Starcraft – Lizard Wizard in a Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com Heroes of the storm, World of warcraft, Starcraft y Hearthstone Fri, 22 Mar 2019 18:24:32 +0000 es-MX hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.1 Los mejores libros Blizzard para regalar https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/#respond Wed, 13 Feb 2019 08:26:39 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9740 Regalos para el día del amor y la amistad temáticos de Blizzard. Todos tenemos una persona especial en nuestros corazones y por esa razón hemos seleccionado una lista de algunos libros que podrías regalar a esa persona especial (claro, hay entrega inmediata con Amazon). Con un amplio catálogo de artículos únicos de la compañía de videojuegos te presentamos nuestra selección personal para regalar este 14 de febrero, sí, aún estás a tiempo.

Hardcover Ruled Journal Horda & Alianza

Un detalle para todos esos intelectuales que llevan su pasión hasta el trabajo o la escuela. Estos journal debo decirles que tienen una calidad impecable, sobre todo en las pastas ya que tienen un gofrado con los crest de cada facción y decoración interna que lo hace un regalo especial, sí especial para fanáticos de World of Warcraft.

                         

The Cinematic Art of World of Warcraft Preventa

Este año, como lo anunciaron hace unas semanas estarán lanzando libros de arte de cada franquicia, aunque no sea un regalo para el 14 de febrero, ya puedes hacer la precompra de este libro que seguro te atraerá recuerdos de todo lo que has vivido en Azeroth. Su lanzamiento está previsto para el 15 oct 2019.

The World of Warcraft Pop-Up Book Preventa

Los escenarios de World of Warcraft tomarán forma en 3D este año con un nuevo libro Pop Up, sí como el de Hearthstone. Diseñado por el ingeniero de papel Matthew Reinhardt, el Pop-Up Book de World of Warcraft da vida a los lugares más queridos de Warcraft, desde los centros de facción clásicos de Orgrimmar y Stormwind, Lordaeron y Teldrassil. Incluso las nuevas capitales de Kul Tiras y Zandalar. Este producto también está en preventa y su lazamiento está previsto para el 15 de octubre 2019.

World of Warcraft: The Official Cookbook

Dicen que el amor entra por el estómago y los ojos, si quieres conquistar a esa persona especial fanática al igual que tú de World of Warcraft, será mejor que le prepares una de las recetas más románticas y especiales con bebida incluida desde las tabernas y capitales de Azeroth. Este libro está para entrega inmediata y estarás listo para una cena romántica o una fiesta muy alocada entre amigos.

Cinematic Art of StarCraft

Durante más de dos décadas, los jugadores han llevado a los zerg, protoss y terrans a la batalla por el dominio galáctico en StarCraft, StarCraft II y múltiples expansiones de campaña. The Cinematic Art of StarCraft ofrece una vista detallada de la historia y la filosofía del revolucionario equipo de cinemáticas de Blizzard. Está disponible para entrega inmediata.

Hearthstone: Innkeeper’s Tavern Cookbook

Saca tu espada, roba tus cartas y convoca a más de 50 deliciosos bocados y cócteles inspirados en el exitoso juego de cartas digitales de Blizzard Entertainment.

The Art of Hearthstone

The Art of Hearthstone ofrece una visión profunda de la creatividad que convirtió al juego de cartas coleccionables en un fenómeno global. Desde los conceptos visibles creados al principio del desarrollo de Hearthstone hasta los cientos de bellas ilustraciones fantásticas que han capturado la imaginación de los jugadores, este volumen mostrará a los lectores el arte del juego con un detalle impresionante. Este libro se encuentra en entrega inmediata.

The Art of Hearthstone: Year of the Kraken Preventa

Algo se agita en la oscuridad. . . El segundo volumen de The Art of Hearthstone llega a las profundidades del Año del Kraken, el primer año del formato estándar de Hearthstone. Este libro está en preventa y será lanzado el próximo 15 octubre 2019.

Book of Adria: A Diablo Bestiary

Santuario es el hogar de algunas de las criaturas más peligrosas para salir de las fosas del infierno. Pisa ligeramente, y nunca caigas presa de los monstruos con el Bestiario de Diablo. Una celebración de las bestias corruptas y los enemigos grotescos que has matado a lo largo de la historia de la franquicia, este libro es el compañero perfecto para los amantes del señor del terror. Lanzado en diciembre del 2018 está para entrega inmediata.

]]> https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-mejores-libros-blizzard-para-regalar-san-valentin/feed/ 0 StarCraft: 20 años de Vaqueros en el espacio | Parte 1 de 2 https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-20-anos-de-vaqueros-en-el-espacio-parte-1-de-2/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-20-anos-de-vaqueros-en-el-espacio-parte-1-de-2/#respond Sat, 15 Dec 2018 05:34:19 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9685 StarCraft está cumpliendo sus primeros 20 años, el juego favorito del ex CEO Mike Morhime y el juego RTS que se considera uno de los primeros padres de los esports.

A mediados de la década de 1990, el género RTS no sólo era popular sino que estaba en todas partes. Tenían varios estilos y configuraciones y Blizzard Entertainment estaba a la vanguardia. Esta empresa se convirtió en un nombre familiar entre los jugadores gracias a tres de sus franquicias más importantes y representativas de la empresa: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Warcraft II: Tides of Darkeness (1995) y Diablo, desarrollado por Blizzard Norte. Estos tres juegos consolidaron a la compañía creando experiencias cinemáticas de alta calidad basada en historias, que eran divertidas, accesibles e infinitamente reembolsables.

No fue hasta 1998 que StarCraft se unió a la compañía convirientose en su tercer juego de estrategia en tiempo real, esto marco un parte aguas con el mundo fantasioso de Warcraft. En esta ocasión la historia se desarrollaría en un futuro muy lejano. La historia nos llevó a través  de una historia de ciencia ficción donde humanos y extraterrestres se involucran en la guerra isométrica de alta tecnología.

El prototipo de StarCraft

La industria y los fanáticos vieron por primera vez StarCraft en desarrollo en 1996 y como muchos prototipos, no le fue muy bien… Todo parecía que era una copia de Warcraft II lo que ocasionó que muchos de los fans comenzara a llamarlo “Warcraft en el espacio” ya que sentían que no era un nuevo universo de Blizzard por descubrir.

Rob McNaughton, el artista principal del equipo de desarrollo de StarCraft II, se unió a Blizzard en 1996 poco después del lanzamiento del juego. Fue un momento difícil: El equipo estaba reconsiderando todo el proyecto buscando comenzar de nuevo con una apariencia y estilo distintos.

“En ese momento, había otro juego de CiFi con el que Blizzard había estado jugando llamado “Shattered Nations”, Acababa de ser cancelado, pero tenía un aspecto mucho más desagradable que los juegos anteriores de Warcraft, que de un momento a otro se convirtió en el nuevo aspecto de StarCraft”

Shattered Nations es uno de los capítulos mayormente desconocido en la historia de Blizzard, fue la versión de estudio y error sobre el género de estrategia por turnos popularizado por gente como XCOM. Su existencia fue de conocimiento público, pero nunca surgió una versión jugable.

Con este nuevo aspecto para StarCraft con un enfoque muy distinto a Shattered Nations sobre los colores brillantes de Warcraft, expandió los lugares donde el equipo de arte y diseño se inspiró.

“Yo diría que la mayor influencia para mí y para el equipo cinematográfico que traba en StarCraft, fueron las películas y los cómics de ciencia ficción clásicos de los años 70’s y 80’s”

Y es seguro que eso sorprendió a quienes han jugado StarCraft ya que dentro de la historia, frases de personajes y unidades hay muchas referencias directas a películas de CiFi y franquicias clásicas como Aliens (1986).

Sobre el tema de las influencias, Rob también menciona el origen de la unidad terran “Goliath”

“El Goliath, bueno fue inspirado por Robocop y fue sacado de Shattered Nations”

Dentro de la historia de Blizzard, muchos proyectos se han cancelado o bien se han transformado para desarrollar propiedades existentes, así como la inspiración en la cultura pop dando resultados increíbles.

Después de encontrar el camino a su nuevo proyecto, el equipo de desarrollo se dedicaría a crear un nuevo universo lleno de lugares fascinantes, personajes enigmáticos y alienígenas, no olvides que estamos en el espacio exterior.

Vaqueros en el espacio

“Los Terran fueron los primeros y más fáciles de hacer”

Al hablar de las tres razas jugables icónicas: Terran, Zerg y Protoss. Los marines con armadura no eran un concepto nuevo, y siempre los consideraron como latas de cerveza desechables baratas con armas. En términos de diseño, los Zerg fueron la raza biológica orgánica de alieníginas púrpuras de StarCraft quienes pasaron por la mayoría de las revisiones. A lo largo del desarrollo de  StarCraft, el equipo de Blizzard sostuvo grandes cantidades de arte que permitían que la imaginación de los artistas se desbocara para encontrar el aspecto adecuado de las criaturas.

“Y dibujé algunos de estos buggers. Cuando salió el primer Hydralisk de alta resolución, bueno, fue entonces cuando decidimos que para los Zerg todo se trataba de ser máquinas de matar orgánicas. Y toda su tecnología sería orgánica “.

Quizás la máquina de matar Zerg más icónica es el Hydralisk, fue inicialmente diseñada como una unidad cuerpo a cuerpo. Pero al definir el aspecto y la sensación de los Zerg, descritos como “placas duras quitinosas y pulpa muscular suave con muchos puntos afilados”, evolucionaron a la unidad de ataque de rango, tal y como como la conocemos ahora y así es como StarCraft comenzó a tomar forma.

Uno de los aspectos más interesantes del diseño del universo de StarCraft y sus razas fue que eran unidades o conceptos singulares que servirían como punto de partida para crear y desarrollar cada raza. Con los terran era un simple marine, vestido con una armadura azul brillante lista para disparar su ametralladora a cualquier cosa que se moviera. Para los zerg era el hidralisco orgánico; esbelto, elegante, pero aun así sumamente amenazador. La combinación de sacerdotes fanáticos espaciales y los Protoss súper inteligentes, dieron pie a la creación del robot de cuatro patas el que se convertiría en el Dragoon, disparando bolas azules de plasma desde la distancia.

“Trabajando desde el Dragón, comenzamos a describir las unidades robóticas Protoss como si fueran copias metálicas de animales orgánicos. Pero al final descubrimos que el metal amarillo y naranja del Dragón era demasiado limitante como una paleta de colores para toda la raza Protoss, así que cuando comencé a trabajar en los edificios Protoss, agregué cristales azules y piedra a la arquitectura para dar Ellos un contraste interesante. De todas las razas, diría que los Protoss son los más únicos y diferentes a cualquier otra propiedad específica de ciencia ficción “.

Música Country en el año 3000

“¡Vaqueros en el espacio!”, Proclama el compositor principal de Blizzard Entertainment, Glenn Stafford, cuando se le preguntó qué define a StarCraft en términos de sonido. “Al menos para los terran fue la idea, pero [también fue] una gran influencia en general, en el “Los menús principales, y en el cine. ¿Cómo sonaría la música country y rock en el futuro, después de que los humanos hayan conquistado los viajes interestelares?”

Los juegos verdaderamente icónicos a menudo pueden ser reconocidos instantáneamente por música o pistas de audio, y StarCraft es sin duda uno de ellos. Desde la música con mucha reverberación que adorna el menú principal y la campaña de Terran hasta los sonidos de un Tanque de asedio que se transforma en una bestia de artillería, y los sonidos carnosos y blandos de un nuevo lote de Zerglings que eclosionan y luego se abren camino hacia un base enemiga Para Glenn y el equipo de sonido que trabaja en StarCraft, la colaboración y la iteración sucedieron a lo largo del desarrollo.

De hecho, ese proceso “no es tan diferente de lo que es ahora, excepto en su alcance y escala”, explica Glenn, señalando que en ese entonces había menos división entre los departamentos o roles, con la mayoría de los equipos trabajando al alcance de cada uno. otro. “Probamos y jugamos continuamente las primeras versiones del juego, tuvimos la oportunidad de iterar en sonidos y música a lo largo del tiempo, mientras recibíamos comentarios regulares de los equipos de diseño y cinematográficos. Nuestro presupuesto y recursos de audio estaban muy limitados comparado con los estándares de hoy “.

Para el desarrollo de la música de las otras dos razas, el sonido Protoss era profundo, potente y cerebral, con influencias de varias historias y películas de ciencia ficción, explica Glenn. Para los zerg, el enfoque era tanto futuro como retro al mismo tiempo. Sólido y orgánico, pero unido a lo extraño y de otro mundo: aprovechando la evolución y las biotecnologías avanzadas. Esta base establece el tono para cada raza, no solo musicalmente sino también en lo que respecta al diseño de sonido.

En comparación con los avances realizados en la tecnología de grabación digital disponible en la actualidad, para crear los sonidos y la música para StarCraft, el equipo hizo uso de un conjunto de sintetizadores externos y hardware externo, utilizando técnicas de grabación más tradicionales. “Las primeras versiones de algunos de los sonidos eran bastante cringeworthy”, admite Glenn. “Ciertas unidades requieren más experimentación para obtener algo realmente único y especial. La primera versión de Hydralisk fue simplemente una tontería hasta que descubrimos cómo hacerlos ‘hablar’ sin palabras “. Esta experimentación llevó a algunas fuentes interesantes de lo que muchos consideran como algunos de los mejores efectos de sonido para un RTS de cualquier época.

Esta es sólo la primer parte de nuestro recorrido de 20 años de StarCraft, en nuestra siguiente entrega hablaremos de StarCraft y los primeros días de los esports, un viaje en el tiempo hasta 1998 Broodwar + Corea  y el desarrollo de StarCraft II.

 

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Bienvenido al desafio: StarCraft Remastered Open Series y Pro Series https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-remastered-open-series-y-pro-series/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-remastered-open-series-y-pro-series/#respond Wed, 20 Jun 2018 19:17:19 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9322 Una buena noticia para los amantes de StarCraft Remastered, hace unos momentos se anunció una competencia global Open Series y Pro Series patrocinado por Blizzard Entertainment. Así que si quieres pertenecer a las leyendas de StarCraft Remasteren esta una oportunidad que no puedes dejar pasar.

Sobre el torneo y quién podrá jugar

El objetivo de StarCraft: Remastered Open Series y Pro Series es demostrar un mayor apoyo a los jugadores de StarCraft no coreanos mediante la organización de un gran torneo mundial. Esto significa que el evento estará cerrado para los jugadores coreanos, pero abierto para todos los demás.

El torneo se dividirá en dos partes. El primero será StarCraft: Remastered Open Series, donde los jugadores aficionados pueden participar. Los ganadores de Open Series se unirán a los mejores jugadores no coreanos del mundo para luchar por la gloria y su parte del pool de premios en StarCraft: Remastered Pro Series.

El torneo tendrá lugar en un servidor europeo y utilizará los horarios de Europa. Sin embargo, para la parte de la serie Pro, utilizarán 2 espacios de tiempo diferentes, para que los jugadores de diferentes regiones puedan elegir el más adecuado para ellos.

StarCraft: Remastered Open Series

La parte Open Series está reservada para jugadores aficionados, es decir, cualquier jugador con una clasificación de escalera inferior a 2000. En la fecha límite de inscripción, comprobaremos la MMR de cada jugador y los dividiremos en Open Series y Pro Series.

StarCraft: Remastered Open Series se jugará en 6 etapas, con cada etapa reuniendo jugadores de casi el mismo nivel de habilidad. Aquí está la idea básica (se pueden hacer pequeños cambios dependiendo del número de jugadores y sus calificaciones):

Etapa F: 0 – 1199 MMR
Etapa E: 1200 – 1399 MMR
Etapa D: 1400 – 1599 MMR
Etapa C: 1600 – 1799 MMR
Etapa B: 1800 – 1999 MMR
Etapa A: Eliminatorias de Eliminación Doble

Cada etapa de F do B representa una Etapa de Grupo de un sistema de Torneo Dual (que actualmente se usa en ASL y GSL). Los 2 mejores jugadores de cada grupo avanzarán a la siguiente etapa, y los 2 mejores jugadores de la Etapa A recibirán lugares en StarCraft: Remastered Pro Series.

StarCraft: Remastered Pro Series

Los jugadores registrados con una MMR de 2000 o superior antes de la fecha límite de inscripción entrarán en StarCraft: Remastered Pro Series. Sin embargo, solo los 16 mejores jugadores competirán en la Etapa Principal de la Serie Pro, y serán seleccionados de la siguiente manera:

 8 jugadores con el más alto MMR
Una vez que comience StarCraft: Remastered Open Series, también lanzaremos el Ladder Stage para Pro Series. Los jugadores registrados tendrán exactamente 1 mes para jugar en la escalera y alcanzar la mayor MMR posible. Luego, cerraremos la Etapa de escalera y elegiremos a los 8 mejores jugadores, mientras que otros seguirán pudiendo saltar a través de Calificadores.

6 jugadores de 3 clasificatorios
Organizaremos 3 Eliminatorias de Eliminación Doble, y 2 jugadores de cada uno avanzarán al Escenario Principal de la Serie Pro.

 2 jugadores de StarCraft: Remastered Open Series
Los últimos 2 puestos se otorgarán a los mejores jugadores aficionados, para que puedan desafiar a los mejores jugadores del mundo fuera de Corea.

Un total de 16 jugadores ingresarán al escenario principal de StarCraft: Remastered Pro Series y jugarán en la Etapa de Grupos del sistema suizo Triple Elimination. Esto significa que cada jugador debería tener 1 partido por semana contra un jugador con el mismo puntaje actual. El jugador que logre 3 victorias avanzará a los playoffs, donde se necesitan 3 derrotas para ser noqueado.

En 5 tours y 4 semanas, llegaremos a los playoffs, donde 8 jugadores competirán en un sistema clásico de Single Elimination y lucharán por el pool de premios de 1.500 USD.

Prize pool

1st place: 600 USD
2nd place: 300 USD
3rd-4th places: 150 USD
5th-8th places: 75 USD

Sin lugar a dudas que se hangan estos torneos con un clásico de Blizzard da pie a que muy pronto tendremos una competencia en latinoamérica con el mismo formato.

¡Esperamos nuestra StarCraft Copa América!

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Mike Morhaime reflexiona sobre los 20 años de esports de StarCraft https://www.lizardwizardinablizzard.com/mike-morhaime-reflexiona-sobre-los-20-anos-de-esports-de-starcraft/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/mike-morhaime-reflexiona-sobre-los-20-anos-de-esports-de-starcraft/#respond Mon, 05 Mar 2018 15:34:33 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9218 El CEO de Blizzard Entertainment habla sobre el 20° aniversario de StarCraft

El trabajo de Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment, se remonta a los comienzos de StarCraft, y desde entonces ha influido en todos los productos de esta saga de ciencia ficción. Además de haber participado en la creación del juego, Morhaime es aficionado a los esports de StarCraft desde antes de que se inventara la palabra «esports». Para celebrar el 20.º aniversario de StarCraft, Morhaime ha querido compartir algunos de sus recuerdos favoritos de la escena competitiva del juego.

Cuando StarCraft se lanzó en 1998, Blizzard ya era conocida por sus juegos de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés). Warcraft y Warcraft II: Tides of Darkness eran de lo mejor del RTS, así que no hubo dudas sobre el género a la hora de crear un nuevo juego.

«Los artistas estaban cansados de dibujar fantasía, así que pensamos en ambientar el nuevo juego en el espacio», recuerda Morhaime. «El primer paso fue convertir todos nuestros conjuntos de teselas. Utilizamos el motor de Warcraft II, le dimos un nuevo aspecto, y nos plantamos en el E3. La gente no quedó muy impresionada. Aún no había mecánicas. Teníamos tres meses para montar algo y aún no había nadie ilusionado por nuestro juego».

En 1996, la primera versión alfa de StarCraft fue etiquetada por los críticos como «un Warcraft en el espacio». El poco entusiasmo que habían despertado hizo que el equipo de desarrolladores de Blizzard se pusiera las pilas.

MM20th1.jpg

«En esa época había muchos juegos RTS en desarrollo, y sabíamos que teníamos que esforzarnos mucho más», afirma Morhaime. «Bob Fitch reescribió el motor, modificamos el apartado artístico y subimos en gran medida nuestro listón para el juego».

Cuando StarCraft se lanzó en marzo de 1998, tuvo una excelente acogida y se convirtió en el juego de PC más vendido del año. Pero, como Morhaime pronto comprobaría, ese logro dio paso a un nuevo horizonte: la gente jugaba a un nivel serio y competitivo.

Según Morhaime, «había empresas que organizaban torneos, así que creamos la posibilidad de que los jugadores profesionales tuvieran un usuario o gamertag en Battle.net. Después, empezamos a oír que en Corea del Sur el juego estaba triunfando y que había muchas competiciones. Nunca había visto nada parecido hasta que viajé hasta allí. Cuando llegamos a los dos millones de copias vendidas, montaron una gran fiesta. El auditorio estaba a rebosar. Fue el primer evento de esports en directo al que había ido».

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«Fue increíble. La gente estaba entregada, se volvía loca cada vez que pasaba algo. Fue superdivertido, había muchísima gente. Los fans estaban entregados. Fue una pasada».

«Otra cosa que me sorprendió al viajar allí fue que todo el mundo conocía StarCraft. Si hablabas con gente en el hotel o incluso por la calle, sabían lo que era StarCraft. En el evento, di un pequeño discurso y presenté a Bob Fitch como el programador jefe de StarCraft. La gente se puso en pie para aplaudir».

Fue el nacimiento de algo especial. El interés de Corea por StarCraft se había disparado, y Morhaime estaba en primera fila para ver el despertar de la escena de esports en Seúl. Para Blizzard en general, explorar nuevas formas de apoyar a los aficionados, jugadores y comentaristas de esports de StarCraft dio lugar a un mayor apoyo de StarCraft como franquicia.

«Cada vez que visitaba Corea, acudía a algún evento en directo», afirma Morhaime. «Tenían pequeños estadios y escenarios donde la gente podía competir. Había un recinto de esports en el [centro comercial] COEX».

«Asistí a la inauguración de la GSL [la Global StarCraft II League]. Desde ese momento, cada vez que iba a la GSL, veía las partidas en el estudio y compraba pizzas para todos. Recuerdo que Artosis [el comentarista Dan Stemkowski] se quejaba de que no hubiese pizzas vegetarianas, porque él es vegetariano. Yo tampoco como pepperoni, así que siempre me aseguraba de que hubiera una pizza vegetariana para mí».

StarCraft se había convertido en un fenómeno, y estaba en boca de todos en Corea. Sin embargo, más allá de la activa y popular escena de esports que exhibía el país asiático, pocos en Occidente conocían el alto nivel de juego que mostraban los profesionales coreanos. Faltaba un evento donde el público occidental pudiera vivir la emoción de los esports; y así llegó la BlizzCon en 2005.

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«Aunque la BlizzCon surgió en un principio como una quedada para los aficionados de World of Warcraft, decidimos convertirla en un festival que incluyera todos nuestros juegos», comenta Morhaime. «En ese momento, los esports de StarCraft y Warcraft III eran muy potentes, así que organizamos sendos torneos por invitación. Los esports todavía no estaban muy extendidos en EE. UU., así que supongo que el objetivo era básicamente que la gente los viera. Fue todo un éxito».

«Hubo un año [2011] en que celebramos la final de la GSL en la BlizzCon», recuerda. «Creo que fue MMA contra Mvp, y ganó MMA. El pabellón estaba abarrotado. Había gente sentada en el suelo porque se nos acabaron los asientos. Tuvimos problemas técnicos con el aislamiento sonoro de las cabinas de los jugadores o algo así, así que se alargó hasta la noche del viernes. Fue increíble, porque todo el mundo se quedó. Hubo que hacer tiempo, así que se proyectó un documental sobre la experiencia de Tasteless en Corea. Así que esperamos, las partidas fueron épicas, el público estaba entregado… Fue un momento muy importante porque Starcraft II llevaba muy poco tiempo».

StarCraft II se lanzó en julio de 2010 con un listón muy alto. Con una escena tan enorme de aficionados ávidos, había unas expectativas muy altas puestas en la segunda entrega de la popular franquicia. El equipo de desarrollo se comprometió a crear un juego digno del nombre StarCraft. Tras una etapa de desarrollo bajo el nombre en código Medusa, Blizzard anunció la esperadísima secuela ante un inmenso público en Seúl.

«En 2007 alquilamos el Parque Olímpico y celebramos un evento por invitación a nivel mundial, inspirado en su mayoría en Starcraft. Actuaron varios grupos de K-pop coreanos, como Super Junior o Ivy, y Psy como cabeza de cartel. Cuando proyectamos la cinemática de StarCraft II y anunciamos el juego, fue un momentazo».

Rememorando la larga y rica historia de la franquicia, Morhaime comparte su perspectiva única como fan (con cierta influencia, eso sí) sobre el lugar de StarCraft en el panteón de los esports.

...

Morhaime contra Frank Pearce, cofundador

«Cuando tocamos la campana inaugural del Nasdaq nos dijeron que podíamos hacer lo que quisieramos en la pantalla gigante que tienen ahí, así que jugamos una partida de StarCraft II. Frank me ganó. Intenté hacer un rush y no funcionó. En esos tiempos no sabía lo que hacía.»

«Creo que llegamos un poco tarde con StarCraft II ya que lo lanzamos 12 años después del original», reconoce. «Si lo hubiésemos lanzado un poco antes, al juego le habría ido mejor. Aun así, tiene un lugar permanente en la historia de los esports porque, al menos en los primeros años de Twitch, StarCraft II era la opción predilecta. StarCraft II fue la razón esencial por la que decidieron montar la empresa».

Tras años metido de lleno en el desarrollo, y ahora centrado en sus funciones como presidente de Blizzard, Morhaime aún sigue la escena de esports del juego como un aficionado más. Asiste a eventos en directo, organiza fiestas en casa para ver enfrentamientos y se mantiene al día de los mejores jugadores de todo el mundo.

«Para mí, los esports son como los deportes normales o los conciertos», afirma Morhaime. «Es una experiencia totalmente distinta cuando la compartes in situ con el resto del público. Aunque lo estés viendo por internet, es importante escuchar el clamor del público para tener esa sensación de cercanía».

Llevar ese nivel de conexión a los aficionados es una de las principales contribuciones de StarCraft al debate sobre videojuegos de los últimos 20 años. Al igual que millones de aficionados a los esports de todo el mundo, Mike Morhaime está deseando ver lo que traen las próximas dos décadas de StarCraft.

Créditos de las fotografías: Jason DeCrow/AP Images para Blizzard Entertainment (Imagen de la inauguración en Nasdaq), Margaret Lee

Fuente: https://starcraft2.com/es-es/news/21574697

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Aprendiendo desde Cero. Ep.3 Apertura Terran ejercito mecanico con Thor drop harras https://www.lizardwizardinablizzard.com/aprendiendo-desde-cero-ep-3-apertura-terran-ejercito-mecanico-con-thor-drop-harras/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/aprendiendo-desde-cero-ep-3-apertura-terran-ejercito-mecanico-con-thor-drop-harras/#respond Tue, 28 Nov 2017 17:09:30 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9104 Desde el 14 de Noviembre StarCraft II es completamente gratis. Esto conlleva a que se unan nuevos jugadores a nuestra comunidad, y eso es bueno, para el apoyo a estos nuevos jugadores nuestro amigo Jim a comenzado una serie de tutoriales para todos aquellos que deseen comenzar a jugar StarCraft II.

El capítulo 2 trata de la apertura con ejercito mecánico Terran (Thor drop harras). No te pierdas esta serie por un jugador profesional y con una larga historia en latinoamérica jugando StarCraft II.

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Aprendiendo desde Cero. Ep.2 Uso de Hotkeys, Camara Hotkeys y Trucos https://www.lizardwizardinablizzard.com/uso-de-hotkeys-camara-hotkeys-y-trucos-starcraft-2/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/uso-de-hotkeys-camara-hotkeys-y-trucos-starcraft-2/#respond Tue, 21 Nov 2017 15:42:07 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9028 Desde el 14 de Noviembre StarCraft II es completamente gratis. Esto conlleva a que se unan nuevos jugadores a nuestra comunidad, y eso es bueno, para el apoyo a estos nuevos jugadores nuestro amigo Jim a comenzado una serie de tutoriales para todos aquellos que deseen comenzar a jugar StarCraft II.

El capítulo 2 trata del uso de Hotkeys, cámara Hotkeys y trucos. No te pierdas esta serie por un jugador profesional y con una larga historia en latinoamérica jugando StarCraft II.

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Aprendiendo desde cero StarCraft ll: Ep. 1 Configuraciones indispensables https://www.lizardwizardinablizzard.com/aprendiendo-desde-cero-starcraft-ll-ep-1-configuraciones-indispensables/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/aprendiendo-desde-cero-starcraft-ll-ep-1-configuraciones-indispensables/#respond Wed, 15 Nov 2017 15:32:35 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=9021 Desde el 14 de Noviembre StarCraft II es completamente gratis. Esto conlleva a que se unan nuevos jugadores a nuestra comunidad, y eso es bueno, para el apoyo a estos nuevos jugadores nuestro amigo Jim a comenzado una serie de tutoriales para todos aquellos que deseen comenzar a jugar StarCraft II.

El capítulo 1 trata de las configuraciones y consejos básicos sobre como debes comenzar a jugar. No te pierdas esta serie por un jugador profesional y con una larga historia en latinoamérica jugando StarCraft II.

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Resumen Gamescom 2017 Ceremonia de presentación Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com/resumen-gamescom-2017-ceremonia-de-presentacion-blizzard/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/resumen-gamescom-2017-ceremonia-de-presentacion-blizzard/#respond Wed, 23 Aug 2017 18:55:09 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8781 La semana ha comenzado de una forma increíble. ¡Claro es la semana de la Gamescom en Alemania! Y nuestra franquicia favorita de videojuegos nos preparó cosas increíbles. Los anuncios de la semana, así que si no estuviste en la presentación en vivo, aquí tenemos un resumen de todos los juegos hasta ahora.

StarCraft

Las pistas apuntaban directamente a Dehaka. Antes del Enjambre, había Zerus. Hogar de los zerg primigenios. Criaturas monstruosas que existían sólo para recolectar esencia y evolucionar. A pesar de que quedan pocos de ellos, Dehaka sobrevive y permancece como unos de los últimos líderes de manada gracias a su astucia y deseo. Checa el Spotlight de sus habilidades dentro de las misiones cooperativas.

Aquí puedes checar una partida completa usando al comandante Dehaka con LowkoTV Sólo da clic en la imagen para ir al video.

Overwatch

Overwatch también nos trajo grandes sorpresas, un mini corto de presentación del nuevo mapa “Junkertown” en donde podemos ver a nuestros dos revoltosos amigos australianos transportar sus riquezas. Aquí puedes checar los dos videos al nuevo mapa de escolta que estará disponible en breve.

Spotlight del mapa Junkertown

Pero eso no fue todo, previo a estos eventos, se anunció algo que muchos de nosotros esperábamos, una nueva cinemática de algun personaje de los héroes de Overwatch. En esta ocasión fue el turno de Mei. “Rise and Shine”, Mei despierta tras años de haber estado congelada en criogenia y se encuentra con que Overwatch ha sido disuelto, con que ahora el mundo es un lugar muy diferente al que recuerda y con que ella es la última científico sobreviviente del Ecopunto: Antártida. Con poco tiempo y recursos, Mei debe usar la ciencia para encontrar una manera de conseguir ayuda.

Sin duda, una joya de animación. El equipo de desarrollo dice estár muy orgulloso de los resultados de esta cinemática, en la cuál también jugaron con nuestros sentimientos. Claro, como lo hace Disney. 🙁

Hearthstone

Este año, Hearthstone nos soprendió no solo con la llegada de Lich King al juego, si no que en esta ocasión nos presentaron un corto animado en donde vemos a nuevos personajes entrando a la dinámica del juego. La taberna de Harth Stonebrew es un lugar especial. Si te das un paseo entre las mesas repletas escucharás risas escandalosas en una noche muy ocupada. Escucharás historias de viajes agotadores, aventuras peligrosas y de viajeros afortunados que de alguna manera han encontrando la taberna justo cuando más la necesitaban. Para el colorido elenco de personajes que lo llaman hogar, la taberna es más que un lugar para descansar sus pies o disfrutar de una refrescante cerveza. Para ellos, es donde la magia de la hospitalidad llena el aire, y los buenos tiempos son compartidos por todos los que entran por la puerta. En la taberna, la alegría de lo inesperado o la emoción de la competencia se puede encontrar a cualquier hora. Mira, y descubre por qué Hearthstone es tu hogar.

En este corto nos presentan a Ava, una joven que llega a la taberna en medio de un delicado musical en el cual le cuentan porque Hearthstone es tu hogar. Este personaje aparecerá en más videos y cómics relacionados con el juego.

La banda contra el Rey Exánime en los Fireside Gatherings estará disponible en todo el mundo antes de que acabe el año.


World of Warcraft

World of Warcraft también tuvo anuncios importantes en la Gamescom, la llegada de las fuerzas de Azeroth al mundo de la Legión en el prólogo del parche 7.3: Sombras de Argus. Comienza la batalla final por Argus.

Este parche estará disponible el próximo el 29 de agosto, si el próximo martes.

Dentro de todos eventos, hay un camino que recorrer, Blizzard nos quiso dejar en claro muchas situaciones con muchos personajes, esto lo han denominado: El camino a Argus. La cruzada de la Legión ha acabado con incontables vidas, pero ahora nuestros héroes se han reunido para llevar la lucha a su territorio.

Parche 7.3: Sombras de Argus

Guía de supervivencia

¿Estás preparado?

Heroes of The Storm

Heroes también trajo muchas sorpresas para todos los que gustan del MOBA, una de las más grandes es que… han dado complacencia en peticiones de heroes en el Nexo, y también… la llegada de un skin que en Reddit es simplemente un rumor. Sí, estamos hablando de Kel’Thuzad y Jaina Dreadlord. Durante la semana nos dieron pistas sobre el posible heroe en llegar a Heroes of The Storm, no fue hasta el 21 de agosto en una transmisión de Gamescom nos presentaron una animación en donde todos nos quedamos con cara de “¡¿Qué?!” Al ver a Jaina y segundos después a Kel’Thuzad.

Todo parecía indicar que Heroes está preparando un evento, y sí en fecto lo está haciendo, este evento es: La llamada de Kel’Thuzad. En donde tendremos que hacer una serie de misiones para obtener recompensas como monturas, retratos y cofres raros. Esta misión estará disponible el 5 al 25 de Septiembre en el cual podrás completarla haciendo partidas vs I.A. – QuickMatch – Ranked – Unranked.

Kel’Thuzad es un héroe muy querido por la comunidad de Blizzard, ya que representa mucho de la historia de Warcraft y las líneas de tiempo. Por esta razón hicieron un pequeño documental titulado:

Tráiler de Resurrección de Kel’Thuzad

Hecha una mirada en detalle detrás del desarrollo involucrado en traer a uno de los villanos más icónicos de la historia de Warcraft al Nexo. En esta serie de 5 partes, podrás seguir a los diseñadores, artistas, escritores, y desarrolladores de alrededor de la empresa para mostrarte exactamente lo que tomó para resucitar a Kel’Thuzad, Señor Exánime de Naxxramas. Esto también nos lleva a la curiosidad de ¿Qué habilidades tendría este señor Exánime? Checa el spotlight de habilidades aquí:

Este evento promete demasiado por la nostalgia que hay a su alrededor. Por esta razón decidieron tomar a Sonya, Jaina y Zagara para tener skins relacionados con este evento. Sin lugar a dudas, el que más sorprendió fue el de Jaina, un rumor de Reddit llega a las manos de los desarrolladores o… ¿no es un rumor?

Sin más que decir, esperamos que estén emocionados como nosotros por todo el contenido mostrado en la Gamescom en la ceremonia de presenación de Blizzard, ahora sólo nos falta prepararnos para BlizzCon, ¿Qué anuncios tendrán preparados para la máxima fiesta de los juegos de Blizzard? ¿Alguna especulación? ¿Rumores? ¿No, nada? Esperemos atentos pues… :D!

 

 

 

 

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La API de StarCraft II ha llegado https://www.lizardwizardinablizzard.com/la-api-de-starcraft-ii-ha-llegado/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/la-api-de-starcraft-ii-ha-llegado/#respond Thu, 10 Aug 2017 16:46:20 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8764 En BlizzCon ya nos habían hablado de esto, y hoy es una realidad.

Originally Posted by StarCraft

¡En nombre de Blizzard Entertainment, el equipo de desarrollo de StarCraft II está encantado de anunciar el lanzamiento de la API de StarCraft II!

Queremos reconocer el esfuerzo realizado por los investigadores a lo largo de los años para mejorar la IA mediante el StarCraft original. Con la API de StarCraft II, proporcionaremos herramientas potentes a los investigadores, jugadores y aficionados para emplear el juego como una plataforma para avanzar aún más en la investigación de la IA.

Además esta API cuenta con un entorno controlado para que la comunidad experimente con él, y mediante el uso de IA basada en el aprendizaje e IA programada, creen nuevas herramientas que beneficien a las comunidades de StarCraft II y de IA.

También hemos trabajado duro para permitir que DeepMind ejecute esta API a escala en su infraestructura de nube. Hoy lanzamos el resultado de este trabajo como un paquete Linux completamente funcional, diseñado para ejecutarse en la nube con fines de investigación. Se trata de un paquete Linux independiente optimizado para funcionar exclusivamente con la API.

Hemos aprendido mucho durante nuestra colaboración con DeepMind en este proyecto, y estamos entusiasmados con la idea de compartir con ustedes estas herramientas y descubrir las creaciones alucinantes que desarrollaremos juntos.

Este es un resumen de las características disponibles en este lanzamiento:

API de IA programada
API de IA basada en imagen (capas de características)
Documentación, código de muestra y bots de muestra
Permite juego sin conexión contra la IA
Un paquete de repeticiones de partidas de jerarquía 1 vs 1 anónimas*
Compatible con Windows y Mac
Paquete Linux completo de la API

* Además del lanzamiento inicial, los paquetes de repeticiones seguirán suministrándose de forma continuada. Ten en cuenta que los nuevos lanzamientos de StarCraft II pueden suponer cierto retraso en el suministro de paquetes de repeticiones, ya que los parches pueden cambiar el formato de las repeticiones.

Aunque hemos incluido código y bots de muestra, es importante tener en cuenta que el lanzamiento de estas herramientas tan solo sienta las bases para el comienzo de la investigación sobre IA en StarCraft II. En definitiva, será tu creatividad, tu ingenio y tu trabajo lo que decidirá el rumbo de todo esto, y nosotros estamos entusiasmados por ver hacia dónde nos lleva la comunidad de IA.

Para consultar más información, así como el papel en blanco de DeepMind, visitad su blog.

Si quieres comenzar, participa en nuestro proyecto de código abierto en GitHub:

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StarCraft ll: 7 años cambiando el universo https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-7-anos-cambiando-el-universo/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-7-anos-cambiando-el-universo/#respond Mon, 31 Jul 2017 15:49:12 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8758 Han pasado ya 7 años desde que nos dieron la bienvenida al nuevo universo de StarCraft 2 en la cual nuestros personajes favoritos de esta historia tuvieron una evolución, no solo gráfica, si no que en la historia también. Desde Wings of Liberty – Heart of The Swar y Legacy of The Void, nos provocaron muchos sentiemientos, lagrimas y risas.

Originally Posted by StarCraft

StarCraft es la franquicia líder en el mundo de los juegos de ciencia ficción y uno de los pilares de la competición de esports en todo el mundo. Los profesionales actuales de StarCraft II nos deleitan a menudo con asombrosas demostraciones de destreza y son capaces de alzarse con la victoria en los niveles de juego más altos exhibiendo un conocimiento de los mapas y una capacidad multitarea asombrosos. La franquicia StarCraft también ha tenido una gran influencia en la cultura popular y el mundo que nos rodea. Para celebrar los siete años de StarCraft II, acompañadnos en una mirada retrospectiva a siete huellas que ha dejado la saga en el mundo.

N.º 1: El nacimiento de Twitch

Nuestros amigos de Twitch tenían una visión de futuro: ayudar a jugadores de todo el mundo a compartir su pasión por los juegos con una plataforma que retransmitiera contenido de videojuegos en directo. No hace mucho nos pusimos en contacto con Emmett Shear, consejero delegado y cofundador de Twitch, y nos contó de dónde surgió esa idea.

«En 2009 hacía ya una década que esperaba el lanzamiento de StarCraft II, igual que cualquier otro fan de la Guerra de Razas», recuerda. «Cuando por fin llegó la beta, hubo mucha gente que empezó a retransmitirlo en Justin.tv y yo me viciaba viéndolo. Como estábamos intentando adivinar cuál sería el siguiente movimiento de Justin.tv, empecé a preguntarme si sería posible centrarse en contenidos de juego exclusivamente. Por ese motivo, se puede decir que fue StarCraft II quien le dio el primer empujón a Twitch».

«Ha sido un honor construir una relación tan estrecha con Blizzard desde entonces, con hitos tan importantes como las colaboraciones de este año», añade Shear. «Y me muero de ganas de que llegue StarCraft: Remastered».

N.º 2: StarCraft entre las estrellas

Las películas, los juegos y los libros de ciencia ficción no son solo diversión. Estimulan la imaginación de los científicos, ingenieros y astronautas del mañana, los precursores que liderarán el cambio cuando la humanidad se prepare para explorar nuestro sistema solar y, algún día, también otras estrellas.

En 1999, el astronauta Daniel Barry recibió permiso para llevarse un objeto personal en la misión STS-96 del Discovery, la primera operación de acoplamiento a la estación espacial internacional. Opto por poner en órbita una copia de StarCraft.

Hace poco, hablamos con Barry para que nos contara por qué se identifica con los juegos de StarCraft.

«A mí me gustan los juegos que son fáciles de aprender, pero difíciles de dominar», dice. «En mi opinión, es una característica que comparten los que son realmente buenos. Una cosa que me encanta, en especial en StarCraft, es el esfuerzo que hicieron para que pudiera jugar gente que no suele hacerlo, sin sacrificar la dificultad extrema que impedía dominar el juego con facilidad. Creo que Blizzard ha hecho un gran trabajo en ese aspecto».

Barry señala también que «la historia de StarCraft II estaba mucho más desarrollada, y era realmente interesante, pero la esencia y las razones por las cuales jugaba [my family], y nuestra forma de hacerlo, no cambió de StarCraft a StarCraft II».

N.º 3: En busca del Bonjwa 2.0: StarCraft II y el aprendizaje de la IA

En los noventa, IBM desarrolló el ordenador Deep Blue, que venció en una partida de ajedrez al campeón mundial, Garry Kaspárov. A día de hoy, el proyecto Google DeepMind trabaja en una misión científica que pretende sobrepasar los límites de la IA, desarrollando programas capaces de aprender a resolver cualquier problema complejo sin recibir instrucciones. Los juegos son el entorno perfecto para investigar el aprendizaje de la IA, y el grupo DeepMind trabaja con el equipo de Blizzard y StarCraft II para impulsar sus investigaciones.

N.º 4: Zerg Rush (Avance zerg)

Al igual que los zerg, la lengua se adapta y evoluciona a lo largo del tiempo. El término «Zerg Rush» («Avance zerg» en español) se introdujo en el diccionario para describir el uso de un enjambre invencible de unidades con ataques básicos para acabar con un rival desprevenido. Google nos trajo una sorpresilla que rinde homenaje a los zerg y a su característica estrategia, de la que aún podéis disfrutar hoy en día. ¡Solo tenéis que entrar en Google.com y buscar «Zerg Rush» para probarla!

N.º 5: ¡Dwight es la Reina de Espadas!

Una de las mejores cosas de que el sector de los videojuegos siga en constante expansión es ver a nuestros personajes televisivos preferidos haciendo referencia a los juegos que nos gustan. ¿Cómo olvidar a Rainn Wilson, interpretando a Dwight Schrute en The Office (la serie estadounidense) como uno de los personajes más conocidos de StarCraft?

N.º 6: Entrenar el cerebro

«StarCraft es el ajedrez de nuestra generación. Requiere la pericia de un pianista, la mente de un gran maestro del ajedrez y la disciplina de un deportista olímpico».
— Sean ‘Day[9]’ Plott

Cada vez más, los docentes comprenden los beneficios que pueden aportar los videojuegos más allá del mero entretenimiento: son también poderosas herramientas educativas. Así por ejemplo, los alumnos de la NYU Tisch School of the Arts tienen la ocasión de desarrollar conocimientos sobre StarCraft II de gran nivel con el curso Intro to StarCraft (introducción a StarCraft) que ofrece esta institución. El mundo académico está investigando también cómo estimulan los juegos la actividad cerebral con un estudio que analiza el efecto de juegos como StarCraft II sobre la agilidad mental y la capacidad de afrontar problemas dinámicos. Este estudio podría desembocar en nuevos tratamientos para personas con daños cerebrales o condiciones como el síndrome de déficit de atención e hiperactividad (SDAH).

También hay otros estudios que exploran las conclusiones que extraen grandes empresas de software de su experiencia con StarCraft II y la aplicación de esos conceptos a sus actividades.

¡Seguro que es mejor que memorizar las tablas de multiplicar!

N.º 7: Los corazones y las mentes del Enjambre

Desde nuestro punto de vista, el efecto más relevante que ha tenido StarCraft sobre el universo es el que ha ejercido sobre la vida de nuestros jugadores. StarCraft es mucho más que un juego: son los recuerdos que comparten los amigos, familias y fans que, día a día, juegan a StarCraft, disfrutan con él y le brindan su apoyo.

Es algo que experimentamos en nuestras carnes cuando estamos viendo un evento de la StarCraft II World Championship Series, sea como parte del público allí presente, en un BarCraft local o animando desde el salón de nuestra casa mientras lo disfrutamos en Twitch. Lo vemos en los cosplay de StarCraft que se exhiben en la BlizzCon y en todo el mundo. E incluso lo escuchamos en divertidas parodias musicales como «When I’m Grandmaster» de Kwame ‘Temp0’ Mensah.

Y también lo sentimos en la pasión de nuestros jugadores: desde los héroes de la liga de bronce que luchan por mejorar sus jugadas hasta los formidables contendientes de la WCS de StarCraft, que no dejan de maravillarnos e inspirarnos con su pasión y su juego.

Así que gracias, comunidad de StarCraft, por acompañarnos en este viaje y por ser el grupo de jugadores más increíble del universo.

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Starcraft 2, Jim Raynor Armor Cosplay por Michael Wiggins – ARTIST SPOTLIGHT https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-jim-raynor-armor-cosplay-por-michael-wiggins-artist-spotlight/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-jim-raynor-armor-cosplay-por-michael-wiggins-artist-spotlight/#respond Mon, 17 Jul 2017 22:46:16 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8718 En este articulo el creador de esta magnífica armadura te platica algunas de sus experiencias sobre el proceso de elaboración pieza por pieza, entre sus retos y formas de resolver sus problemas creativos, el resultado final es… ¡Sorprendente!

StarCraft 2 Cosplay – Inspiración de recuerdos de la infancia

Tuve mi inspiración desde una edad temprana cuando mis padres me compraron el libro de fotos detrás de escena del making of de Jurassic Park. Miraba fijamente esas fotos por horas, e intentaba imaginar cómo esos animales gigantescos fueron construidos. Recuerdo que estaba menos impresionado por las animaciones CGI, pero los efectos prácticos y los trajes que corrían alrededor fueron tan bien hechos que realmente hizo el hit en la película y de alguna manera me hizo creer que lo que estaba viendo estaba vivo.

Ganador del Concurso de Cosplay de Stan Winston School, Michael Wiggins y su armadura “Jim Raynor” de Starcraft 2.

Siempre tuve una afinidad por separar las cosas y volverlas a juntar. La forma en que funcionaban las cosas me fascinaba, pero no estaba seguro de cómo podía aplicar esas habilidades prácticamente. Siempre me han gustado los coches y he ensuciado mis manos durante mucho tiempo, desgarrándolas y juntándolas mejor que antes.

Modelos de maniquí 3D GrabCAD con la armadura de Starcraft.

PRIMEROS PASOS

Mi papá me puso a trabajar un verano haciendo trabajo en CAD para su compañía de ingeniería, y de repente mi mundo de armar y desarmar se hizo virtual. No sólo podía desmontar las cosas y volver a montar, ¡ahora podía crear cosas que nunca antes habían existido! Para mí, este era un mundo totalmente nuevo, no sólo por la practicidad y el uso del mundo real, sino también por el camino del arte y creación que ni siquiera sabía que existía.

Proceso de construcción de los pies. Herramientas: Piezas de madera, hojas de espuma y tuberías.

No desperdicié el tiempo de buceo en el software, modelando coches con partes móviles, motores funcionales enteros, y finalmente comencé a usar accesorios de ingeniería reversa, armas y vehículos que amaba de películas y videojuegos.

Empieza el trabajo de Foammy! Calentar, estirar, calentar, estirar, cortar, recortar, calentar, estirar, etc.

Comencé por cosas pequeñas: las Element Stones de The Fifth Element, un conjunto de garras de Wolverine, y seguí expandiéndome desde allí. Un reloj, una pistola, el ZF-1, un rastreador de roca, mi Challenger, el Batmobile. Todas estas cosas vivían en mi pequeño mundo digital para que yo pudiera hacer buenas fotos, pero todavía me faltaba un uso práctico para las habilidades que había desarrollado. Estaba perdiendo esa llave que podría hacer mi imaginación una realidad.

MKII de los dedos en el software de CAD y las piezas impresas en 3D.

LA REVOLUCIÓN DE LA IMPRESIÓN 3D

Luego vino una innovación milagrosa: la impresión 3D. Sólo había oído hablar de él y no sabía mucho más que podría traer mis diseños de computadora en el mundo real. Uno de mis compañeros de trabajo había construido su propia una impresora, y yo sólo tenía que probarlo. No podía esperar a hacer algo fresco, pero no podía pensar en nada que hacer que no ocupara en extremo su impresora durante meses. Empecé a investigar los mecanismos y me encontré con una mano protésica que se podía manipular tirando de las cuerdas, como un juguete que tenía cuando era niño.

Imprimí mi plantilla de protesis y corté rectangulos de cartón para imitar los ángulos del pulgar y mi mano en relación con los dedos

Comencé a diseñar la mano, pero como mi investigación me llevó más al fondo del agujero de conejo, tropecé con el RPF (Replica Prop Forum), y un blog escrito por un hombre que construyó un conjunto entero de armadura de un videojuego, Warhammer 40k. Me quedé asombrado por este personaje astuto, destrozado por la batalla, caminando más allá de la vida, agitando las manos de los espectadores con su enorme puño de poder articulado. Otro nuevo mundo me fue abierto, en forma de cosplay.

MI PROPIO TRAJE DE STARCRAFT 2

En este punto, fui con mi esposa y dije, “Quiero construir un disfraz.” A lo que ella respondió, “¿En serio? ¡Ok, hazlo si quieres!” Estoy bastante seguro de que ella no tenía idea de lo que me estaba metiendo. Sé que no lo hice en ese momento. Rediseñé mis dedos para que fueran mucho más grandes, sin saber realmente a dónde iba con eso, con la intención de hacerlos trabajar con alguna criatura  o traje de gran tamaño.

Proceso de construcción de la cabeza y la parte superior del cuerpo.

ENCONTRÉ LA RESPUESTA: FOAMMY

Con el diseño hecho y una impresora 3D escupiendo segmentos de los dedos, a continuación vino la tarea de averiguar cómo construir el resto de la armadura. ¡No podría imprimirla, pesaría una tonelada y costaría una fortuna! Volví al blog y encontré la respuesta: Foammy. Nunca se me había ocurrido que esas cosas podrían parecerse al acero por estar hechas de materiales baratos y ligeros. Corrí a la ferretería y compré mi primer paquete de tarimas. A lo largo de los próximos dos años, perfeccioné el modelo CAD, creé patrones de foammy, doblé el foammy para darle forma, añadí tubería de PVC para darle soporte, agregué servos, luces, arneses y ventiladores, aprendí a sellar y pintar y Finalmente tuve que probarlo.

EL RESULTADO FINAL

El resultado final no podría ser más satisfactorio. Mide siete pies de alto, con hombros de cinco pies de diámetro y un brazo de casi diez pies. Pesa exactamente en 90 libras, incluyendo la pistola 3D impresa que diseñé en el último minuto. Puedo recoger las cosas con las manos y moverse con bastante facilidad. Puedo ver a través de la capa interna de la visera dual accionada, y mantenerme fresco con un par de ventiladores de PC montado en la parte posterior, y todo está controlado por interruptores en las manos.

El acabado, pintado “Jim Raynor” armadura de Michael Wiggins. Fotos de Martin Wong.

Estudiante de: Stan Winston School of Character Arts 

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WCS StarCraft: Valencia https://www.lizardwizardinablizzard.com/wcs-starcraft-valencia/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/wcs-starcraft-valencia/#respond Mon, 10 Jul 2017 17:23:38 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8669
Originally Posted by StarCraft

RESUMEN DEL EVENTO

El siguiente evento del circuito WCS está a la vuelta de la esquina: ¡StarCraft II regresa al DreamHack Valencia!

Un total de 16 estrellas en ciernes, procedentes de todas partes del mundo, se ganaron su plaza en el torneo en una serie de eventos del WCS Challenger de gran nivel competitivo. Ha llegado la hora de que demuestren lo que valen en el WCS Valencia, donde se enfrentarán a otros 64 contendientes que se han abierto paso hasta el evento en las clasificatorias abiertas.

Estos 64 jugadores abrirán el torneo con un enfrentamiento conjunto en dos fases de grupos de las que solo saldrán 16 supervivientes. A continuación, estos se verán las caras con los campeones del WCS Challenger en una nueva fase de grupos. Los mejores pasarán a las eliminatorias, donde se disputarán una parte de los 100 000 $ de premios con los que cuenta el torneo y el codiciado título de campeón del WCS Valencia. No podéis perderos un solo instante de la acción, así que consultad nuestra guía de supervivencia para saber cómo seguir el torneo.
DETALLES DEL EVENTO
ORGANIZADOR

Blizzard y DreamHack
SEDE

Feria Valencia, Avinguda de les Fires, s/n, 46035 València, Spain
FECHA Y HORA

Jueves 13 de julio: sesentaicuatroavos y treintaidosavos de final

BST: 15:00
PDT: 07:00
KST: 23:00
CEST: 16:00

Viernes 14 de julio: dieciseisavos de final

BST: 11:00
PDT: 03:00
KST: 19:00
CEST: 12:00

Sábado 15 de julio: octavos de final, semifinales y final

BST: 11:00
PDT: 03:00
KST: 19:00
CEST: 12:00

RETRANSMISIONES

Inglés: Twitch.tv/StarCraft
Retransmisiones alternativas en inglés (Solo día 1):
Twtich.tv/gauntletsc2
Twitch.tv/DraTV
Twitch.tv/thenydus
Español (ES): TBD
Francés: Twitch.tv/ogamingsc2
Alemán: Twitch.tv/TaKeTV
Italiano: TBD
Polaco: TBD
Portugués: TBD
Ruso: Twitch.tv/starladder_sc2_ru
Español (MX): TBD
Coreano: TBD

COMENTARISTAS

Comentarista: Kevin ‘RotterdaM’ van der Kooi
Comentarista: Jared ‘PiG’ Krensel
Comentarista: Geoff ‘iNcontroL’ Robinson
Presentadora: Sue ‘Smix’ Lee
Presentador: James ‘Kaelaris’ Carrol
Comentarista: Nathaniel ‘Nathanias’ Fabrikant
Comentarista: Ravi ‘Feardragon’ Pareek
Comentarista: Yoan ‘ToD’ Merlo

FORMATO Y PREMIOS

Premios: 100 000 $ y 11 000 puntos de la WCS

1.er puesto: 25 000 $, 3000 puntos y un pase directo a la final mundial de la WCS

2.º puesto: 10 000 $ y 1400 puntos de la WCS

3.er -4.º puestos: 6500 $ y 900 puntos de la WCS

5.º -8.º puestos: 4000 $ y 600 puntos de la WCS

9.º -16.º puestos: 2500 $ y 300 puntos de la WCS

17.º -32.º puestos: 1000 $
DÓNDE DEBATIR

¡Comentad las partidas aquí!

TeamLiquid.net (en inglés)
Reddit.com/r/StarCraft (en inglés)
WCS.StarCraft2.com

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¡Gana retratos “eggcelentes”! https://www.lizardwizardinablizzard.com/gana-retratos-eggcelentes/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/gana-retratos-eggcelentes/#respond Tue, 21 Mar 2017 19:31:42 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=8245
Originally Posted by StarCraft LatAm

El comienzo de la primavera ya está por llegar, ¿y qué puede ser mejor para celebrar la “estación de la vida” que incorporar algunas sorpresas especiales de temporada a StarCraft… con unos adorables huevecitos? Después de Legacy of the Void y la derrota de Amón, la paz ha reinado en gran parte del sector Koprulu.

Los marines tauren han recurrido a sus habilidades ancestrales de caza y recolección para asentarse y recuperar su antiguo estilo de vida. Como sus actividades cotidianas se centran en los dones de la naturaleza, los tauren serán unos de los primeros en celebrar la estación de la vida.

En cierta forma, los marines tauren eran una sorpresa oculta que había que encontrar en StarCraft, y ahora son ellos los que han preparado un premio especial para todos los que quieran celebrar: Durante el evento, que se celebrará desde el 17 de abril hasta el 8 de mayo, podrás demostrar tu apoyo completando 15 partidas en cualquier combinación de los siguientes modos de juego: Misiones cooperativas y mutaciones Multijugador vs. IA Multijugador clasificado o sin clasificar Así podrás desbloquear estas recompensas exclusivas. Sin embargo, los retratos SOLO podrán obtenerse entre el 17 de abril y el 8 de mayo, ¡así que será mejor que empieces pronto! ¡Los tauren cuentan contigo!

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Unidades de StarCraft en tamaño real https://www.lizardwizardinablizzard.com/unidades-de-starcraft-en-escala-real/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/unidades-de-starcraft-en-escala-real/#respond Thu, 22 Dec 2016 22:30:36 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7817 ¿Siempre te has preguntado como se ven las unidades de StarCraft en una escala real? Bueno, nuestro amigo Lowko hizo un par de videos para divertirnos y meternos las ganas de jugar de esta manera el multijugador.

Unidades Terran

Pero también están los Zerg, esperemos que muy pronto nos presente el tamaño de los Protoss.

Esperamos que hayas disfrutado estos videos tanto como nosotros. Ya no podemos esperar más para probar este modo de juego que puedes encontrar en el Arcade. 🙂

 

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Starcraft 2 – Comic Nova Terra https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-comic-nova-terra/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/starcraft-2-comic-nova-terra/#respond Wed, 30 Nov 2016 11:46:01 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7757 Nova Terra es una de los mejores agentes encubiertos del Dominio, y no es extraña a los secretos. Su operación más reciente, donde debe infiltrar la base impenetrable conocida como la Fortaleza, la empujará hasta sus límites y probará que borrar los pecados de su pasado podrían ser la misión más imposible de todas.

Hoy estamos revelando un nuevo comic titulado ‘Nova: La Fortaleza.’ La historia toma lugar tras los eventos de Nova: Operaciones Encubiertas, así que asegúrate de haber completado todos los Episodios antes de darle vuelta a la primera página.

 

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Nuevos mapas de Escala para la 6ª Temporada del 2016 https://www.lizardwizardinablizzard.com/nuevos-mapas-de-escala-para-la-6a-temporada-del-2016/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/nuevos-mapas-de-escala-para-la-6a-temporada-del-2016/#respond Wed, 16 Nov 2016 19:44:31 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7621 StarCraft II y sus jugadores están preparándose para el mayor set de cambios desde el lanzamiento de Legacy of the Void del año pasado. En tan sólo unos días más, esta revisión masiva llegará al juego y todos estaremos jugando una versión de StarCraft II significativamente distinta a la de hoy. En la medida que avanzamos a este nuevo y poco familiar territorio, sentimos que sería apropiado combinar el viejo mundo con el nuevo, al menos por un período corto.

A lo largo de las últimas semanas, hemos estado trabajando con la comunidad de StarCraft II y sus jugadores más apasionados para desarrollar un conjunto de mapas de escala destacado por los mejores y más memorables mapas de StarCraft II.

Si bien los mapas de equipo seguirán siendo los mismos durante esta corta temporada, mapas que han estado retirados por bastante tiempo como Torbellino y Estación habitable regresarán a la Escala de 1v1 para pavimentar el camino al nuevo parche de balance que viene con el Parche 3.8.

A continuación, tenemos a todos los mapas que puedes esperar encontrar en la Escala una vez que la 6ª Temporada del 2016 haya comenzado. Hemos incluido capturas de pantalla del diseño del mapa, así que haz clic sobre las imágenes de estos mapas si alguno no te es familiar.

Alba EE

Estación de investigación Vaani                                       Eco EE                        

     

Estación habitable EE                                               Hojarasca EE        

     

Distrito Newkirk ET                                                   Torbellino EE        

     

Esperamos que disfruten de esta temporada de los mejores mapas de StarCraft II, y estamos ansiosos por ver los efectos de todo el esfuerzo colaborativo que se puso en este parche importante. ¡Gracias por acompañarnos a lo largo de las temporadas del 2016, y disfruten de este conjunto de mapas de fin de año!

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Blizzard anuncia colaboracion con Deepmind de Google https://www.lizardwizardinablizzard.com/blizzard-anuncia-colaboracion-con-deepmind-de-google/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/blizzard-anuncia-colaboracion-con-deepmind-de-google/#respond Sat, 05 Nov 2016 03:49:40 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7532 Hoy en la BlizzCon 2016 en Anaheim, California,se anuncio la colaboración con Blizzard Entertainment para abrir StarCraft II a  IA y Machine Learning a investigadores de todo el mundo.
Durante casi 20 años, la serie de juegos de StarCraft ha sido ampliamente reconocido como el pináculo de 1v1 videojuegos competitivos, y entre los mejores juegos de PC de todos los tiempos.

StarCraft originalmente fue uno de los pioneros en los deportes electrónicos, jugado al más alto nivel por los jugadores profesionales de élite desde finales de los años 90, y sigue siendo muy competitivo hoy en día, la longevidad de la serie StarCraft ‘en el juego competitivo es una prueba del diseño de Blizzard, y su esfuerzo continuo para equilibrar y refinar sus juegos a través de los años. StarCraft II continúa la reconocida tradición de deportes electrónicos de la serie, y ha sido el foco de nuestro trabajo con Blizzard.

DeepMind está en una misión científica para empujar los límites de Inteligencia Artifial, que los programas de desarrollo puedan aprender a resolver cualquier problema complejo sin necesidad que se les diga cómo. Los juegos son el entorno perfecto para hacer esto, que nos permite desarrollar y probar los más inteligentes algoritmos de IA, más flexibles rápidos y eficientes, y también proporciona información instantánea sobre cómo lo estamos haciendo a través de las puntuaciones.

Estamos muy contentos de ver  a donde nos llevara nuestra colaboración con Blizzard. Ya que estamos todavía muy lejos de ser capaces de desafiar a un jugador humano profesional en el juego de StarCraft II, esperamos que el trabajo que hemos con Blizzard pueda servir como una plataforma de pruebas útil para la comunidad en general y la investigación en IA.

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KeSPA anuncia el termino de Starcraft 2 ProLeague https://www.lizardwizardinablizzard.com/kespa-anuncia-el-termino-de-starcraft-2-proleague/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/kespa-anuncia-el-termino-de-starcraft-2-proleague/#respond Tue, 18 Oct 2016 17:15:36 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7392 KeSPA anunció que descontinuará StarCraft Proleague a partir del 18 de octubre.

El Presidente Jun Byunghun  emitió una declaración en relación con el cierre de StarCraft Proleague.

El Presidente de KeSPA Jun Byunghun declaro sobre el cierre de StarCraft Proleague: Hoy 17 de octubre de 2016, estamos anunciando la suspensión de StarCraft Proleague. StarCraft Proleague comenzó en 2003  como la primer liga de eSport basado en equipos a nivel mundial y este 2016 marcó sus 14 º años, haciendola la liga de mas larga duración de deportes electrónicos.

Proleague hizo el camino para muchos jugadores de StarCraft de primer nivel y sirvió como el fundamento detrás de los jugadores profesionales coreanos al convertirse en la más grande del mundo. La liga fue apreciada no sólo por los aficionados coreanos de StarCraft, si no tambien por los fans que le siguieron en todo el mundo.

Proleague ganó los corazones y el apoyo de los aficionados a través de su competencia estimulante y sus historias. Sin embargo detrás de la emoción, también tenía sus dificultades que nosotros como sus organizadores tuvimos que superar. Habíamos enfrentado retos que hacian dificiles las operaciones de Proleague incluyendo la caída aguda en patrocinios globales de deporte electrónico en 2008 provocada por la crisis financiera mundial, el primer caso de eSports en partidas aregladas, y la disminución de número de equipos.

En cuanto a mí, después de haber sido nombrado como presidente en 2013, hice todo lo posible con la asociación y sus empresas asociadas para mejorar Proleague y las condiciones del mercado. Miramos lejos y de cerca todas las posibilidades, incluyendo la creación de mejores condiciones de transmisión y el aumento de las ventas de derechos de transmisión, asegurando el patrocinio JinAir Green Wings, cooperando con los organizadores de ligas extranjeras, y hosteando la Copa KeSPA. Gracias al apoyo de todos los involucrados, Proleague fue capaz de continuar en el 2016.

Sin embargo, la caída en el número de equipos y jugadores Proleague, resulta difícil conseguir patrocinadores de la liga, y las cuestiones de arreglo de partidos han hecho que sea difícil mantener Proleague. Como tal, KeSPA ha venido a anunciar la suspensión de Proleague y sus operaciones del cinco de un total de siete equipos profesionales de StarCraft que participaron en Proleague 2016. La decisión de poner los últimos 14 años atrás y suspender el Proleague fue difícil y me entristece profundamente.

Aunque Proleague ha terminado, StarCraft continuará siendo un eSport competitivo a nivel mundial. StarCraft es uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todo el mundo y es un eSport inmersiva y emocionante para ver. KeSPA en conjunto con sus socios buscará maneras para apoyar jugadores profesionales que competirán en la Final Mundial de la WCS este mes de noviembre, así como continúan buscando oportunidades de competición para jugadores profesionales locales a través de medidas tales como la ampliación de la Copa KeSPA StarCraft.

Me gustaría dar las gracias a todas las partes relacionadas con KeSPA incluyendo los jugadores y entrenadores, equipos, organismos de radiodifusión, medios de comunicación y los aficionados a los deportes electrónicos por la pasión y el apoyo que han demostrado en StarCraft Proleague. También expreso mi sincero agradecimiento a todos los patrocinadores de la liga por su continuo apoyo y también a nuestro socio, Blizzard Entertainment, pues no sólo nos proporciona un excepcional juego, sino también por el continuo apoyo y la colaboración a lo largo de los años. Sin el entusiasmo y la contribución de todos los involucrados, Proleague no habría sido posible.

Como se ha mencionado antes, KeSPA reforzará su colaboración con sus socios, desarrolladores de juegos, y los socios locales/extranjeros para hacer crecer aún más los deportes electrónicos. Esperamos que StarCraft Proleague viva en el recuerdo de sus jugadores, aficionados y todas las partes afiliadas como un valioso activo que fue pionero en la industria de los deportes electrónicos y contribuyó al establecimiento de juego competitivo como la cultura dominante en Corea.

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Botín Virtual de la BlizzCon: ¡Anunciadora y Retrato de D.Va! https://www.lizardwizardinablizzard.com/botin-virtual-de-la-blizzcon-anunciadora-y-retrato-de-d-va/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/botin-virtual-de-la-blizzcon-anunciadora-y-retrato-de-d-va/#respond Mon, 17 Oct 2016 17:51:51 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7368 El día de hoy ha sido anunciado parte del botín que podremos encontrar dentro del boleto virtual y asistentes de la BlizzCon 2016.

La jugadora profesional Hana Song, llega desde el mundo de Overwatch hasta ser una presentadora de StarCraft.

Espera a que estés jugando y te grite: Nerf this!

Originally Posted by Blizzard Entertainment

Botín Virtual de la BlizzCon: ¡Anunciadora y Retrato de D.Va!

¡D.Va llegará a StarCraft II!

Estamos muy emocionados en revelarles que el botín virtual de StarCraft II, disponible a todos los que atiendan BlizzCon 2016 o compren su boleto virtual, ¡consistirá de una nueva anunciadora y retrato de D.Va!

Dentro de las próximas semanas, D.Va se unirá al elenco de los seis otros anunciadores que lanzamos con el parche 3.7 — ¡y es la primera anunciadora cuyos orígenes residen afuera del reino de la historia de StarCraft II! A pesar de que D.Va es mejor conocida por su actividad reciente con la organización de Overwatch, su historia empezó en la escena competitiva de StarCraft, donde se volvió la jugadora #1 de la clasificación mundial a la edad de 16 años. Su experiencia en StarCraft la vuelve cualificada de forma única en apoyarte dentro del juego.

Empezando con el parche 3.7, los retratos podrán ser mostrados dentro del juego en lugar de un logotipo de clan en tu ayuntamiento, por lo que no habrá falta de formas en las que puedas tomar ventaja de estas recompensas de StarCraft II. ¡Todos los que atiendan la BlizzCon 2016 o compre un boleto virtual desbloqueará a la Anunciadora y el retrato de D.Va! Échale un vistazo a este adelanto de algunas de sus líneas de anunciadora a continuación.

Neutral

Terran

Zerg

Protoss

La Anunciadora D.Va estará disponible a la venta por separado en el futuro, pero su retrato es exclusivo a los que atiendan la BlizzCon 2016 y a aquellos que lo vean desde su casa con sus boletos virtuales. Pronto tendremos más información de la BlizzCon, así que manténgase atentos aquí.

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Avance del parche 3.7: MMR independiente para cada raza https://www.lizardwizardinablizzard.com/avance-del-parche-3-7-mmr-independiente-para-cada-raza/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/avance-del-parche-3-7-mmr-independiente-para-cada-raza/#respond Thu, 29 Sep 2016 17:43:56 +0000 http://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=7292

Un avance, del parche 3.7. Nos hablan sobre el MMR independiente por las razas.

Originally Posted by StarCraft Europa - España
Si alguna vez habéis querido jugar a 1 vs 1 en la jerarquía de StarCraft II con una raza diferente de la que lleváis normalmente, sin que eso afecte al rango de vuestra raza «principal», pronto podréis hacerlo. El parche 3.7 trae una característica muy esperada para el modo multijugador de StarCraft II: ¡rangos independientes para cada raza que uséis en la jerarquía!Cuando empezamos a desarrollar StarCraft II, esperábamos que una mayoría de jugadores prefiriese centrarse en jugar con una sola raza. Sin embargo, gracias a los comentarios de los jugadores y los líderes de la comunidad, nos hemos dado cuenta de que hay mucha gente que quiere experimentar la jerarquía con otras razas sin que el MMR de su raza «principal» se vea afectado. El parche 3.7 lo hará posible para todas las partidas clasificatorias 1 vs 1 ¡y estamos como locos por ver qué pasa!

¿Cómo será?

La primera vez que iniciéis sesión tras la instalación del parche 3.7, habrá una nueva temporada en la que tendréis que jugar 5 partidas de posicionamiento antes de clasificaros con cualquier raza (incluso si os hubierais clasificado en la jerarquía con esa raza en la temporada anterior). Esto garantizará que los jugadores que jugaban con varias razas antes de este parche reciban rangos precisos e individuales para cada raza.

Cuando completéis las partidas de posicionamiento, recibiréis un rango para cada raza. El rango no se verá afectado por las partidas que juguéis con otras razas, aunque sea por haber elegido la opción «Aleatoria». Hemos decidido darle a la opción «Aleatoria» su propio rango, ya que hay jugadores que la prefieren y de este modo pretendemos preservar todo su sentido e importancia.

Funcionamiento

Otro tema que queríamos tocar al implantar de esta característica era la forma de determinar un buen punto de partida para el MMR de cada jugador. Para ello, el MMR de cada raza que no sea la principal empezará siendo el mismo que el de vuestro rango de jerarquía, aunque con un elevado grado de «incertidumbre» (algo que hemos definido en el pasado como la «lógica del jugador nuevo»). Esto provocará que el valor del MMR cambie de forma más drástica durante las primeras partidas con cada raza. Con el tiempo, este valor de «incertidumbre» irá disminuyendo, por lo que los valores del MMR se estabilizarán junto con los rangos.

Al final de la temporada, las recompensas de temporada otorgadas dependerán del rango más alto que hayáis conseguido entre todas las opciones de raza. Estas recompensas aparecerán en vuestro perfil de la misma forma que ahora.

Asimismo, si no jugáis una partida clasificatoria con una raza en concreto durante 4 temporadas, vuestro MMR y vuestro rango con esa raza se restablecerán al comienzo de la 5.ª temporada. Este restablecimiento ya se produce en la jerarquía y solo lo mencionamos porque a partir de ahora se aplicará de forma individual a cada opción de raza.

Rangos de Gran Maestro

Al añadir rangos independientes para cada raza, hemos tenido que pensar cómo abordar los rangos de Gran Maestro y decidir si los jugadores iban a poder estar en Gran Maestro con varias razas a la vez.

Tras darle muchas vueltas, hemos llegado a la conclusión de que eso era lo mejor para empezar. En StarCraft II hay grandes diferencias entre las razas, tanto en mecánicas como en estrategias. Por esa razón, esperamos que llegar a Gran Maestro con más de una sea un logro nada desdeñable. También tenemos la intención de aumentar los requisitos de actividad para Gran Maestro, que pasará de 10 partidas cada 3 semanas a 30 partidas cada 3 semanas. Por consiguiente, llegar a Gran Maestro con varias razas será un logro aún mayor.

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Confiamos en que, de este modo, algunos jugadores se hagan famosos por ser Gran Maestro con varias razas, y que sea una hazaña tan excepcional e impresionante como esperamos.

Conclusión

¡Estamos deseando conocer vuestra opinión acerca de la existencia de rangos independientes para cada raza! Dejadnos vuestras impresiones en la sección de comentarios. Os responderemos tanto aquí como en la sección del foro Community Feedback Updates (en inglés). ¡Seguiremos muy atentos al efecto de todos estos cambios sobre el juego y a vuestros comentarios!

Gracias. ¡Nos vemos en la jerarquía!

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