Brendaliz – Lizard Wizard in a Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com Heroes of the storm, World of warcraft, Starcraft y Hearthstone Tue, 21 May 2019 21:19:49 +0000 es-MX hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.1 https://www.lizardwizardinablizzard.com/wp-content/uploads/2019/04/cropped-logo-lizard2019-32x32.png Brendaliz – Lizard Wizard in a Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com 32 32 Evil Dead nuevo videojuego, para el próximo año https://www.lizardwizardinablizzard.com/evil-dead-nuevo-videojuego-para-el-proximo-ano/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/evil-dead-nuevo-videojuego-para-el-proximo-ano/#respond Tue, 21 May 2019 21:19:44 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10270 Hay pocas sagas de terror más icónicas que Evil Dead, y después de su regreso a las pantallas estos últimos años con Ash Vs Evil Dead, uno de los cazadores de demonios favoritos por la comunidad llegará a los videojuegos con una nueva entrega jugable de la saga.

Según ha confirmado Bruce Campbell, el actor que siempre ha dado vida al propio Ash Williams, la saga Evil Dead contará con un nuevo juego que llegará a las tiendas en algún momento por concretar del próximo año: “Veremos más de Evil Dead, eso tenlo por seguro”.

“Hay un juego de Evil Dead en camino. Un juego totalmente inmersivo, probablemente en un año. No estoy seguro del día”, comentaba Campbell para TV Insider.

Por el momento no hay más detalles sobre el juego pero, visto que Bruce Campbell hace referencia de aquí en un año, es de esperar que conozcamos más detalles sobre él dentro de poco. Sí en la E3. (o no sé)

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/evil-dead-nuevo-videojuego-para-el-proximo-ano/feed/ 0
¿Cuál es el objetivo de Azteca Esports? https://www.lizardwizardinablizzard.com/cual-es-el-objetivo-de-azteca-esports/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/cual-es-el-objetivo-de-azteca-esports/#respond Mon, 20 May 2019 17:24:48 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10259 El pasado 14 de mayo, Azteca Deportes nos “sorprendió” con su nueva marca dedicada a los deportes, pero no en los tradicionales, esta vez es sobre esports.

Los que somos gustosos de esta actividad podríamos tener una alternativa de mirar esports en nuestro idioma con producciones mexicanas por medio de TV Azteca quien se ha apoyado con Allied Esports. La televisora presentó su primer transmisión titulada ‘Campos de batalla de Playerunknown’ con transmisiones en vivo en distinas plataformas de la emrpesa.

Si bien así, al inicio cuando escuchas la palabra “Azteca Esports” es algo como escuchar ESPN Esports (medio de noticias sobre esports), pero NO, es algo totalmente distinto.

¿Cuál es el objetivo de Azteca Esports?

A ciencia cierta… no lo sé, pero parece que será una empresa más que se dedicará a hacer torneos presentado en su sitio web en la categoría como: “Otros Deportes” En sí, no existe una categoría main para los Esports, en esta sección solo se puede apreciar un video extremadamente heróico donde se puede ver varios juegos de los que muchos gustamos, pero… cuando vimos la lista de juegos que presentarán en Azteca Esports no sabiamos que pensar.

Esta es la lista de juegos que estará haciendo transmisión la marca

  • League of Legends
  • Fortnite
  • Playerunknown’s Battlegrounds
  • Apex

Uno de los juegos top en esports estará presente, estamos hablando de League of Legends y le sigue Fortnite. Estos son dos puntos acertados para la empresa, pero los otros dos… bueno, no tanto. Para la transmisión en vivo hubiera sido mejor que optaran por elegir League of Legends o Fortnite, así la presentación estelar habría sido más espectacular que con PUBG, sin de jar de mencionar que hicieron énfasis en que también agregarían FIFA y Madden. (creo saber quién es la persona detrás de esto, si de FIFA)

¿Eres un organizador de torneos o cómo?

Entonces Azteca Deportes, ¿Qué eres? ¿Un organizador de torneos? ¿Creador de una liga de esports? ¿Creador de evetos esports? ¿Noticias de esports?

Ojalá nos haga saber pronto a qué se van a dedicar respecto a los Esports, porque ahora mismo me hacen pensar más en un DreamHack que otra cosa. (sin todos los jeugos y torneos que conocemos) El punto de tocar este tema es que en México lamentablemente varias empresas se han querido meter en este asunto para querer “impulsar” los esports, pero todo queda tristemente en un intento mediocre por falta de conocimiento de los mismos o por no saber que quieren hacer con eso.

Por lo pronto NO existirá transmisiones en TV Abierta

Por supuesto que NO, era de esperarse que no haya transmisiones en TV abierta u horarios estelares, esto es porque no están dando pasos seguros, pero sí están dando transmisiones de programas sobre videojuegos MAL HECHOS y con conductores que no saben nada al respecto.

El director de Azteca Deportes, Rodolfo Ramírez menciona que no se descarta en un futuro que haya transmisiones por TV abierta y que espera que la audiencia de edad mayor entienda lo que está sucediendo con los videojuegos (aunque en sus programas mencionen y dejen mal visto esta actividad)

“Ese es nuestro gran reto, que las audiencias de mayor edad entiendan que el tema de los videojuegos no es de “vagos”, es una actividad con gente que se prepara, que trabaja y entrena, evolucionando todos los días para ser un mejor jugador. Es lo más parecido que van a encontrar a un deportista profesional”

Por todo esto, esperemos que obtengan más licencias de juegos para realizar competencias. Esperamos que les vaya bien y que no abandonen el proyecto por la pérdida de objetivos en el mismo.

Y dejamos abierta la pregunta: ¿Cuál es el objetivo de TV Azteca con su nueva marca?


]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/cual-es-el-objetivo-de-azteca-esports/feed/ 0
Todo lo que podemos esperar de la E3 2019 https://www.lizardwizardinablizzard.com/todo-lo-que-podemos-esperar-de-la-e3-2019/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/todo-lo-que-podemos-esperar-de-la-e3-2019/#respond Mon, 20 May 2019 14:39:19 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10263 La E3 está a la vuelta de la esquina, pero este año será diferente a lo que hemos estado viendo en ediciones pasadas. Aún así no podríamos dejar de verla.

El evento anual más grande de videojuegos está más serca que nunca las grandes casas editoriales y compañías revelarán nuevos títulos, dispositivos y hasta plataformas y servicios.

¿Dijiste Netflix?

Este año Playstation no participará pero se le dará la bienvenida a Netflix, sí eso es tan raro como leer que Playstation no estará en esta E3. La plataforma de streaming
dará más información sobre sus proyectos de contenido interactivo como Stranger Things 3: The Game. Esta sería la primera vez que el servicio de transmisión de video participa en el evento.

Google se une a la fiesta


De ser cierto, le daremos la bienvenida a Google Stadia, la nueva plataforma de transmisión de videojuegos que promete acceso a videojuegos AAA en línea desde cualquier celular, tableta, computadora portátil, computadora de escritorio con el navegador Chrome o televisor conectado a un Chromecast Ultra.

Fechas importantes

La E3 se llevará acabo el próximo martes 11 junio hasta el jueves 13 de junio. Sin embargo, muchas compañías suelen revelar contenido nuevo unos días antes. Lo mejor de todo es que podrás ver muchos de esos anuncios aquí en Lizard Wizard.

Agenda de anuncios

EA Play: viernes 7 de junio al domingo 9 de junio en el Hollywood Palladium y está abierto al público (EA anunciará la venta de los boletos en junio). Puedes esperar conocer más sobre títulos como Apex Legends y Anthem, FIFA 20, y claro, el nuevo videojuego Star Wars: Jedi Fallen Order.

Microsoft Xbox: Domingo 9 de junio a la 1 p.m. hora del Pacífico desde The Microsoft Theater. Microsoft podría compartir información sobre las dos consolas que se rumora están desarrollando. También esperamos que lance su servicio de streaming de videojuegos ahora conocido como Project xCloud. También podríamos conocer más sobre Halo Infinite.

Bethesda: Domingo 9 de junio a las 5:30 p.m. hora del Pacífico. En 2018, Bethesda presentó el anticipado Fallout 76. Este año aparentemente no hablará sobre The Elder Scrolls 6 o Starfield. Sí nos dará más detalles sobre Doom Eternal.

Ubisoft: Lunes 10 de junio a la 1 p.m. hora del Pacífico. Según los rumores, mostrará más cobre Watch Dogs 3 y Beyond Good & Evil 2. No esperes conocer mucho (o nada más ) sobre Skull and Bones, cuya fecha de lanzamiento se sigue atrasando.

Square Enix: Lunes 10 de junio a las 6 p.m. hora del Pacífico. La editorial no ha divulgado ningún detalle sobre su presentación y solo nos ha dicho que mostrará “una emocionante colección de títulos”.

Nintendo Press Conference: Martes 11 de junio a las 9 p.m. hora del Pacífico. La japonesa, transmitirá su Nintendo Direct. Nintendo ya nos ha dicho que no presentará un dispositivo nuevo seguramente decepcionando a quienes querían ver una versión pequeña de la Nintendo Switch. En temas de videojuegos, podríamos conocer más sobre Metroid Prime 4 (que nuevamente está en desarrollo después de haber sido cancelado), Pokémon Espada y Escudo. También podríamos ver más imágenes de Super Mario Maker 2 y Fire Emblem: Three Houses.

El fin de la E3 en Centro de Convenciones de Los Ángeles

Aparentemente, este podría ser el último año del E3 2019 en la ciudad de Los Ángeles debido a que los organizadores, la Asociación de Software de Entretenimiento están buscando un centro de convenciones más moderno. Actualmente el evento se realiza en Centro de Convenciones de Los Ángeles

Sin más que compartir por el momento, esperamos que estés emocionado como nosotros por este evento que se ha vuelto un ícono en nuestra vida como gamers.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/todo-lo-que-podemos-esperar-de-la-e3-2019/feed/ 0
Jugadores de World of Warcraft Classic piensan que algunas características son errores https://www.lizardwizardinablizzard.com/jugadores-de-world-of-warcraft-classic-piensan-que-algunas-caracteristicas-son-errores/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/jugadores-de-world-of-warcraft-classic-piensan-que-algunas-caracteristicas-son-errores/#respond Sat, 18 May 2019 21:06:07 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10256 No sé con qué sentimiento comenzar a escribir esta nota, lo que sí sé es que… Si tienes una Beta cerrada de WoW Classic, más vale que le eches un vistazo a esta lista de módulos calificados como NO ES UN BUG.

World of Warcraft Classic ofrece una experiencia de World of Warcraft Vanilla (no exactamente pero lo suficientemente cerca a ese modo de juego), este se encuentra actualmente en versión beta cerrada, y los jugadores disfrutan lanzando hechizos y paseando como si fuera el 2004.

Pero, como señala Blizzard en una publicación en Battle.net, “la naturaleza de WoW Classic a veces invoca diferentes memorias para diferentes jugadores, y esto lleva a ciertas ideas erróneas para algunos acerca de lo que funciona o no funciona según lo previsto”.

Como resultado, y tal vez para evitar que la gran cantidad de informes de errores lleguen a su escritorio, Blizzard ha publicado una lista de no errores que no es realmente un error. Con esto quieren saber si el módulo encuestión está trabajando como Blizzard espera que lo haga.

  • Los hitboxes de Tauren y su alcance cuerpo a cuerpo son ligeramente más grandes que en otras razas.
  • Ser golpeado críticamente mientras usas /sit para sentarte no causa que habilidades como Enrage, Blood Craze y Reckoning se activen.
  • El uso de la opción “Seguimiento automático de misiones” no realiza un seguimiento automático de las misiones recién aceptadas. (En su lugar, comenzará a rastrear una búsqueda existente una vez que se inicie el progreso hacia un objetivo).
  • La regeneración de salud del guerrero está funcionando al ritmo esperado.
  • Los objetivos de las misiones y los puntos de interés no se rastrean en el mapa o minimapa.
  • Las misiones completadas están marcadas en el minimapa con un punto. (y no un “?”)
  • Los jugadores temidos y los PNJs corren rápido.
  • Estar de pie sobre otros jugadores mientras se enfrenta, permite utilizar hechizos y ataques.
  • El respawn de criaturas es mucho más lento que en Battle for Azeroth.
  • Los PNJ que ofrecen múltiples misiones pueden mostrarlos de forma inconsistente como un punto o “!” en la lista de misiones disponibles. Eran inconsistentes en 1.12, y hemos reproducido la inconsistencia exacta que tenían en ese entonces.
  • Las búsquedas que son de un nivel demasiado bajo para no aparecen como “!” En el mundo del juego.
  • Las misiones disponibles no muestran un “!” en el minimapa.
  • En el nivel superior, el mensaje: “Tu habilidad en Protección aumentó a 15” se agregó en 1.12.1, y tenemos la intención de mantenerlo.

Así que, amigo streamer, influencer o como quieras llamarte, toma en cuenta esta lista para no enviar mensajes erroneos a la comunidad y a los desarrolladores. Ahora sí… a disfrutar de la beta.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/jugadores-de-world-of-warcraft-classic-piensan-que-algunas-caracteristicas-son-errores/feed/ 0
Marca tu calendario WoW: Classic horarios de lanzamiento https://www.lizardwizardinablizzard.com/marca-tu-calendario-wow-classic-horarios-de-lanzamiento/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/marca-tu-calendario-wow-classic-horarios-de-lanzamiento/#respond Wed, 15 May 2019 01:22:13 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10248 Marquen sus calendarios: ¡WoW Classic estará disponible en todo el mundo el 27 de agosto! Ya sea que tu grito de batalla sea “¡Por la Horda!” O “¡Por la Alianza!”, No te faltarán aventuras en los vastos continentes de Kalimdor y los Reinos del Este.

A continuación los detalles sobre la hora exacta en que puede iniciar sesión y experimentar los orígenes de World of Warcraft.

WoW Classic Testing

A partir del 15 de mayo, los jugadores seleccionados de WoW serán invitados a participar en una prueba beta cerrada a pequeña escala y enfocada. Los jugadores también tendrán la oportunidad de ayudar a poner a prueba los servidores y la tecnología en una serie de pruebas de estrés que se llevarán a cabo desde mayo hasta julio. Las siguientes pruebas de estrés extenderán la oportunidad a más jugadores. También se establecerán límites de nivel para garantizar que estemos enfatizando el “estrés” en la “prueba de estrés”

Queremos llevar nuestra tecnología al límite, y eso significa una catidad crítica de jugadores en proximas fechas.

Programa de pruebas de estrés *
Prueba de esfuerzo 1: miércoles 22 de mayo a jueves 23 de mayo
Prueba de esfuerzo 2: mié 19 de junio – jueves 20 de junio
Prueba de esfuerzo 3: jueves 18 de julio – viernes 19 de julio
* Las fechas de cada prueba de estrés están sujetas a cambios.

Para completar el grupo de participantes de pruebas beta y de estrés, elegiremos jugadores dedicados que cumplan con los criterios seleccionados tanto de la opción de suscripción beta de WoW Classic como de la opción de suscripción estándar de Warcraft. Los participantes también deberán tener una suscripción activa o tiempo de juego activo en su cuenta de Battle.net. Si bien la suscripción a la versión beta es la principal forma de asegurarse de que está en la carrera para unirse a la prueba, no garantiza una invitación a la prueba beta cerrada. También podemos considerar factores adicionales, como el tiempo que un jugador ha estado suscrito al juego, de modo que tengamos la combinación correcta de jugadores para asegurarnos de que los comentarios de WoW Classic sean la mejor experiencia para la comunidad.

Crea tu personaje


Si estás ansioso por reclamar el nombre de su personaje en WoW Classic, toma nota: la creación del personaje e habilitará el martes 13 de agosto.

** Los jugadores con una suscripción activa o tiempo de juego en su cuenta podrán crear hasta Tres personajes por cuenta de World of Warcraft. Tendremos más información sobre los nombres de los reinos más cerca del lanzamiento, pero tenga la seguridad de que tendrá mucho tiempo para descubrir sus planes para dominar el reino.

* Para alinearse con otras regiones, las Américas se lanzarán un poco antes del 27 de agosto en hora local.
** Para alinearse con otras regiones, la creación de personajes en las Américas ocurrirá un poco antes del 13 de agosto.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/marca-tu-calendario-wow-classic-horarios-de-lanzamiento/feed/ 0
Kizuna A.I. la YouTuber virtual japonesa https://www.lizardwizardinablizzard.com/kizuna-a-i-la-youtuber-virtual-japonesa/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/kizuna-a-i-la-youtuber-virtual-japonesa/#respond Mon, 29 Apr 2019 02:24:14 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10218 Kizuna AI es la YouTuber virtual más famosa del momento. ¡Conócela!

Kizuna afirma ser el primer YouTuber virtual del mundo, aunque el primer canal que usó se mostraba con un avatar CG para vlogging en YouTube, Ami Yamato debutó con su primer video en 2011 con el idioma inglés-japonés. Más tarde, un concepto similar por Mattel implicó el uso de un personaje virtual para una campaña publicitaria de 2015. El 29 de noviembre de 2016, Kizuna comenzó a publicar videos en su primer canal de YouTube, “A.I.Channel”. Un segundo canal, “A.I. Games”, se abrió en marzo de 2017 para contenido relacionado con juegos.

Su diseño de personaje fue creado por Morikura En y modelado en 3D por Tomitake con supervisión de Tda. Las identidades de la actriz de voz de Kizuna y otro personal involucrado son actualmente desconocidas. Muchos especulan que Kizuna fue creado usando el software MikuMikuDance, y se les dio expresión facial y acciones usando la tecnología de captura de movimiento. El contenido de video de Kizuna es similar a muchos otros YouTubers, que consiste principalmente en discusiones, videos de preguntas y respuestas y videos más tradicionales “Let’s Play”. Como Kizuna solo se comunica en japonés, los fans contribuyen con las traducciones de sus videos a través de su servidor de discord. Kizuna también ha actuado en varias Convenciones de Anime, y también ha trabajado con muchas compañías de juegos.

Producción

Kizuna es un personaje virtual en línea completamente construido con software. Como no se revelan las identidades de los productores, se desconocen los animadores de video, productores, editores de video, actores de voz y jugadores de juegos. Sin embargo, los videos han mantenido un alto estándar de producción en aspectos como el diseño de personajes, la edición multidireccional y el manejo del movimiento, superando con creces el nivel de los aficionados. Los canales de YouTube de Kizuna están pensados ​​para ser gestionados por un equipo completo de producción, y la opción de permanecer en el anonimato se debe al deseo de mantener intacto el concepto de ídolo virtual. Aunque esto ha provocado especulaciones sobre el equipo de operación y la tecnología. Los videos de Kizuna son producidos por la compañía de producción digital Activ8 con sede en Tokio.

Los miembros del crew que se sabe que están involucrados en el diseño de Kizuna ya son bien conocidos. Estos incluyen Morikura en en diseño de personajes, Tomitake en modelado 3D y Tda en supervisión de modelado. Morikura es un artista conocido por ilustrar obras de arte. Tomitake ha diseñado muchos modelos en 3D y trabaja junto con Tda, un experto en el campo del modelado en 3D de MikuMikuDance.

Se cree que Kizuna es interpretada por una actriz profesional, aunque su identidad no se conoce públicamente. Nadie ha afirmado públicamente ser su actor de voz, y no hay planes de anunciar públicamente más información sobre el tema. Se especula que la voz y las acciones de Kizuna son proporcionadas por la misma persona, ya que están sincronizadas entre sí.

Sí, ella tiene personalidad

Kizuna es consciente de que es un personaje virtual, y afirma que es una inteligencia artificial independiente (de ahí el nombre; Kizuna A.I). El concepto principal de un personaje en un entorno virtual fue creado a través de Kizuna, por lo que es reconocida públicamente como el primer “usuario virtual de YouTube”. Un artículo de octubre de 2018 de BBC Capital señaló una campaña publicitaria de Mattel para Barbie en 2015 con el mismo concepto.

En su primer video, Kizuna se presenta. Aparte del significado general de “inteligencia artificial”, “IA” es también un juego de palabras con la palabra japonesa “愛”, que significa “amor”. Kizuna está diseñada como una joven y hermosa niña animada 2.5D con elementos moe, que atrae a muchos usuarios de YouTube. La edad aparente de Kizuna es aproximadamente de 16 años, aunque reveló que solo tiene cinco años, con su cumpleaños el 30 de junio. Siendo el mismo caso con Miku Hatsune.

Kizuna es una gran fan de Love Live! Su personaje favorito es Nico Yazawa. Durante una entrevista con PANORA, Kizuna mencionó que presta mucha atención a los grupos de ídolos como Keyakizaka46 y Nogizaka46. A Kizuna le gusta cómo los ídolos siguen sus sueños, como ella misma. En su diseño de personaje, a ella también le gusta pasar tiempo en el espacio virtual jugando videojuegos.

Impacto social

Kizuna, “Ai-chan” entre sus admiradores, es la punta de lanza de la tendencia Virtual YouTuber. Kevin Allocca, jefe de tendencias culturales de YouTube, destacó el meteórico crecimiento de A.I. Canaliza más de 10 meses como ejemplo del crecimiento de personalidades virtuales en la plataforma. Alocca también notó que la popularidad de la tendencia estaba principalmente contenida en Japón. Los diseños de personajes como Kizuna son vistos como un concepto revolucionario, y podrían ser el precursor de una nueva tendencia en realidad virtual en usuarios de YouTubers virtuales y transmisiones en vivo.

Hatsune Miku Senpai

Los personajes virtuales en 2D, como Hatsune Miku, se han vuelto más populares y la audiencia de 2D se ha ampliado. Por lo tanto, el concepto de Kizuna como presentador de videos de YouTube se está generalizando. La profesión de transmisión en vivo generalmente requiere la producción constante de contenido original o exclusivo para la audiencia, y la transmisión en vivo en 2D puede ser un método para hacerlo. Además, en el mercado habitual de YouTube, la transmisión virtual puede ser una alternativa para aquellos que no pueden o no desean revelar su rostro frente a la cámara, porque los diseños de personajes exquisitos pueden compensar las imperfecciones en personas reales. La transmisión virtual también permite al equipo de producción crear más de un personaje.

El escritor de Tubefilter, Sam Gutelle, piensa que aunque los personajes como Kizuna puedan ser vistos como rarezas ahora, se volverán más comunes en el futuro. La columnista de Verge, Rich McCormick, siente que Kizuna es diferente de otros creadores de contenido, ya que técnicamente puede jugar juegos todo lo que quiera sin la necesidad de comer y dormir. Esto brindará a los canales más flexibilidad, y estos tipos de videos pueden incluso ser el futuro de YouTube. La BBC cree que el punto de venta de los personajes virtuales es que no son como otros YouTubers, ya que su apariencia nunca envejecerá y el desarrollo relacionado aún se encuentra en sus etapas iniciales.

Muchos han estado preguntando que de donde salió o como surgió, bueno hasta aquí la investigación. Ahora puedes ir a seguirta en Twitter e Instagram. Sus videos están subtitulados al español, así que no habrá problema si no sabes japonés.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/kizuna-a-i-la-youtuber-virtual-japonesa/feed/ 0
The King of Fighters AllStar https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-allstar/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-allstar/#respond Mon, 29 Apr 2019 01:08:38 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10214 THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR es un ‘beat’em up’ con alguna que otra pincelada de RPG, en la que podremos controlar a docenas de personajes de la saga King of Fighters. Al comenzar a jugar podremos elegir entre Terry Bogard, Ryo Sakazaki y Kyo Kusanagi; pero a medida que vayamos jugando podremos ir desbloqueando muchos nuevos personajes que se unirán a nuestra aventura.

El sistema de control de THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR es muy intuitivo. En la parte izquierda de la pantalla tendremos el ‘stick’ virtual de movimiento, con el que podremos desplazarnos por los escenarios tridimensionales. Tocando cualquier lugar de la pantalla podremos llevar a cabo ataques normales, mientras que para activar las habilidades especiales tendremos que usar los botones de la derecha.

El modo historia de THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR es muy extenso, con más de una veintena de capítulos, divididos a su vez en otros tantos niveles. En cada uno de estos niveles tendremos que vernos las caras con varios enemigos normales y con al menos un ‘boss’. Por suerte, podremos llevar hasta cuatro personajes a cada nivel.

THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR es un excelente juego de acción, que cuenta con un elenco de personajes abrumador, unos valores de producción altísimos, y un apartado gráfico extraordinario. Un título espectacular, en el que se dan cita casi todos los personajes de la saga KOF.

https://img.utdstc.com/screen/13/kof-allstar.jpg:l

Gameplay ⬇

Los videojuegos de SNK disponibles en Android

El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin SNK. La mítica compañía que hizo nacer a la consola Neo Geo nos ha ido dando obras memorables desde sus primeros momentos de vida. Es complicado encontrar a alguien que no haya jugado alguna vez a Metal Slug, Fatal Fury o Super Sidekicks. Esta compañía centrada en los títulos arcade ya es historia viva del videojuego y en los últimos años han ido llegándonos sus clásicos, en distintas vertientes, a los dispositivos móviles. Es por eso que hemos recopilado los mejores juegos de SNK que hay en Android.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-allstar/feed/ 0
¿Fan de Avengers? Todo lo que sabemos sobre The Avengers Project https://www.lizardwizardinablizzard.com/fan-de-avengers-todo-lo-que-sabemos-sobre-the-avengers-project/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/fan-de-avengers-todo-lo-que-sabemos-sobre-the-avengers-project/#respond Mon, 29 Apr 2019 00:29:23 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10210 A pesar de que han pasado dos años desde que se anunció The Avengers Project de los desarrolladores Crystal Dynamics y Eidos Montreal y la editorial Square Enix, parece que las actualizaciones del juego han sido pocas. Aún así, aunque las noticias han sido poco frecuentes, todavía hay bastante sobre este misterioso proyecto que se ha logrado reunir.

Aquí está todo lo que sabemos sobre el juego Crystal Dynamics y Eidos Montreal Avengers, desde su anuncio inicial hasta quién está trabajando en el proyecto.

El anuncio

En enero de 2017, Square Enix y Marvel anunciaron una “asociación de juegos múltiples” que comenzaría con un juego Avengers creado por el desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics y el desarrollador de Deus Ex, Eidos Montreal. En ese momento, iba a ser lanzado en 2018, aunque este período de tiempo ya ha llegado y se ha ido.

El anuncio fue acompañado por un breve teaser que mostraba imágenes icónicas de Marvel, incluido el escudo del Capitán América, una unidad de contención rota y gafas destrozadas que sugieren un Hulk suelto, el martillo de Thor Mjölnir en un montón de escombros y un mal funcionamiento del guante de Iron Man. Una voz en off que lo acompañaba sugería que el grupo se había separado, pero pronto se volverán a reunir.

No se dio ningún nombre oficial para el juego, simplemente “The Avengers project”.

Actualizaciones de los desarrolladores

Poco después del anuncio, los informes indicaron que la franquicia Deus Ex había sido suspendida después de que Mankind Divided no cumpliera con las expectativas de ventas. Las fuentes internas afirmaron que el desarrollador Eidos Montreal trasladó la mayor parte de sus esfuerzos para ayudar a Crystal Dynamics a desarrollar el próximo Shadow of the Tomb Raider. Los informes también dijeron que Eidos Montreal lideraría el desarrollo de un juego de Guardians of the Galaxy junto con su trabajo en The Avengers Project.

En enero de 2018, Crystal Dynamics anunció que el ex director de Uncharted Shaun Escayg y el productor de Dead Space Stephen Barry se unieron a The Avengers Project. Escayg se unió al equipo como director creativo, mientras que Barry llegó como director de producción.

En agosto de 2018, Crystal Dynamics reveló que se expandió con nuevas contrataciones clave en su sede de Redwood Shores y la creación de un nuevo estudio satelital en Bellvue, Washington, llamado Crystal Northwest. Este nuevo estudio satélite ya estaba en funcionamiento en el momento del anuncio, y su intención inicial era desarrollar tecnología para The Avengers Project, dirigida por los veteranos de la industria Chad Queen y James Loe.

Jugabilidad e historia

En septiembre de 2017, surgieron los primeros detalles del juego de The Avengers Project. Las supuestas publicaciones de trabajo para el juego indicaron que incluiría juegos sociales y compartidos en línea, y se asemejaría a un “juego de aventuras de acción basado en una cubierta en tercera persona”.

Durante el DICE 2017, IGN habló con el director creativo de Marvel Games, Bill Rosemann, quien reveló que los próximos juegos de Marvel, incluido The Avengers Project, no se celebrarán en el canon de MCU, diciendo: “Queremos dar a los desarrolladores la libertad de contar su historia y Queremos que sea una historia original “.

Fecha de lanzamiento y actualizaciones futuras

Si bien no se ha establecido una fecha de lanzamiento para The Avengers Project, creemos que puede ser uno de los juegos de la próxima generación que ya están en desarrollo para PlayStation 5.

No hay certeza sobre cuándo recibiremos la próxima ronda de información sobre el juego, aunque Square Enix reveló recientemente la fecha y hora de su conferencia de prensa E3 2019, el lunes 10 de junio a las 6 pm hora del Pacífico / 9 pm hora del este. Esta ranura principal solía pertenecer a Sony, y aunque no hay garantía de que The Avengers Project aparezca en esta transmisión especial, Square Enix prometió mostrar una “emocionante línea de títulos”.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/fan-de-avengers-todo-lo-que-sabemos-sobre-the-avengers-project/feed/ 0
The King of Fighters | Las retas entre amigos, tienen historia. https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-las-retas-entre-amigos-tienen-historia/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-las-retas-entre-amigos-tienen-historia/#respond Sun, 28 Apr 2019 23:27:30 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10190 The King of Fighters ha formado parte de nuestra vida en algun momento de nuestra historia “infantil”. Cuándo eramos niños ibamos a las tortillas, a la tienda o a lo que sea porque nuestras madres nos lo pedían, pero, siempre había algun “obstáculo” que nos permitía regresar a casa de inmediato, y es que las arcades en los 90s eran una maravilla, las podías encontrar en la tiendita de la esquina o bien en la tortillería. Pero todo esto en esa época eran dolores de cabeza para nuestra madre, pero para nosotros eran momentos épicos y llenos de gloria. La razón de nuestro “vicio” es The King of Fighters de SNK. La empresa nos dio luchadores, hombres y mujeres por igual. Recordemos un poco sobre esta saga que desde 1994 nos ha llevado por una historia que se desarrolla en todo el mundo, bueno, mayormente en Japón. Pero… ¡Comenzamos!

The King Of Fighters ’94


Fue la versión original de KOF y el primer título de la saga, pero también el primer Dream Match, que reune a todos los personajes más famosos de los juegos de SNK en aquel entonces. Los jugadores seleccionan entre equipos de 3 luchadores a 4 formados previamente, los cuales representan un país diferente.
        La historia consistía en un traficante de drogas y de armas llamado Rugal Bernstein, había mandado una carta a todos los luchadores del mundo con el fin de reunirlos para formar un torneo de artes marciales. Al ser un poderoso luchador de las artes marciales solo fue derrotado en el mejor luchador del mundo y ser reconocido por todas las personas. Por eso, tomó la idea de Geese Howard y lo volvió a nombrar El rey de los luchadores.
        En esta edición, el personaje final, o jefe, es Rugal Bernstein, organizador del evento. The King of Fighters ’94 fue relanzado en el 2004 para Xbox y PlayStation 2, llevando el título de The King of Fighters ’94: Re-Bout. Se lanzó solo en Japón y contiene las siguientes funciones: fondos en 3D, gráficos en alta resolución, modo en línea y editor de equipos.

The King Of Fighters ’95: Saga de Orochi

The King Of Fighters ’95: Permitía editar los equipos de luchadores por primera vez, además de proponer una historia para el juego. En esta edición se establece la rivalidad entre personajes, resultando la más importante entre Kyo Kusanagi e Iori Yagami. Después de la derrota de Rugal en KOF ’94, una nueva invitación es enviada para los equipos que participan en el torneo pasado. El organizador del evento es el personaje Omega Rugal, que es la versión mejorada biónicamente de Rugal, que ha sido reconstruido en su cuerpo después de la derrota pasada. En esta edición, un nuevo equipo se presenta, el Equipo rival, el conformado por los personajes Iori Yagami, Eiji Kisaragi y Billy Kane. Quienes recibieron el nombre, ya que cada uno de ustedes ha tenido lugar en el torneo con la fin de la venganza, el 1º, en contra de Kyo Kusanagi, El segundo, contra Ryo Sakazaki, y el tercero, contra Terry Bogard.

        En ciertas ocasiones, los escenarios donde se muestran las peleas del videojuego son lugares que realmente existen. En KOF ’95, existe un escenario que es frente a NeoGeo Land, lugar con muchos videojuegos (Arcade) y usado por SNK para hacer pruebas beta de sus nuevos juegos, incluso, se usa en la película Fatal Fury: The Motion Picture.
        El juego fue lanzado para Neo-Geo CD en 1995, PlayStation y Sega Saturn en 1996, Gameboy en 1997 y fue lanzado como parte de una recopilación para PlayStation 2 de la Saga Orochi en el 2006.

The King Of Fighters ’96


El juego de lucha más largo de la serie KOF
    Un cambio importante en esta edición fue el tema, en la historia de cada equipo, los personajes cambiaron o tienen integrantes nuevos, algunos originales y algunos juegos de SNK. Entre los principales cambios se encuentra la salida de Heidern y la entrada de Leona Heidern en el equipo Ikari Warriors, el cambio de Yuri Sakazaki en Art of Fighting Team y la salida de Takuma del mismo, la entrada de Kasumi Todoh sustituyendo a Yuri en el ahora el nuevo equipo de Mujeres Luchadoras, la sustitución de Eiji y Billy (Equipo de luchadores, por ejemplo, Madura y Vicepresidente, y La nueva organización de un nuevo equipo, el Equipo de jefes, formado por los jefes finales de los juegos de SNK precursores de KOF : Geese Howard (de la serie de Fatal Fury), Wolfgang Krauser (de la serie de Fatal Fury Real Bout) y Mr. Big (de Art Of Fighting).
   Fue la primera versión que se presentó en un entorno gráfico distinto, con gráficos y sonidos mejorados con respecto a las versiones anteriores, además de mostrar en la pantalla el número de golpes acertados consecutivamente (conocido como “combo”). Al igual que el título anterior, El rey de los luchadores ’96 también fue lanzado en Nintendo Game Boy. El jefe final de este juego es Leopold Goenitz, el primero de los cuatro heraldos de Orochi, el cual es un Rugal para celebrar el torneo.

The King Of Fighters ’97

Es el juego principal y final del arco argumental de Orochi
    Concluyendo con el encierro y el sellado de Orochi en otra dimensión, por parte de Kyo, Iori y Chizuru Kagura, los representantes de los tres clanes que se encerraron en el pasado (Kusanagi, Yasakani y Yata). La historia de esta versión gira en torno al equipo de “New Faces” compuesto por Chris, Shermie y Yashiro Nanakase, en la que no se sabe nada de ellos hasta la final del torneo, quienes terminan siendo los de los cuatro reyes celestiales que despertarán un orochi (además de goenitz). Este es un juego de “tener un par de peleas semifinales” (antes de ser “Leona en el estado de” Disturbio de la Sangre “y otra contra el Nuevo Equipo de Caras pero poseído por el mismo estado”), antes de enfrentarse en la final a Orochi, quien Ha poseído el cuerpo de Chris.

The King Of Fighters ’98

The King of Fighters ’98 (con el subtítulo Dream Match Never Ends en Japón, o The Slugfest en Estados Unidos) es un juego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo. Es el quinto videojuego de la serie King of Fighters. Esta publicación fue anunciada por SNK como una “edición especial” de la serie, que contó con la mayoría de los personajes aparecidos en los juegos anteriores (de KOF ’94 al ’97), incluyendo a que han muerto en la historia.

Versiones de KOF ’98 fueron lanzadas en Neo Geo CD y PlayStation. También hubo una versión para Dreamcast llamada The King of Fighters: Dream Match 1999, con muchos de los escenarios hechos en 3D. Una década más se lanzó un remake para PlayStation 2 como The King of Fighters ’98: Ultimate Match, el cual expande el número de personajes.

Al carecer de historia, SNK aprovechó para incluir un Rugal, así como varias versiones alternativas de otros personajes. KOF ’98 ha sido considerado por muchas publicaciones como el mejor KOF. Índice

Todos los personajes regulares de KOF ’97 regresan, junto con varios personajes de títulos anteriores como Vice y Mature (las compañeras de Iori en KOF ’96), el equipo deportista (Heavy D !, Lucky Glauber, y Brian Battler) de KOF ‘ 94, el equipo de veteranos compuesto por Heidern, Takuma Sakazaki, y Saisyu Kusanagi, personajes que lo dejaron aparecer en
KOF ’95. Rugal Bernstein de KOF ’94 también regresa como personaje individual, con su alter-ego Omega Rugal (su versión robótica de KOF ’95) sirviendo como jefe final. Shingo
Yabuki (de KOF ’97) sigue sin tener equipo, y aparece como sub-jefe en el modo arcade.

The King Of Fighters ’99: Saga NESTS

Millenium Battle cambia la jugabilidad a 4 vs. 4, siendo el primero de los 3, pudiendo elegir un cuarto luchador que solo sea capaz de realizar un movimiento especial pulsando una combinación de botones (Striker). En esta entrega, Kyo o a Iori solo son elegibles mediante una clave respectiva para cada uno, ellos no aparecen visibles en la versión normal del juego. El nuevo protagonista de la saga es K ‘, un muchacho normal con la organización NESTS hizo experimentos de traslocación de genes para darle poder a los poderes de Kyo, quien se une al equipo japonés (Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki, este último reemplazando un Gordo Daimon ) y su amigo y guardaespaldas, el androide Máxima para ganar el torneo.

El jefe de esta versión es Krizalid, quien supuestamente es el hombre de quien K ‘es clon. Al final del juego, la hermana de K ‘, Muchiko (Rally Jones y Clark Still, le revela a Krizalid que él no es el original, sino un clon de K’). La lista de finalidades aparecen Iori Yagami o Kyo Kusanagi y is to to to to to to have to have into it have for you for you have at ventures or pierdas te saldrá el mismo final del juego (ciertas escenas dependen de la lucha con Kyo o con Iori). Se revela todo en un sistema de la compañía N.E.S.T.S. Para clonar a Kyo y conquistar el mundo. En este juego aparecen 2 clones de Kyo (Kyo-1, quien tiene la jugabilidad de Kyo en KOF ’94 y Kyo-2, quien tiene la de KOF ’96), Los cuales son derrotados por el verdadero Kyo. Además de K ‘, Máxima, Whip y Krizalid, otros personajes debutantes son Li Xiang Fei, una peleadora china que se une al Nuevo Equipo Femenino liderado por King (junto con Kasumi y Blue Mary Ryan), Bao, un niño con un impresionante poder Psíquico y ligado a Sie Kensou, Jhun Hoon, compañero de entrenamiento de Kim Kap Hwan.

The King Of Fighters 2000

Para KOF 2000, K ‘y Máxima se unieron a Vanessa y Ramon (personajes nuevos y agentes encubiertos) para ganar el torneo. Sin embargo, NESTS tomaría la partida de K ‘como una traición y se mantendría en un nuevo peleador bajo el concepto “Anti-K'”: Kula Diamond, una niña con genes traslocados, el cualquie lugar de ser piromante como K ‘y los clones de Kyo, es criomante (posee poderes generadores de hielo), antagonizando. Paralelamente, la organización construye el “Cañón Cero” para destruir la ciudad de SouthTown. Kula reconoce el peligro y se rebela contra N.E.S.T.S, destruyendo el cañón. Una diferencia de otros juegos de la saga, la semifinal (en donde Kula es la rival) se da un par de rondas antes de la final. Mientras que el jefe del juego es Zero, un poderoso soldado de N.E.S.T.S., el cual revela que un clon suyo se infiltró en los cuarteles de los guerreros de Ikari para que nadie tenga la responsabilidad el Cañón Cero.
    La particularidad de este juego también es la de que el miembro tiene el mismo nombre. Como se puede cambiar por un delantero exclusivo, el cual puede ser un personaje que haya participado en otros juegos de la saga (como New Faces, Xiang Fei, Daimon, etc.), en otros juegos de SNK (como Nakoruru de Samurai Shodown, Kaede de The Last Blade, Athena del juego homónimo, y personajes de Fatal Fury y Art of Fighting) o personajes secretos (versiones alternativas de los peleadores y jefes antiguos como Rugal)
   En este juego también debutan Seth (un detective privado conocido de Benimaru), Lin (un ninja de un misterioso clan que busca el Poder del Dragón que posee Kensou, pero en este caso Lin busca un traidor y su clan, ayudado por Seth) y Hinako Shijou (una joven luchadora de sumo, que reemplaza a Xiang Fei en el Equipo Femenino).

The King Of Fighters 2001

The King of Fighters 2001 fue el último de los 3 en tener batallas 4 vs. 4, pero con los cambios que se pueden elegir de 0 (los cuatro miembros del equipo pueden pelear libremente) a 3 huelguistas (en donde el peleador activo tendrá 5 niveles de barra de energía). Es el juego final de la saga de N.E.S.T.S. Número de peleadores, teniendo en cuenta 42 personajes activos.

En esta entrega, Kyo y Iori se vuelven a formar equipos, en este caso Kyo volviendo al equipo de Japón (Con Benimaru, Shingo y Daimon), mientras que Iori está forzado a tener compañeros y agentes como Seth, Vanessa y Ramon. K ‘y Máxima por su parte, se unen un Látigo (por sugerencia de esta vez a Heidern) y Lin (recomendado por Seth). Kula es obligada por N.E.S.T.S tras su desobediencia, a unirse al nuevo y definitivo Anti-K ‘, K9999 (un clon con la apariencia de Tetsuo, coprotagonista de la película Akira) y los agentes Foxy y Angel. Además, May Lee, un idol coreana y un estudiante de Kim Kap Hwan, como miembro del Korea Team, reemplazando a un lesionado Jhun. El peleador de la semifinal es el Zero Original, siendo el Zero de KOF 2000 y el agente infiltrado en los cuarteles de Ikari Warriors clones suyos. Zero tiene como huelguistas a un clon de Krizalid, a Ron (el traidor del clan de Lin) y a un león negro. Mientras que el jefe final es el líder de N.E.S.T.S, Igniz, un demente and poderosos ademas, el cual es convoca los torneos de KOF 99, 2000 y 2001 para juntar poder y autoproclamarse en un dios. Pero es derrotado en un ataque conjunto de K ‘, Kyo, Iori, Athena, Terry y Ryo, haciendo que la nave sea donde se cumplan los finales de la Tierra, siendo todos salvados por Kula (a excepción del mismo Igniz).

The King Of Fighters 2003

En este juego se presenta el Nuevo Equipo de Héroes, conformado por Ash Crimson, un joven misterioso que puede controlar flamas verdes, Duo Lon (el hijo de Ron, el traidor del clan Hizoku, a quien busca para exterminarlo) y Shen Woo (un boxeador En este sentido, no hay problema.
    En esta entrega, Kyo e Iori no se conforman como miembros de un equipo formado, si se puede inmiscuirse en cualquier otro equipo, sin embargo, si están junto con Chizuru nuevamente el Equipo de los Tesoros Sagrados, se encuentra el trasfondo de esta historia: Ash en realidad entra al torneo para robar los poderes de los miembros de este equipo, consiguiendo robar al final del juego el poder del Espejo de Yata, propiedad de Chizuru.
    Los organizadores del torneo son los hijos de Rugal: Adelheid (apodado Adel) y Rose Bernstein, en conjunto con Chizuru. Por eso, ambos son subjefes del juego (Chizuru luchando junto a una proyección de su hermana gemela difunta Maki). El tercer subjefe es Kusanagi, uno de los clones de Kyo que sobrevivió al exterminio de N.E.S.T.S.
    Mientras que el jefe es Mukai, uno de los heraldos de la nueva orden que intente despertar nuevamente a Orochi.
    Otros nuevos personajes son: Tizoc The Griffon (Un Luchador enmascarado mexicano invitado por Terry para reemplazar a su hermano Andy), Gato Futaba (un obsesionado con las peleas, el cual es contratado por Billy Kane y Ryuji Yamazaki para la ausencia de Blue Mary) y Malin (una chica con una gran agilidad y manejo de armas cortantes, la cual se encuentra en Atenea Asamiya y Hinako Shijou para formar el Equipo de Adolescentes). Malín es un personaje completamente nuevo, mientras que Tizoc y el Gato provienen de la última entrega de la serie Fatal Fury / Garou Densetsu: Mark of the Wolves.
   Este juego fue lanzado para Playstation 2 y Xbox.

The King Of Fighters XI

Es el primer juego de la saga en no salir en el año siguiente al juego anterior, por lo que a partir de este año, los juegos irán nombrándose de acuerdo por su orden, por el cual KOF XI obtiene el nombre por ser el undécimo juego oficial oficial de la franquicia. Fue realizado sobre el motor gráfico Atomiswave, de la compañía Sammy, siendo el último en usar los sprites / fotogramas basados ​​en el motor gráfico Neo-Geo.
    Usando la misma mecánica del KOF 2003, XI fue objeto de varias críticas, por la desorganización de los equipos tradicionales y la ausencia de personajes icónicos de la saga, como Mai Shiranui, Robert García, Chang Koe Han y Leona Heidern. Más tarde, Mai y Robert fueron incluidos en la versión para Playstation 2
    Ash Crimson fue cuestionado por sus compañeros Shen y Duo Lon por atacar a Chizuru Kagura. Ash debe convencer a un Shen de quedarse a su lado, dejando un Duo Lon. Ash entonces reemplaza a Duo por Oswald, un extraño sujeto que busca una droga llamada “Dragon Pills”. El dúo en el cambio se unió a Benimaru, sin embargo, no fue reemplazado en el Equipo de Japón, y a Elisabeth Blanctorche, la heredera de su imperio familiar y una amiga de la infancia de Ash. Kyo e Iori, en una ironía del destino, forma parte del equipo oficial para competir, con Shingo Yabuki como tercer integrante, con el objetivo de encarar a Ash por el ataque a Chizuru. Otros personajes debutantes hijo: Momoko (una niña con grandes conocimientos de Capoeira y poder psíquico que recluta para hacer equipo con Atenea y Kensou), Bonne Jennet (una pirata cazarrecompensas que convence un Gato Futaba y Tizoc para hacer la Marca del Equipo de Lobos) ) y Duck King (quien es reclutado por Terry y Kim para formar el nuevo Fatal Fury Team)
    Este juego contó con la mayor cantidad de sub jefes: Adelheid Bernstein, Gai Tendo y Silber (Protagonista y Jefe final, respectivamente, el juego Buriki One), Sho Hayate y Jazu (Protagonista de la saga Savage Reign-Kizuna Encounter, una en Japón cono Fuun, y Jefe de la segunda entrega de esta saga, respectivamente) y Shion (asistente de Magaki). Adel es un sub jefe intermedio y Shion el sub jefe previo a la final, mientras que los personajes invitados son sub jefes secretos que aparecerán durante el transcurso del juego.
    Mientras que el jefe definitivo es Magaki, otro de los nuevos herales que buscan el despertar de Orochi. Tras la derrota de Shion, Magaki lo manda a otra dimensión, siendo después de perder la final del torneo, Shion cobra venganza y lo asesina.
   Si el equipo ganador es el equipo de Kyo-Iori-Shingo, o el de Elisabeth-Benimaru-Duo, tienen como escena final a Ash robando el poder del Magatama a Iori, y advirtiendo a Elisabeth que el siguiente es Kyo. En la versión actualizada para PlayStation 2, se incluyen personajes como Mai, Robert, Kyo EX (con jugabilidad y vestimenta de la saga de NESTS), Mr. Big, Geese Howard, Tung Fu Rue (Maestro del padre adoptivo de Terry y Andy) y Hotaru Futaba (Hermana menor de Gato).

The King Of Fighters XIII

Lanzado para Arcade el 14 de julio de 2010, mientras que en su lanzamiento para PlayStation 3 y X-Box 360 se publicó para septiembre del 2011, se destacó para reemplazar los antiguos caracteres característicos del motor Neo-Geo por un renderizado en HD para la placa Taito Tipo X2, probado con éxito en KOF XII (Dream Match)
    La historia se centra en el clímax de la saga de Ash, en los nuevos heraldos de Orochi, autodenominados “los de la Tierra lejana”, en busca de la energía final para regresarlo al mundo. Muchos de los personajes icónicos de la saga regresan, y con ellos, los equipos tradicionales. El único en el que participarán sin equipo es Ash, mientras que los debutantes son Hwa Jai ​​(un peleador de Muay thai que busca junto a Raiden para limpiar su reputación como aprendices espirituales de Kim) y Saiki, sub jefe del juego y líder de Los de la Tierra Lejana, una vez heraldo de Orochi y antepasado de Ash (de ahí su similitud física).
    La mecánica del juego regresa a los orígenes, en donde los equipos de tres peleadores luchan entre sí por rondas, llegando a la semifinal, en donde Saiki es el oponente, tras asesinar y asimilar a Mukai (jefe de KOF 2003). Ash asesina a traición a Saiki (a quien le había dado los poderes de Iori y Chizuru) para evitar el despertar de Orochi. Sin embargo, el alma de Saiki posee el cuerpo de Ash, se transforma en Dark Ash, el verdadero jefe final.
   Al vencer a Dark Ash, el verdadero Ash logra volver a dominar su cuerpo. Desplácese hasta el pasado para forjar un nuevo plan, pero Ash se niega, quedarme en el presente encerrando a Saiki, provocando una paradoja temporal, y que no esté en el pasado, Ash no nacería, borrando su existencia (y la de Saiki) en el presente. Tras esto, Iori y Chizuru recuperan sus poderes. Tiempo después fue lanzada una expansión del juego llamada KOF XIII Climax, en donde se incluyen los personajes Billy Kane, Saiki normal, Iori clásico (con Flamas), Kyo EX (con la jugabilidad y el traje de la Saga de NESTS) y el Sr. Karate original (Takuma)

The King Of Fighters XIV

Lanzado para PlayStation 4 en agosto de 2016, unos meses más para Taito Type X3 y en junio de 2017 para PC. Este juego contendrá 16 equipos de 3 personajes de un total de 54 personajes (contando con los jefes finales y el contenido descargable).
   Esta entrega vuelve a ser 3D (como la serie Maximum Impact), pero con jugabilidad 2D (al estilo Street Fighter IV), volviendo a las barras utilizadas en KOF 2002 Unlimited Match, lo que se elimina la barra de Hyper Drive debido a límitaciones de memoria El tiempo de juego, el tiempo, el tiempo, el tiempo, el clima, el tiempo, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, la vida, y, por último, por el crimen. Sin embargo, tras la final, un monstruo irrumpe el torneo: Verso, quien fue creado por la anomalía que causó Ceniza, provocando también la llegada de peleadores de otros espacios temporales. Con la excepción de Takuma (normal y Mr. Karate), Raiden y Hwa Jai, y de los protagonistas de la saga anterior (Ash, Saiki, Shen, Duo Lon y Elisabeth), la lista de XIII se hace presente, con cambios de vestuario en su mayoría. Y con varios regresos, como el de Geese Howard, Chang KoeHan, Choi Bounge, Ramon y Angel Ademas debutan en los equipos nuevos: El Equipo Sudamericano, presentando a Nelson (un boxeador brasileño que posee un brazo biónico), Bandeiras Hattori (Un chunin también brasileño que supuestamente es descendiente del maestro ninja Hanzo Hattori) y Zarina (una joven colombiana amante de la naturaleza); el Equipo Chino, siendo su líder el maestro Tung Fu Rue y el acompañado de dos visitantes extraños: Shun Ei (un joven atraído por el talento de Tung) y Meitenkun (otro que constantemente tiene ganas de dormir); El equipo de otros mundos, con Nakoruru como líder, junto a Mui Mui (de la saga Dragon Gal) y Love Heart (del juego Sky Love); y el equipo de invitados de Antonov, que consta de Sylvie Paula Paula (El verdadero prototipo de Anti-K ‘inconcluso), Mian (Una idol china que lucha con máscaras tradicionales puestas) y Kukri (un guerrero peligroso que ataca con arena). Además, debutan con Xanadu (El hombre con delirios místicos que Chang y Choi los que saben en la cárcel), Gang Il y Luong (el probable maestro de Kim y una de sus aprendices), Alice (un fan de Terry Bogard, la cual por la recomendación de El equipo de las mujeres de Mai y King, Hein (El nuevo guardaespaldas, Estrella de un reaparecido, Gansos Howard, Refinado y Intenciones poco claras) y El rey de los dinosaurios, es el caso de Tizoc con un nuevo truco. En 2017 se publicará la salida de los personajes de la descarga (DLC), los cuales son: Heidern, Whip, Vanessa, Ryuji Yamazaki, Rock Howard, Oswald y un nuevo personaje, Najd.

¿Quién es tu personaje favorito de The King of Fighters? Comparte con nosotros en los comentarios.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/the-king-of-fighters-las-retas-entre-amigos-tienen-historia/feed/ 0
Rise of Azshara Content Preview | Parche 8.2 https://www.lizardwizardinablizzard.com/rise-of-azshara-content-preview-parche-8-2/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/rise-of-azshara-content-preview-parche-8-2/#respond Fri, 12 Apr 2019 02:55:47 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9830 Rise of Azshara, el nuevo parche en donde enfrentaremos a la reina en su palacio y su ejército de Nagas.

Highlights

  • Consecuencias de la nueva redada (Crisol de tormentas) llevará a la historia del parche 8.2.
  • Sylvanas aprende algo y envía a algunos de sus mejores campeones a mar abierto. La Alianza ve esto y la persigue. El mar se abre y la flota se estrella en Nazjatar.
  • Ashran regresa como un campo de batalla épico.
  • El contenido de la nueva profesión viene en Rise of Azshara.
  • La fiesta de la cerveza será renovada.
  • Nuevos “Aliados de combate” están llegando. Podrás subir de nivel a un aliado a través de la búsqueda. Hay 30 niveles para ganar.
  • El sistema de World Quest será renovado.
  • La línea de búsqueda principal nos lleva a obtener Jabalinas de Suramar para acceder a la incursión del Palacio Eterno de Azshara, que tendrá 8 jefes, incluido un jefe submarino.
  • Pascale es un bot que te permite crear varias cosas a partir de artículos recolectados en Mechagon.
  • Operación: Mechagon es una nueva mazmorra con 8 jefes.
  • Ya están llegando las baratijas personalizables, podrá agregar diferentes efectos a través de tarjetas perforadas.
  • Las heridas gigantes se están abriendo en todo Azeroth. Las esencias titánicas están comenzando a unirse en todo el lugar. Magni y MADRE reconstruirán la Cámara de Corazón. Podrás desbloquear un Heart Forge para almacenar estas esencias para desbloquear.
  • Dependiendo de la esencia ranurada, obtendrás una nueva habilidad activa similar a un artefacto, las menores incluirán pasivos.
  • Las esencias vendrán del asalto y la búsqueda. Puedes mejorarlos para aumentar los cargos hasta Legendario, cuando un visual te recordará a todos que has alcanzado el rango de Legendario con una Esencia.
  • Toda la historia hasta ahora ha llevado a Baine encadenada debajo de Orgrimmar. Aprenderemos la fe de Baine y la de sus seguidores en la Campaña de Guerra 8.2.
  • Battle for Azeroth Pathfinder, la segunda parte recompensará el montaje de Parrot mecánico.
  • Los cazadores podrán domesticar una nueva familia de mascotas.
    Stratholme Pet Battle dungeon se acerca.
  • El equipo de montaje está llegando, lo que le permite personalizar su montaje de varias maneras. Podrá caminar a través del agua, puede evitar que se maree, y más.
  • El parche 8.2 llegará a la PTR la próxima semana. Esperaron mucho, porque el nuevo sistema Essences tardó un poco en implementarse.


Raid: Palacio Eterno de Azshara

  • Centauro Naga
  • Ira de Azshara
  • Monstruosidad submarina
  • Lady Priscilla Gobernalle
  • El Criadero: Zoatroid, Bruto potenciado, Guerrero potenciado
  • Consejo Naga: Siivaz the Zealows, Pashman the Fanatical
  • Heraldo de N’Zoth
  • Reina Azshara



Dungeon: Operación Mecandria

  • Rey Gobbamak (Trogg, un robot, torre defensiva)
  • Gunker
  • Trixie & Naemov
  • H K-8 Unidad de opresión aérea
  • Tussie Tonks (un robot + una máquina)
  • KU-JO (un perro mecánico)
  • Torre del maquinista
  • Rey Mecandria

Parche disponible RPP: 15 abril

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/rise-of-azshara-content-preview-parche-8-2/feed/ 0
STADIA: El Netflix de los videojuegos by Google https://www.lizardwizardinablizzard.com/stadia-el-netflix-de-los-videojuegos-by-google/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/stadia-el-netflix-de-los-videojuegos-by-google/#respond Fri, 22 Mar 2019 18:21:01 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9774 No es nuevo que los sistemas de streaming estén a la orden del día. Esto al parecer no está exento de la industria de los videojuegos.

Google nos acaba de presentar STADIA, su sistema de streaming para videojuegos. Un servicio que funcionará en computadoras, smartphones, tablets y Smart TVs. Estará disponible este mismo año en diversas regiones del mundo.

Después de varios meses de especulación y rumores, Google ha presentado sus propuestas para entrar de lleno en la industria de los videojuegos. Los de Mountain View anunciaron STADIA, una plataforma de juegos en streaming que aprovechará su infraestructura en la nube. Han dejado claro que su objetivo es que cualquier persona pueda disfrutar los juegos con los mejores gráficos sin la necesidad de adquirir equipos de última generación, pues todo el procesamiento se realizará en sus servidores.

Bueno y te estarás preguntando ¿Qué velocidad de internet necesito para poder disfrutar al 100% este servicio?

STADIA es la evolución de Project Stream, una fase de pruebas que inició en octubre del año anterior con Assassin’s Creed: Odyssey. Gracias a la tecnología de Google, los jugadores podrán iniciar multitud de juegos de manera instantánea. Además, lo integrarán con otras de sus plataformas, como YouTube. Por ejemplo, puedes estar viendo la transmisión de un youtuber disfrutando Odyssey e iniciar tu propia sesión de juego en el momento exacto del vídeo.

El poder de la nube

STADIA hará uso de una GPU AMD personalizada que alcanza los 10,7 teraflops, 56 unidades de cómputo y memoria HBM2. En cuanto al CPU, se usará un procesador con arquitectura x86 de 2,7 Ghz. Le memoria RAM será de 16 GB —con rendimiento de hasta 484 GB/s— y almacenamiento SSD. Las especificaciones anteriores permitirán correr juegos con resolución 4K a 60 imágenes por segundo, HDR y con sonido envolvente. Prometen que en el futuro lograrán alcanzar el 8K.

Disponible en todos los dispositivos

Por supuesto, STADIA estará disponible en ordenadores, dispositivos móviles —smartphones y tablets— y televisores, estos últimos por medio de Chromecast. ¿Qué velocidad de conexión se requerirá para disfrutar del servicio sin problemas? Google no ha especificado este requisito todavía, sin embargo, en Project Stream se necesitaban 25 Mbps para correrlo con resolución 720p a 60 imágenes por segundo.

Un mando para todo

Un servicio como STADIA no podía quedarse sin un mando creado a la medida. Google presentó un control muy parecido al de las consolas más populares, se conectará a los dispositivos compatibles por medio de WiFi. No obstante, señalan que la plataforma también será compatible con el mando de la Xbox One.

El mando de STADIA será capaz de identificar la pantalla o dispositivo donde se quiere jugar, vinculando rápidamente la sesión hacia otro hardware. La compañía pretende que sea una experiencia instantánea y sin interrupciones. Uno de sus botones nos permitirá iniciar una transmisión en YouTube, explotando así las funciones sociales del servicio. De igual manera, Google Assistant estará al alcance de presionar un botón.

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/stadia-el-netflix-de-los-videojuegos-by-google/feed/ 0
Angiris Dominicus (Blizzcon Winner) https://www.lizardwizardinablizzard.com/angiris-dominicus-blizzcon-winner/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/angiris-dominicus-blizzcon-winner/#respond Tue, 19 Mar 2019 17:46:37 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9770 Para un artista participar en estos concursos puede ser un impulso a su carrera creativa.

Ahora bien, Jue ‘Leo’ Li decidió participar con la temática de la franquicia Diablo.

” Tyrael y Diablo son un par de mis personajes favoritos, y siempre me han encantado los estilos artísticos del Renacimiento. Pensé que este sería un gran lugar para combinar los dos en algo gráfico y divertido para una camiseta 🙂 Estaba encantado de ganar el concurso ^^ “

Jue 'Leo' Li

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/angiris-dominicus-blizzcon-winner/feed/ 0
Ampliación de funciones de héroes + Nuevo evento + Liga Tormenta https://www.lizardwizardinablizzard.com/ampliacion-de-funciones-de-heroes-nuevo-evento-liga-tormenta/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/ampliacion-de-funciones-de-heroes-nuevo-evento-liga-tormenta/#respond Mon, 18 Mar 2019 18:17:51 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9764 Blizzard nos ha sorprendido con contenido nuevo para Heroes of The Storm, y qué contenido…

Ampliación de funciones de héroes

Para esto seremos muy breves y sin rodeos

Los tanques son formidables gigantes que protegen a su equipo absorbiendo ataques del enemigo y bloqueando su retirada.
Los agresores son duros luchadores capaces también de repartir daño.
Los héroes de apoyo aportan mejoras y otros beneficios a sus compañeros de equipo.
Los sanadores destacan principalmente por su sanación directa y la mitigación del daño.
Los asesinos cuerpo a cuerpo infligen gran cantidad de daño y lo hacen acercándose mucho a sus rivales.
Los asesinos a distancia son héroes frágiles de daño que atacan a sus enemigos desde una distancia segura.

Con los ajustes a los héroes muchos han cambiado sus mecánicas y sus roles, unos se han transformado y otros simplemente se quedarán igual.

Tanques: Anub’arak, Arthas, Vulcano, Cho, Diablo, ETC, Garrosh, Johanna, Mal’Ganis, Muradin, Puntos, Tyrael

Agresores: Artanis, Chen, D.Va, Dehaka, Imperius, Leoric, Malthael, Ragnaros, Rexxar, Sonya, Thrall, Varian, Xul, Yrel

Sanadores: Alexstrasza, Ana, Auriel, Alafeliz, Deckard, Kharazim, Li Li, Malfurion, Tte. Morales, Lúcio, Rehgar, Stukov, Uther, Melenablanca, Tyrande

Apoyos: Abathur, Lost Vikings, Medivh, Tassadar, Zarya

Asesinos cuerpo a cuerpo: Alarak, el Carnicero, Gazlowe, Illidan, Kerrigan, Maiev, Murky, Samuro, Valeera, Zeratul

Asesinos a distancia: Azmodan, Cassia, Cromi, Falstad, Fénix, Gall, Genji, Cringrís, Gul’dan, Hanzo, Jaina, Junkrat, Kael’thas, Kel’Thuzad, Li-Ming, Lunara, Mefisto, Nazeebo, Nova, Orfea, Sondius, Raynor, Sgto. Martillo, Sylvanas, Tracer, Tychus, Valla, Zagara, Zul’jin

Cambios juego competitivo: Liga tormenta

  • La Liga de Héroes y la Liga de Equipos se han fusionado en una sola cola de clasificatorias: la Liga de la Tormenta.
  • Los jugadores deben tener 16 o más héroes disponibles y una cuenta de nivel 50 o superior para hacer cola en la Liga de la Tormenta.
  • Información adicional:
    • Los jugadores pueden elegir sus funciones preferidas en el menú de clasificatorias. Así, los otros miembros del equipo podrán entender su estilo de juego.
    • Los jugadores pueden ver el número de victorias de los miembros del grupo debajo de sus insignias de rango en la pantalla de cola de la Liga de la Tormenta.
    • El MMR inicial de un jugador en la Liga de la Tormenta será igual a su MMR máximo más reciente en la Liga de Héroes o la Liga de Equipos, el que sea más alto.
    • Los jugadores no podrán hacer cola en la Liga de la Tormenta como grupo si tienen una diferencia de rango de más de dos ligas.
      • Hay una descripción que así lo indica.
      • Excepción: Para los jugadores en un grupo de cinco, la máxima diferencia de ligas de cualquier miembro que no forme parte del grupo no se tendrá en cuenta en los requisitos de asignación de partidas.
      • Excepción: Los jugadores que aún no se hayan posicionado podrán jugar con cualquiera.
    • Se han actualizado las clasificaciones para reflejar la llegada de la Liga de la Tormenta.

Nuevo evento: Complejo de Caldeum

Bienvenidos al año 2103 en la arcópolis de Caldeum. Una ciudad comprada y vendida cientos de veces, donde las megacorporaciones tienen más influencia en las cambiantes políticas del mundo que los Gobiernos. En las calles empapadas de lluvia, humanos, mutantes, máquinas y sintéticos luchan por encontrar su lugar bajo el neón a la sombra de imponentes monumentos al poder del capitalismo.

Oprimida, la clase trabajadora recurre a una vida criminal. La líder de los Dragones Azures, una de estas grandes bandas, se hace llamar Cromi. Muchos dicen que su trabajo como hacker y artista callejera anticorporativa tiene una calidad casi profética, como si fuera capaz de ver a través del tiempo. Los medios corporativos os harán creer que utiliza a su pandilla de hackers para que sus profecías se hagan realidad, pero últimamente su trabajo se ha vuelto más oscuro, como si supiera que se avecina una fuerza catastrófica…

Hace poco, los Dragones se han aliado con las Tortugas Ónices. Aunque es raro ver a dos bandas trabajando juntas, al aumentar la opresión sistémica hasta un grado insoportable, los más desamparados de la megaciudad han tenido que encontrar nuevas formas de sobrevivir. Kharazim y sus Tortugas son un grupo más duro que la mayoría, pues cuentan con un montón de gladiadores y luchadores callejeros en sus filas. Esta nueva alianza ha proporcionado a los Dragones Azures una poderosa defensa contra las amenazas del mundo físico.

La Corporación Cibernética Jigoku, uno de los principales fabricantes de mejoras mecánicas, se ha convertido en el objetivo de ambos grupos. En la dura vida de las calles, las mejoras humanas se han vuelto una de las pocas opciones para inclinar la balanza a favor de aquellos dispuestos a actuar al límite de la legislación. Sin embargo, sus esfuerzos no han pasado desapercibidos y cualquiera que se atreva a cuestionar el honor de Jigoku se encontrará bajo la vigilancia de los CiberOni, agentes de élite de Jigoku: asesinos despiadados a las órdenes de sus señores burocráticos.

Cadena de misiones de Complejo de Caldeum

  • Ponte en contacto con los Dragones: Captura 8 campamentos mercenarios en partidas ganadas.
    • Recompensa: Grafiti de los Dragones Azures y potenciador de 3 días.
  • Conoce a la profeta de los Azures: Gana 2 partidas con un Asesino cuerpo a cuerpo o a distancia.
    • Recompensa: Retrato de Cromi de los Dragones Azures y un cofre de botín de Complejo de Caldeum.
  • Gánate la confianza de las Tortugas: Contribuye con 25 000 de EXP en partidas ganadas.
    • Recompensa: Grafiti de las Tortugas Ónices y 250 de oro.
  • Entrena con Kharazim: Gana 2 partidas como sanador o apoyo.
    • Recompensa: Retrato de Kharazim de las Tortugas Ónices y pack de expresiones ciberpunk.
  • Únete a la cacería de los Tigres: Elimina a 150 esbirros en partidas ganadas.
    • Recompensa: Grafiti de los Tigres de Marfil y 250 de oro.
  • Demuestra tu valor a Johanna: Gana 2 partidas como tanque o agresor.
    • Recompensa: Retrato de Johanna de los Tigres de Marfil y un cofre de botín de Complejo de Caldeum.
  • Acaba con el carnicero CiberOni: Participa en 50 bajas en partidas ganadas.
    • Recompensa: Grafiti de Cibernética Jigoku y retrato del carnicero de Cibernética Jigoku.
  • Asalta el centro de investigación de Cibernética Jigoku: Destruye 10 fuertes o fortalezas en partidas ganadas.
    • Recompensa: Jabalí de guerra oni cibernético Jigoku y 500 de oro.
Los nuevos roles de héroes ya están disponibles en un nuevo parche del RPP
]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/ampliacion-de-funciones-de-heroes-nuevo-evento-liga-tormenta/feed/ 0
Los mejores libros Blizzard para regalar https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/#respond Wed, 13 Feb 2019 08:26:39 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9740 Regalos para el día del amor y la amistad temáticos de Blizzard. Todos tenemos una persona especial en nuestros corazones y por esa razón hemos seleccionado una lista de algunos libros que podrías regalar a esa persona especial (claro, hay entrega inmediata con Amazon). Con un amplio catálogo de artículos únicos de la compañía de videojuegos te presentamos nuestra selección personal para regalar este 14 de febrero, sí, aún estás a tiempo.

Hardcover Ruled Journal Horda & Alianza

Un detalle para todos esos intelectuales que llevan su pasión hasta el trabajo o la escuela. Estos journal debo decirles que tienen una calidad impecable, sobre todo en las pastas ya que tienen un gofrado con los crest de cada facción y decoración interna que lo hace un regalo especial, sí especial para fanáticos de World of Warcraft.

                         

The Cinematic Art of World of Warcraft Preventa

Este año, como lo anunciaron hace unas semanas estarán lanzando libros de arte de cada franquicia, aunque no sea un regalo para el 14 de febrero, ya puedes hacer la precompra de este libro que seguro te atraerá recuerdos de todo lo que has vivido en Azeroth. Su lanzamiento está previsto para el 15 oct 2019.

The World of Warcraft Pop-Up Book Preventa

Los escenarios de World of Warcraft tomarán forma en 3D este año con un nuevo libro Pop Up, sí como el de Hearthstone. Diseñado por el ingeniero de papel Matthew Reinhardt, el Pop-Up Book de World of Warcraft da vida a los lugares más queridos de Warcraft, desde los centros de facción clásicos de Orgrimmar y Stormwind, Lordaeron y Teldrassil. Incluso las nuevas capitales de Kul Tiras y Zandalar. Este producto también está en preventa y su lazamiento está previsto para el 15 de octubre 2019.

World of Warcraft: The Official Cookbook

Dicen que el amor entra por el estómago y los ojos, si quieres conquistar a esa persona especial fanática al igual que tú de World of Warcraft, será mejor que le prepares una de las recetas más románticas y especiales con bebida incluida desde las tabernas y capitales de Azeroth. Este libro está para entrega inmediata y estarás listo para una cena romántica o una fiesta muy alocada entre amigos.

Cinematic Art of StarCraft

Durante más de dos décadas, los jugadores han llevado a los zerg, protoss y terrans a la batalla por el dominio galáctico en StarCraft, StarCraft II y múltiples expansiones de campaña. The Cinematic Art of StarCraft ofrece una vista detallada de la historia y la filosofía del revolucionario equipo de cinemáticas de Blizzard. Está disponible para entrega inmediata.

Hearthstone: Innkeeper’s Tavern Cookbook

Saca tu espada, roba tus cartas y convoca a más de 50 deliciosos bocados y cócteles inspirados en el exitoso juego de cartas digitales de Blizzard Entertainment.

The Art of Hearthstone

The Art of Hearthstone ofrece una visión profunda de la creatividad que convirtió al juego de cartas coleccionables en un fenómeno global. Desde los conceptos visibles creados al principio del desarrollo de Hearthstone hasta los cientos de bellas ilustraciones fantásticas que han capturado la imaginación de los jugadores, este volumen mostrará a los lectores el arte del juego con un detalle impresionante. Este libro se encuentra en entrega inmediata.

The Art of Hearthstone: Year of the Kraken Preventa

Algo se agita en la oscuridad. . . El segundo volumen de The Art of Hearthstone llega a las profundidades del Año del Kraken, el primer año del formato estándar de Hearthstone. Este libro está en preventa y será lanzado el próximo 15 octubre 2019.

Book of Adria: A Diablo Bestiary

Santuario es el hogar de algunas de las criaturas más peligrosas para salir de las fosas del infierno. Pisa ligeramente, y nunca caigas presa de los monstruos con el Bestiario de Diablo. Una celebración de las bestias corruptas y los enemigos grotescos que has matado a lo largo de la historia de la franquicia, este libro es el compañero perfecto para los amantes del señor del terror. Lanzado en diciembre del 2018 está para entrega inmediata.

]]> https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/feed/ 0 [Review] – LEGO Overwatch D.Va and Reinhardt https://www.lizardwizardinablizzard.com/review-lego-overwatch-d-va-and-reinhardt/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/review-lego-overwatch-d-va-and-reinhardt/#respond Wed, 13 Feb 2019 07:02:25 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9726 Overwatch LEGO México

Con todo esta locura de días pasados no habíamos podido compartir un review sobre los productos LEGO Overwatch. Comenzaremos esta serie con D.Va y Reinhardt.

Cuando LEGO anunció por primera vez la asociación de licencias con Blizzard a principios de este año para presentar conjuntos basados en el juego, el suministro de noticias llegó al techo. LEGO y Blizzard lanzaron el 75987 Omnic Bastion a principios de octubre, y hoy echamos un vistazo a uno de los seis juegos de LEGO Overwatch que comenzaron a distribuirse el 1 de enero. 75953 D.Va & Reinhardt se vende por $799 pesos mexicanos e incluye un total de 455 piezas .

Instrucciones y la hoja de pegatinas.


La ilustración de la serie será inconfundible en los estantes de las tiendas, con el logotipo de Overwatch al frente y en el centro. Mientras que la parte frontal de la caja se siente familiar, las imágenes que presentan lo que hay dentro de la caja, la parte posterior utiliza un formato similar al usar todo el espacio disponible con una escena de ensueño que se parece a un render en lugar de una foto real del dos personajes.

Este set viene en 3 bolsas numeradas y dos folletos de instrucciones separados, uno para cada personaje y una hoja de pegatinas. Las bolsas 1 y 2 contienen piezas para Reinhardt, mientras que D.Va se construye con la bolsa restante. Solo por esto, pareciera que Reinhardt tendría mejores detalles y una construcción más grande.

Una vistazo más cercana a la hoja de calcomanías muestra que hay 25 en total, 11 para Reinhardt y los 14 restantes para D.Va. Pero debes tener cuidado, ya que sólo viene una para la decoración de cada personaje. Es mejor que estés seguro que lo estás pegando de la forma correcta.

Jugabilidad y poses


Reinhardt

Con una armadura, uno podría imaginar que este personaje tendría un cierto nivel de flexibilidad para las poses, y de hecho sí lo tiene. Los brazos cuentan con total libertad de articulación con rótulas. El diseño del codo no permite que los brazos se extiendan rectos, pero sí tiene un gran ángulo de libertad. La rotación de la cadera es nula, pero debido a las dos articulaciones de rótula que sujetan las piernas superiores, las piernas pueden posar con un alto grado de libertad. Las rótulas en el tobillo proporcionan una gran estabilidad. Y estoy seguro de que veo que se avecina, así que lo abordaré ahora, para los fanáticos de los mechas: no hay articulaciones de las rodillas, trátelo.

D.Va

Con puntos de articulación similares al mecanismo Reinhardt, hay cierta flexibilidad para lograr que el MEKA pose con estilo. Las articulaciones de las rodillas que se ven se pueden fijar para darle un equilibrio adecuado con la pieza de la cabina.

 

Resumen del dúo dinámico


Ambas personajes tienen la misma altura y son excelentes como para un jugar o coleccionar. Fue una buena decisión incluirlos como un dúo, lo que se duplica en diversión para todos.

Overwatch LEGO en México

Recuerda que todos estos productos ya están disponibles en México, aquí te dejamos un enlace para que no tengas que salir de tu casa y lo pidas en línea, la verdad es una de esas colecciones que merece la pena tener.

 

]]> https://www.lizardwizardinablizzard.com/review-lego-overwatch-d-va-and-reinhardt/feed/ 0 J. Allen Brack más que un líder, pareces dictador. https://www.lizardwizardinablizzard.com/j-allen-brack-mas-que-un-lider-pareces-dictador/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/j-allen-brack-mas-que-un-lider-pareces-dictador/#respond Wed, 13 Feb 2019 02:05:44 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9719 Actualización: Una fuente muy fiel en NA “D L” nos confirmó que Blizzard Latam salió afectado por toda esta situación.

Con todo el respeto que merecen todos los empleados despedidos el día de hoy en Blizzard nos hemos enterado de mucho a pesar de estar lejos. A continuación les dejamos un mensaje de J. Allen Brack, el CEO actual de la empresa y “lider” de todos los empleados:

Comunidad Blizzard…

En los últimos meses me he reunido con múltiples personas por todo Blizzard para platicar sobre como construimos nuestro futuro. Una cosa sigue constante: estamos comprometidos a crear juegos y experiencias de entretenimiento épicas.

Nuestra agenda de desarrollo es sólida y la cuantidad de juegos es la más grande que jamás hemos tenido. Al mismo tiempo, Blizzard siempre trata de tener el más alto nivel de maestría y excelencia en todo lo que desarrollamos. Mantener esos estándares mientas seguimos expandiendo estos mundos lleva tiempo y desarrolladores talentosos.

Con eso en mente, tenemos planeado agregar más al desarrollo de videojuegos. Estamos enfocados a brindarte mayor contendido en todas las franquicias existentes y traer a la vida nuestros proyectos todavía no anunciados. Esports y la Liga Overwatch son también prioridades muy importantes y seguiremos produciendo gran contenido para la escena competitiva.

Para apoyar mejor estas prioridades, necesitamos reorganizar algunos de nuestros equipos no enfocados al desarrollo. Como resultado, vamos a reducir el número de posiciones en dichos equipos en Norte América y en los siguientes meses anticipamos un proceso similar en nuestras oficinas regionales sujetos a requerimientos locales. Esta fue una decisión extremadamente difícil, y queremos reconocer el esfuerzo de todos a los que han contribuido en Blizzard. Para ayudar en esta transición, le estamos ofreciendo a cada uno de los empleados afectados un paquete de indemnización que incluye paga adicional, continuación de beneficios, y apoyo de reclutamiento y carrera para ayudarlos a encontrar su siguiente oportunidad. Estas personas son miembros de la familia Blizzard – ellos se preocuparon y contribuyeron profundamente a nuestro trabajo y estamos sumamente agradecidos con lo que han logrado.

Estos cambios organizacionales son difíciles, pero estoy seguro del futuro de Blizzard y seguiremos trabajando duro para seguir viviendo no solo nuestra misión, sino también sus expectativas. Esperamos compartir todo con ustedes en cuanto esté listo.

Bien, este mensaje suena más a ACTIVISION y su visión MAQUILERA de videojuegos HORRIBLES… que bueno que los desarrolladores de Destiny pudieron huir y podrán hacer algo mejor, sin las manos atadas… pero ¿BLIZZARD? Hoy en día se queda atrapado en arenas movedizas sin poder escapar… son cosas que nos ponen tristes pero no podemos cambiar.
]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/j-allen-brack-mas-que-un-lider-pareces-dictador/feed/ 0
Heroes of The Storm 2019: Nuevo año, Héroe nuevo https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-2019-nuevo-ano-heroe-nuevo/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-2019-nuevo-ano-heroe-nuevo/#respond Fri, 21 Dec 2018 19:31:37 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9709 Después de un cierre tan caótico por parte de Heroes of The Storm, el día de hoy nos dan un anuncio diferente que nos da esperanzas. El director del juego Kaéo Milker dice lo siguiente:

Saludos, Heroes!

Quería reportarme y darles a todos una actualización después de nuestros últimos anuncios.

Primero, los próximos meses se desarrollarán como lo habíamos planeado originalmente. De hecho, nuestro héroe número 85 se anunciará pronto antes de llegar a la PTR la primera semana de enero, y ese héroe será seguido por una serie de eventos geniales y repeticiones de héroes en camino a nuestro próximo lanzamiento de héroe.

Lo que queremos hacer más allá de esos lanzamientos está actualmente en discusión en el equipo de Heroes of the Storm. Los planes para avanzar se centrarán en las cosas por las que el equipo de Heroes y todos ustedes en nuestra comunidad están entusiasmados. Nuestro equipo siempre ha prosperado cuando trabajamos en cosas que nos apasionan. Si bien nuestro equipo es más pequeño, somos un grupo de desarrolladores completamente funcional que puede crear las características y el contenido que todos deseamos, a tiempo. Sé que todos están ansiosos por escuchar más, pero aún estamos en las primeras etapas de estas conversaciones, así que compartiremos actualizaciones una vez que el equipo haya tomado algunas decisiones.

Y aunque todavía no puedo darles todos los detalles, también diré que estamos discutiendo activamente no solo la cadencia correcta para nuestros parches y contenido, también estamos reconsiderando algunas áreas centrales del juego para identificar otras maneras en que podemos hacer que los héroes sean aún mejores para los jugadores.

Algunas de las muchas cosas que estamos discutiendo actualmente incluyen:

Finalizando la revisión del rol de héroe
El tiempo para desplegar la consolidación del juego clasificado y las mejoras que discutimos en BlizzCon
Recuperar la posibilidad de comprar directamente skins individuales con gemas.
Adición de la capacidad de obtener más contenido como skins y monturas con Gold

Más inmediatamente, tuvimos un parche de equilibrio el miércoles pasado que será seguido de cerca por los cambios adicionales en el emparejamiento de los tiempos de cola de los Partidos Rápidos y en la división de división utilizada para los jugadores de alto nivel en los modos Clasificados. Consulta las notas del parche para ver todos los detalles sobre los cambios en el balance y quédate atento a nuestra publicación en el foro de emparejamiento a medida que se desarrollen esas mejoras.

Entonces, en resumen: los cambios significativos están aquí ahora, y pronto habrá más contenido y actualizaciones en camino. A medida que avanzamos en el nuevo año, queremos que seas valiente con nosotros, ya que nos tomamos un tiempo para evaluar nuestro nuevo enfoque de todas las cosas interesantes que queremos hacer. Y como siempre, comparte tus opiniones sobre lo que te gustaría ver en 2019 y avísanos cómo podemos continuar mejorando este juego que todos amamos.

Por último, el equipo se ha divertido muchísimo con el juego de mesa más increíble de la historia y hemos decidido extender nuestro Evento de juguetes de invierno hasta febrero para dar a todos más oportunidades de jugar. El juego se puede completar 50 veces durante el evento para 50 cofres de juguetes raros gratis, así que diviértete, ¡y esperamos que disfrutes del evento tanto como nosotros!

Gracias,

Kaéo

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-2019-nuevo-ano-heroe-nuevo/feed/ 0
StarCraft: 20 años de Vaqueros en el espacio | Parte 1 de 2 https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-20-anos-de-vaqueros-en-el-espacio-parte-1-de-2/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-20-anos-de-vaqueros-en-el-espacio-parte-1-de-2/#respond Sat, 15 Dec 2018 05:34:19 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9685 StarCraft está cumpliendo sus primeros 20 años, el juego favorito del ex CEO Mike Morhime y el juego RTS que se considera uno de los primeros padres de los esports.

A mediados de la década de 1990, el género RTS no sólo era popular sino que estaba en todas partes. Tenían varios estilos y configuraciones y Blizzard Entertainment estaba a la vanguardia. Esta empresa se convirtió en un nombre familiar entre los jugadores gracias a tres de sus franquicias más importantes y representativas de la empresa: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkeness (1995) y Diablo, desarrollado por Blizzard Norte. Estos tres juegos consolidaron a la compañía creando experiencias cinemáticas de alta calidad basada en historias, que eran divertidas, accesibles e infinitamente reembolsables.

No fue hasta 1998 que StarCraft se unió a la compañía convirientose en su tercer juego de estrategia en tiempo real, esto marco un parte aguas con el mundo fantasioso de Warcraft. En esta ocasión la historia se desarrollaría en un futuro muy lejano. La historia nos llevó a través  de una historia de ciencia ficción donde humanos y extraterrestres se involucran en la guerra isométrica de alta tecnología.

El prototipo de StarCraft

La industria y los fanáticos vieron por primera vez StarCraft en desarrollo en 1996 y como muchos prototipos, no le fue muy bien… Todo parecía que era una copia de Warcraft II lo que ocasionó que muchos de los fans comenzara a llamarlo “Warcraft en el espacio” ya que sentían que no era un nuevo universo de Blizzard por descubrir.

Rob McNaughton, el artista principal del equipo de desarrollo de StarCraft II, se unió a Blizzard en 1996 poco después del lanzamiento del juego. Fue un momento difícil: El equipo estaba reconsiderando todo el proyecto buscando comenzar de nuevo con una apariencia y estilo distintos.

“En ese momento, había otro juego de CiFi con el que Blizzard había estado jugando llamado “Shattered Nations”, Acababa de ser cancelado, pero tenía un aspecto mucho más desagradable que los juegos anteriores de Warcraft, que de un momento a otro se convirtió en el nuevo aspecto de StarCraft”

Shattered Nations es uno de los capítulos mayormente desconocido en la historia de Blizzard, fue la versión de estudio y error sobre el género de estrategia por turnos popularizado por gente como XCOM. Su existencia fue de conocimiento público, pero nunca surgió una versión jugable.

Con este nuevo aspecto para StarCraft con un enfoque muy distinto a Shattered Nations sobre los colores brillantes de Warcraft, expandió los lugares donde el equipo de arte y diseño se inspiró.

“Yo diría que la mayor influencia para mí y para el equipo cinematográfico que traba en StarCraft, fueron las películas y los cómics de ciencia ficción clásicos de los años 70’s y 80’s”

Y es seguro que eso sorprendió a quienes han jugado StarCraft ya que dentro de la historia, frases de personajes y unidades hay muchas referencias directas a películas de CiFi y franquicias clásicas como Aliens (1986).

Sobre el tema de las influencias, Rob también menciona el origen de la unidad terran “Goliath”

“El Goliath, bueno fue inspirado por Robocop y fue sacado de Shattered Nations”

Dentro de la historia de Blizzard, muchos proyectos se han cancelado o bien se han transformado para desarrollar propiedades existentes, así como la inspiración en la cultura pop dando resultados increíbles.

Después de encontrar el camino a su nuevo proyecto, el equipo de desarrollo se dedicaría a crear un nuevo universo lleno de lugares fascinantes, personajes enigmáticos y alienígenas, no olvides que estamos en el espacio exterior.

Vaqueros en el espacio

“Los Terran fueron los primeros y más fáciles de hacer”

Al hablar de las tres razas jugables icónicas: Terran, Zerg y Protoss. Los marines con armadura no eran un concepto nuevo, y siempre los consideraron como latas de cerveza desechables baratas con armas. En términos de diseño, los Zerg fueron la raza biológica orgánica de alieníginas púrpuras de StarCraft quienes pasaron por la mayoría de las revisiones. A lo largo del desarrollo de  StarCraft, el equipo de Blizzard sostuvo grandes cantidades de arte que permitían que la imaginación de los artistas se desbocara para encontrar el aspecto adecuado de las criaturas.

“Y dibujé algunos de estos buggers. Cuando salió el primer Hydralisk de alta resolución, bueno, fue entonces cuando decidimos que para los Zerg todo se trataba de ser máquinas de matar orgánicas. Y toda su tecnología sería orgánica “.

Quizás la máquina de matar Zerg más icónica es el Hydralisk, fue inicialmente diseñada como una unidad cuerpo a cuerpo. Pero al definir el aspecto y la sensación de los Zerg, descritos como “placas duras quitinosas y pulpa muscular suave con muchos puntos afilados”, evolucionaron a la unidad de ataque de rango, tal y como como la conocemos ahora y así es como StarCraft comenzó a tomar forma.

Uno de los aspectos más interesantes del diseño del universo de StarCraft y sus razas fue que eran unidades o conceptos singulares que servirían como punto de partida para crear y desarrollar cada raza. Con los terran era un simple marine, vestido con una armadura azul brillante lista para disparar su ametralladora a cualquier cosa que se moviera. Para los zerg era el hidralisco orgánico; esbelto, elegante, pero aun así sumamente amenazador. La combinación de sacerdotes fanáticos espaciales y los Protoss súper inteligentes, dieron pie a la creación del robot de cuatro patas el que se convertiría en el Dragoon, disparando bolas azules de plasma desde la distancia.

“Trabajando desde el Dragón, comenzamos a describir las unidades robóticas Protoss como si fueran copias metálicas de animales orgánicos. Pero al final descubrimos que el metal amarillo y naranja del Dragón era demasiado limitante como una paleta de colores para toda la raza Protoss, así que cuando comencé a trabajar en los edificios Protoss, agregué cristales azules y piedra a la arquitectura para dar Ellos un contraste interesante. De todas las razas, diría que los Protoss son los más únicos y diferentes a cualquier otra propiedad específica de ciencia ficción “.

Música Country en el año 3000

“¡Vaqueros en el espacio!”, Proclama el compositor principal de Blizzard Entertainment, Glenn Stafford, cuando se le preguntó qué define a StarCraft en términos de sonido. “Al menos para los terran fue la idea, pero [también fue] una gran influencia en general, en el “Los menús principales, y en el cine. ¿Cómo sonaría la música country y rock en el futuro, después de que los humanos hayan conquistado los viajes interestelares?”

Los juegos verdaderamente icónicos a menudo pueden ser reconocidos instantáneamente por música o pistas de audio, y StarCraft es sin duda uno de ellos. Desde la música con mucha reverberación que adorna el menú principal y la campaña de Terran hasta los sonidos de un Tanque de asedio que se transforma en una bestia de artillería, y los sonidos carnosos y blandos de un nuevo lote de Zerglings que eclosionan y luego se abren camino hacia un base enemiga Para Glenn y el equipo de sonido que trabaja en StarCraft, la colaboración y la iteración sucedieron a lo largo del desarrollo.

De hecho, ese proceso “no es tan diferente de lo que es ahora, excepto en su alcance y escala”, explica Glenn, señalando que en ese entonces había menos división entre los departamentos o roles, con la mayoría de los equipos trabajando al alcance de cada uno. otro. “Probamos y jugamos continuamente las primeras versiones del juego, tuvimos la oportunidad de iterar en sonidos y música a lo largo del tiempo, mientras recibíamos comentarios regulares de los equipos de diseño y cinematográficos. Nuestro presupuesto y recursos de audio estaban muy limitados comparado con los estándares de hoy “.

Para el desarrollo de la música de las otras dos razas, el sonido Protoss era profundo, potente y cerebral, con influencias de varias historias y películas de ciencia ficción, explica Glenn. Para los zerg, el enfoque era tanto futuro como retro al mismo tiempo. Sólido y orgánico, pero unido a lo extraño y de otro mundo: aprovechando la evolución y las biotecnologías avanzadas. Esta base establece el tono para cada raza, no solo musicalmente sino también en lo que respecta al diseño de sonido.

En comparación con los avances realizados en la tecnología de grabación digital disponible en la actualidad, para crear los sonidos y la música para StarCraft, el equipo hizo uso de un conjunto de sintetizadores externos y hardware externo, utilizando técnicas de grabación más tradicionales. “Las primeras versiones de algunos de los sonidos eran bastante cringeworthy”, admite Glenn. “Ciertas unidades requieren más experimentación para obtener algo realmente único y especial. La primera versión de Hydralisk fue simplemente una tontería hasta que descubrimos cómo hacerlos ‘hablar’ sin palabras “. Esta experimentación llevó a algunas fuentes interesantes de lo que muchos consideran como algunos de los mejores efectos de sonido para un RTS de cualquier época.

Esta es sólo la primer parte de nuestro recorrido de 20 años de StarCraft, en nuestra siguiente entrega hablaremos de StarCraft y los primeros días de los esports, un viaje en el tiempo hasta 1998 Broodwar + Corea  y el desarrollo de StarCraft II.

 

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-20-anos-de-vaqueros-en-el-espacio-parte-1-de-2/feed/ 0
Heroes of The Storm News… Un mensaje de de J. Allen Brack y Ray Gresko https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-news-un-mensaje-de-de-j-allen-brack-y-ray-gresko/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-news-un-mensaje-de-de-j-allen-brack-y-ray-gresko/#respond Fri, 14 Dec 2018 00:04:49 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9697 Después de días sin saber nada sobre el futuro de HGC el día de hoy J. Allen Brack y Ray Gresko deja un mensaje a la comuniad y son noticias devastadoras…

Después de analizar todas nuestras prioridades y opciones a la luz del cambio con el juego…

Estamos cambiando y evolucionando constantemente, no solo en nuestros juegos, sino también en cómo los apoyamos y hacemos crecer. Esta evolución es vital para nuestra capacidad de continuar haciendo lo que nos encanta hacer: hacer juegos geniales, y es lo que hace que Blizzard sea Blizzard.

En los últimos años, el trabajo de evaluar nuestros procesos de desarrollo y tomar decisiones difíciles ha llevado a nuevos juegos y otros productos de los que estamos orgullosos. Ahora tenemos más juegos en vivo y proyectos inesperados que en ningún otro momento en la historia de la compañía. También estamos en un punto en el que debemos tomar algunos de nuestros desarrolladores talentosos y llevar sus habilidades a otros proyectos. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de cambiar algunos desarrolladores de Heroes of the Storm a otros equipos, y estamos emocionados de ver la pasión, el conocimiento y la experiencia que aportarán a esos proyectos. Esta no es la primera vez que hemos tenido que tomar decisiones difíciles como esta. Juegos como Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch y muchos más no existirían si no hubiéramos tomado decisiones similares en el pasado.

A pesar del cambio, Heroes of the Storm sigue siendo nuestra carta de amor a los mundos y personajes de Blizzard. Seguiremos apoyando activamente el juego con nuevos héroes, eventos temáticos y otro contenido que nuestra comunidad adore, aunque la cadencia cambiará. En última instancia, estamos configurando el juego para la sostenibilidad a largo plazo. Estamos muy agradecidos por el apoyo que la comunidad ha demostrado desde el principio, y el equipo de desarrollo continuará apoyando a los Héroes con la misma pasión, dedicación y creatividad que ha hecho del juego una experiencia única.

También hemos evaluado nuestros planes en torno a los deportes de Heroes: después de analizar todas nuestras prioridades y opciones a la luz del cambio con el juego, el Campeonato Mundial de Heroes y Heroes of the Dorm no volverán en 2019. Esta fue otra decisión muy difícil. para que hagamos. El amor que la comunidad tiene por estos programas lo sienten profundamente todos los que trabajan en ellos, pero en última instancia, creemos que esta es la decisión correcta en lugar de avanzar de una manera que no cumpla con los estándares que los jugadores y los fanáticos esperan.

Si bien no tomamos estas decisiones a la ligera, miramos hacia el futuro entusiasmados con lo que las decisiones significarán para nuestros otros juegos en vivo y todos los proyectos que tenemos en proceso. Apreciamos a todos nuestros desarrolladores que trabajan arduamente y a todos en la comunidad de Blizzard, y esperamos compartir muchas más experiencias de juego épicas con stedes en el futuro.

J. Allen Brack y Ray Gresko

]]> https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-news-un-mensaje-de-de-j-allen-brack-y-ray-gresko/feed/ 0 Heroes of The Storm: Y… ¿HGC 2019? https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-y-hgc-2019/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-y-hgc-2019/#respond Wed, 12 Dec 2018 17:06:40 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9678 La HGC 2019 de Heroes of The Storm es uno de los circuitos importantes para Blizzard pero, a quince días de que termine el año no hay ni una sola noticia sobre como se desarrollará el próximo año.

Jugadores profesionales de Heroes of the Storm, casters y demás personal están ante una incertidumbre al no conocer ni un solo detalle o la más mínima señal de que la nueva edición de HGC se lleve a cabo.

Heroes of The Storm: Y… ¿HGC 2019?

La HGC 2019 de Heroes of the Storm es uno de los circuitos importantes para Blizzard pero, a quince días de que termine el año no hay ni una sola noticia sobre como se desarrollará el próximo año.Lee nuestra nota aquí: http://bit.ly/IncertidumbreHGC2019

Posted by Lizard Wizard in a Blizzard on Wednesday, December 12, 2018

 

Sólo hace falta ir a las redes sociales de los casters y jugadores profesionales de Heroes of The Storm para sentirnos estresados a la par que ellos, también debemos mencionar la salida de Gillyweed y su búsqueda de “nuevos orizontes” en la escena competitiva de los esports.

Testimonios en Twitter por parte de Casters y jugadores | HCG Heroes of The Storm.

 

 

Sumando a toda esta situación sobre el futuro de HGC en 2018, los comentarios como “quejas” por parte de los jugadores sobre encontrar una partida hace que el estado del juego sea voluble y las opiniones se tornen un poco duras contra el MOBA. Esperemos que todo mejore por el bien de todos los fans que como nosotros disfrutamos del juego.

Actualmente, todos los seguidores de la HGC están a la espera de una pronta respuesta. ¿Cuál será el futuro de Heroes of The Storm en la escena competitiva y dentro del juego?

]]>
https://www.lizardwizardinablizzard.com/heroes-of-the-storm-y-hgc-2019/feed/ 0