero sobre todo saber ¿Cual es su spray de Carbot favorito?

Notas del parche: https://us.battle.net/heroes/es/blog/21594629/notas-del-parche-del-rpp-de-heroes-of-the-storm-19-de-marzo-de-2018-19-3-2018

Comentarios

comentarios

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *