Lizard Wizard in a Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com Heroes of the storm, World of warcraft, Starcraft y Hearthstone Mon, 08 Jul 2019 03:30:16 +0000 es-MX hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.2 https://www.lizardwizardinablizzard.com/wp-content/uploads/2019/04/cropped-logo-lizard2019-32x32.png Lizard Wizard in a Blizzard https://www.lizardwizardinablizzard.com 32 32 Mike Morhaime explica por qué el estudio sólo comparte el 50% de sus proyectos. https://www.lizardwizardinablizzard.com/mike-morhaime-explica-por-que-el-estudio-solo-comparte-el-50-de-sus-proyectos/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/mike-morhaime-explica-por-que-el-estudio-solo-comparte-el-50-de-sus-proyectos/#respond Mon, 08 Jul 2019 03:30:16 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10380 Cuando el ex jefe de Blizzard, Mike Morhaime, dejó la compañía en abril, trabajó en el estudio que ayudó a fundar durante más de 28 años. Morhaime estaba en Blizzard antes de que se llamara Blizzard, cuando se llamaba Silicon & Synapse y cuando el número de empleados era de tres.

Decidió irse para pasar más tiempo con su familia♥, dijo Morhaime a una audiencia en la conferencia de Gamelab en Barcelona. La charla fue organizada por Dean Takahashi de GamesBeat, y la esposa de Morhaime y su hija de cuatro años estaban en la primera fila.

La mayor parte de la conversación se centró en su pasado, en su tiempo en Blizzard y en sus muchos altibajos.

La tasa de lanzamiento del 50 por ciento de Blizzard se ha mencionado brevemente antes, pero todavía es una estadística asombrosa: la mitad de los juegos que Blizzard comienza a desarrollar nunca ve la luz del día, lo que equivale a unos 14 títulos enlatados a lo largo de la historia de Blizzard.

“Regresé cada pocos años y revisé los cálculos en eso, y es bastante consistente”, dijo Morhaime. “Es como si la mitad de los títulos en los que trabajamos nunca los lanzamos”.

Las razones de esto variaron, agregó, desde que Blizzard descubrió que no había un mercado lo suficientemente grande para el proyecto, y que era demasiado caro para terminar. Y al final todo se redujo a preservar la marca de Blizzard como el desarrollador de juegos con la mejor calidad.

“Hay un dicho que dice que ‘La perfección es el enemigo de lo grande’, porque si te esfuerzas por lograr la perfección nunca lo harás. Pero creo que hay mucha competencia”, dijo Morhaime.

Blizzard ha demostrado que esperará hasta que un proyecto esté listo para ser lanzado; Diablo es un ejemplo de esto, que se retrasó más allá del “fin de semana minorista más importante” del año, el Día de Acción de Gracias, y también la Navidad pasada. Eventualmente, comenzó a distribuirse el 31 de diciembre de 1996 y se convirtió en el “juego más vendido de 1997”.

“La lección que aprendimos de eso es que es mucho más importante que el juego sea excelente, y mucho menos importante que llegues a la fecha. Realmente intentamos no anunciar juegos que no estuvieran listos para ser anunciados”, dice Morhaime. “Titán es una excepción a eso”

El legendario y nunca lanzado Titan de Blizzard estaba destinado a ser el gran follow-up de World of Warcraft, un nuevo MMO revolucionario con todos los aprendizajes del estudio incorporados.

“Era muy ambicioso. Era un universo completamente nuevo e iba a ser el MMO de próxima generación que hizo todo tipo de cosas diferentes, tenía diferentes modos. Estábamos construyendo dos juegos en paralelo, y realmente tuvimos problemas para trabajar juntos.”

Blizzard luchó por cambiar el motor de Titán a un estado lo suficientemente manejable donde pudiera manejar todas las demandas del juego, pero esto dejó a otros miembros del personal esperando mientras las herramientas que necesitaban todavía se estaban reuniendo. Y fue entonces cuando Morhaime y otros ejecutivos tomaron la decisión de dar un paso atrás y considerar el futuro de Titán.

Fue entonces, como sabemos que así nació Overwatch.

“El terreno de juego fue básicamente una evolución de una especie de juego estilo Team Fortress en un universo de superhéroes”, recordó Morhaime. “Iba a aprovechar algunas de nuestras mejores tecnologías de Titán y World of Warcraft. Tomaríamos algunos personajes y mundos del diseño del universo Titán.

“Pensamos que podríamos hacer un juego realmente convincente con un control de alcance mucho más estricto. Y creo que fue probablemente una de las mejores decisiones que tomamos. Tomamos algo que no iba a ser lanzado durante mucho tiempo o tal vez nunca lo hayamos hecho y entonces se convirtió en un juego impresionante “.

Blizzard también tuvo problemas después del lanzamiento de un juego exitoso, por ejemplo, con el lanzamiento y el eventual cierre de la tan difamada casa de subastas de Diablo 3.

“Diablo 3 fue ciertamente un lanzamiento realmente difícil para nosotros”, recordó Morhaime. “Recibimos muchos comentarios sobre el juego, sobre la casa de subastas, sobre el impacto que tuvo en el juego”.

Diablo llegó a los titulares nuevamente el año pasado, cuando el gran anuncio de Blizzard para la franquicia resultó ser el derivado móvil Diablo Immortal. Hubo confusión antes del anuncio sobre si un Diablo 4 completo también estaba en desarrollo. La revelación del juego móvil tuvo una recepción infernal.

“Es como cuando tienes un grupo realmente apasionado por una franquicia como Diablo, realmente emocionado por un proyecto que no se ha anunciado. Blizzard intentó controlar las expectativas de que no iban a anunciar Diablo 4 en Blizzcon, pero no estoy seguro de que haya pasado “, recordó Morhaime. “La mayoría de la audiencia no recibió ese memo. Tal vez debería haber más discusión sobre: Blizzard no está abandonando la PC”.

Al hablar de los mayores logros de Blizzard, Morhaime se centró en los fanáticos de los desarrolladores, que han sido atendidos cada año desde 2005 con BlizzCon. En 2018, contó con 30.000 asistentes.

“Comenzamos tratando de hacer juegos individuales, pero en gran parte es la comunidad alrededor de los juegos tanto como los juegos mismos. Por lo tanto, realmente importa invertir y apoyar a esa comunidad alrededor de los juegos”.

Cuando se le preguntó qué quería ahora para el futuro de Blizzard, Morhaime concluyó: “Como jugador, espero que continúe siendo un juego excelente”.

Morhaime todavía habla con “mucha gente” en Blizzard, pero luego se enfoca en comenzar sus propios proyectos.

“En este momento, el proceso de pensamiento es hacer una lista de las ideas que surgieron [con], mi esposa Amy y yo. Hemos estado hablando con muchas personas que están haciendo cosas interesantes”. En Blizzard, concluye Morhaime, “siempre estuvimos muy concentrados en ejecutar cosas, así que no sé si pudiéramos tener el lujo de estar en un espacio abierto y sin restricciones”. Esperamos que más de la mitad de los nuevos proyectos de Morhaime se vean a la luz del día. ♥

 

 

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El tamaño de instalación de Cyberpunk 2077 es 80 GB en PS4 https://www.lizardwizardinablizzard.com/el-tamano-de-instalacion-de-cyberpunk-2077-es-80-gb-en-ps4/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/el-tamano-de-instalacion-de-cyberpunk-2077-es-80-gb-en-ps4/#respond Mon, 08 Jul 2019 02:21:45 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10376 Aunque Cyberpunk 2077 no llegará hasta abril de 2020, los jugadores pueden comenzar a hacer preparativos para el shooter masivo en primera persona. Literalmente, ya que el tamaño de instalación del juego supuestamente ronda los 80 GB.

La PlayStation Store europe revela el mínimo de 80 GB requerido para instalar el juego. Es posible que el tamaño de la instalación sea un marcador de posición inexacto.

El juego de acción 2015 de CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt, con todo su DLC gratuito y de pago, requiere al menos 50 GB como mínimo para la instalación. El desarrollador polaco no ha hecho ningún anuncio oficial sobre el tamaño del juego.

La estrella de acción prolífica Keanu Reeves, quien interpreta al “legendario rockero” Johnny Silverhand, apareció en el escenario de Xbox de Microsoft durante el E3 2019 para revelar la fecha de lanzamiento del juego. Vimos una demostración de juego extendida en la sala de exposiciones, que se hará pública durante PAX West este agosto. (PAX West se llevará a cabo entre el 29 de agosto y el 2 de septiembre). Mientras tanto, un tema gratuito de Cyberpunk 2077 está disponible ahora en PSN.

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Hearthstone: Blizzard explica el “Nerf” en el arte de la cartas https://www.lizardwizardinablizzard.com/hearthstone-blizzard-explica-el-nerf-en-el-arte-de-la-cartas/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/hearthstone-blizzard-explica-el-nerf-en-el-arte-de-la-cartas/#respond Mon, 08 Jul 2019 02:05:06 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10368 El último parche de Hearthstone inesperadamente trajo cambios al arte de algunas cartas que han estado dentro del juego por mucho tiempo. No hace falta decir que este cambio inesperado fue recibido con críticas, así como con muchas especulaciones sobre por qué se hizo. Blizzard ha respondido oficialmente a ello.

Algunos de los “nerfs” de arte en las cartas fueron acompañados por cambios en sus nombres. Las cartas que se cambiaron son: Succubus (ahora llamado Felstalker), Mistress of Pain (ahora llamada Queen of Pain), Windfury Harpy, Secretkeeper, Eviscerate, Bite, Deadly Shot y Headcrack.

Los desarrolladores hablaron con varios medios de videojuegos en Estados Unidos compartiendo estos comentarios al respecto:

“Los cambios recientes se aplicaron para hacer que esas tarjetas sean más visualmente cohesivas y coherentes con el  actual estilo artístico de Hearthstone. Cuando se lanzó Hearthstone por primera vez, trajimos una gran cantidad de ilustraciones del juego físico de cartas coleccionables World of Warcraft. En los años posteriores, Hearthstone ha desarrollado una apariencia, sensación y personalidad propias que lo distinguen de los de Warcraft, aunque aún nos encanta ser parte de ese universo Siempre buscaremos formas de cumplir con el estilo, el encanto y la personalidad únicos del juego.”

Aparentemente, el cambio no tuvo nada que ver con China, cuyas estrictas regulaciones de videojuegos no permiten la representación de sangre, esqueletos y blasfemias (así como muchas otras cosas extrañas).

…después de revisar el juego completo de Hearthstone, Blizzard decidió que el arte de algunas de las tarjetas simplemente no cumplía con sus estándares, y que Blizzard “no imprimirá esas mismas tarjetas hoy”. “Regresamos y realmente trajimos todo a nuestros estándares”, dijo Kosak. “No fue porque estuviéramos viendo clasificaciones, ni regulaciones internacionales, ni nada de eso. Realmente queríamos que nuestros artistas se sintieran bien con todo lo que había en el set”.

Además, Kosak confirmó que algunos de los cambios tenían como objetivo atenuar la imagen de profanidad y violencia en el juego (aunque el diseñador Liv Breeden señaló que una tarjeta, Headcrack, se actualizó porque era demasiado oscura y difícil de leer) pero enfatizó que la decisión no fue impulsada por fuerzas externas, sino que “simplemente la llevó a los estándares en los que nos sentimos realmente bien hoy”.

En comentarios finales se dio a entender que este no será el último lote de arte de cartas de Hearthstone que se cambiará.

A principios de este año, Jaina también ajustó su arte para mostrar menos escote.

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“Me despidieron de Blizzard, aquí están sus leaks” | Artículo 1 Overwatch https://www.lizardwizardinablizzard.com/got-fired-from-blizzard-get-your-leaks-here/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/got-fired-from-blizzard-get-your-leaks-here/#respond Tue, 25 Jun 2019 05:27:54 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10359 Desde hace días discutiendo con amigos que son fans como nosotros del universo Blizzard no nos decidíamos si hablar o no sobre esto, pero al parecer está rondando por todos lados y muchas de estas cosas hacen match con algunos eventos dentro de los juegos.

Lo que compartiremos es la traducción de un supuesto leak proveniente de Reddit con un título que alguien enojado escribiría.

“Me despidieron de Blizzard, aquí están sus leaks”

Éste tipo de contenido, de ser verdad, esa persona que ha compartido esa información está en graves problemas, pero, muchas de las veces… los leaks de Reddit, suelen ser mentira con un 10% de verdad, y más los de una persona enojada por un despido que tal vez piense injustificado.

Parte 1 “Got fired from Blizzard, get your leaks here”

El ambiente en la compañía es malo. StarCraft está muerto, Diablo está muerto. Overwatch – A pesar de que la mayoría de las jodidas oficinas dicen que sacrificar a nuestra audiencia informal para perseguir el dinero de los esports es una MALA IDEA DE MIERDA -, es un choque de conmoción. Hearthstone está comenzando a ser descrito como “una muerte en espiral” Tuvimos cuatro proyectos, los cuales fueron cancelados en el transcurso de 3 meses, algunos miembros del equipo no lo quieren aceptar pero Battle for Azeroth es un desastre mitigado.

Cualquier persona que no haya trabajado allí durante al menos 15 años tuvo un recorte salarial no negociable o la opción de irse. Josh Allen se volvió un loco de mierda. Todo porque papá Activision quiere ahorrar dinero. La gente suplicó a Morhaim que se quedara. Ahora se entiende que él podía percibir en el aire lo que soplaba el viento.

Muchas personas están en puestos para las que no están calificados. Esto no es un hecho. Hay personas que llevan trabajando 2 años en puestos nuevos que les preguntan a sus subordinados qué deben hacer constantemente. La fuga de cerebros tiene una estructura severa y efectiva.

No importa cómo las personas se arrancan el cabello y gritan, los miembros más altos todavía piensan que intentar hacer un esport de cada juego eventualmente los volverán ricos. Esta tonta mentira de oro les ha costado millones.

Crujidos masivos en proyectos como Diablo 4. La gente duerme bajo escritorios. A los artistas gráficos se les ha dado una licencia con goce de sueldo después de que lo hayan sorprendido a sí mismo en su descanso.
2019 realmente ha sentido que las cosas se están extendiendo y alcanzan un punto de ruptura.

Parte 2 “A plan”

Básicamente un plan para contratar a estudiantes universitarios como un programa de “conseguir su pie en la empresa” que también se puede denominar el esquema de “es de libre exposición, es gratis”

Hubo un golpe en la oficina después de que los sitios web informaron masivamente sobre que las empleadas tenían que registrar sus ciclos de ovulación.

Chris Metzen regresó por primera vez en mucho tiempo, se sometió a una cirugía mayor en la espalda o algo por el estilo, por eso Thrall desapareció en Legion y se fue de la oficina luciendo 5 años más viejo y simplemente deprimido.

Muchos artistas se despiden y trabajan subcontratados en empresas como XPEC, un productor tailandés de activos, para reducir los costos de producción.

Parte 3 “Overwatch 2”

Overwatch 2 está ahora en plena producción como una “solución de el lanzamiento”. ¿Se acaba de dejar por muerto con robots, se reproduce un evento de temporada de flashback? Eso es lo que tienen por 60 dólares y cosméticos exclusivos.

* No hablaremos de este punto, ya que es un tema racista. (lo pueden leer en el archivo en inglés).

El juego se establece antes y después de la “Winston Home Invasion”. Los memes acerca de que Overwatch era una historia grande fueron tomados en serio.

La novia de Tracer morirá y con el tiempo ella aprenderá a curarse después de desarrollar un romance con Widowmaker, quien tiene su propio viaje a medida que el lavado de cerebro de Talon desaparece.

El espacio de la trama de la edad de McCree se está reconfigurando en él, siendo uno de los 3 clones del Soldier 76 en una referencia sólida de Metal Gear, uno es encontrado muerto, asesinado como una “semilla de la historia” para el contenido futuro.

Reaper es gay

Se está agregando una tercera facción para equilibrar una gran cantidad de preguntas como “¿Por qué los personajes trabajan juntos? ¿sólo porque odian a los demás?”.

Leader es un “tecnomante” que da vida a los muertos utilizando nanites.
Su ultimate revive a los jugadores muertos como bots para atacar a su propio equipo por el resto de su tiempo de respawn.

Las cajas de botín se reemplazarán con compras de tiempo directo bloqueadas en una selección de rotación semanal y ventas estacionales estrictas de “cómpralo  o se va”.

Couch co-op va a suceder ya que fue extremadamente popular en Diablo 3
No esperes una actualización masiva del motor de juego, ya que se está trabajando en una versión para el Nintendo Switch.

Esto es la primer parte del largo post en Reddit, mañana compartiremos los juegos restantes.

Diablo, World of Warcraft, StarCraft y Hearthstone.

Esto es una traducción al español del documento anónimo en Reddit, no nos consta la veracidad de este y mucho menos si fue escrito por un ex empleado de Blizzard. No estamos a favor ni en contra de los derechos de expresión de las personas que hayan escrito dicho documento.

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Vista previa: Guía de visitantes de Nazjatar https://www.lizardwizardinablizzard.com/vista-previa-guia-de-visitantes-de-nazjatar/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/vista-previa-guia-de-visitantes-de-nazjatar/#respond Mon, 24 Jun 2019 04:39:27 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10351 Después de una persecución de alto nivel a través de los mares, la Alianza y la Horda se enfrentan a un antiguo enemigo que ha estado al acecho en las profundidades: la reina Azshara y su temible ejército Naga. Con sus barcos diezmados por la emboscada de Azshara, la Alianza y la Horda deben establecer una nueva base de operaciones y unir fuerzas con nuevos aliados en el peligroso mundo de Nazjatar.

Antes de que puedas comenzar tu viaje a Nazjatar, deberás alcanzar el nivel 120 y completar la misión Unlocking the World, que otorga acceso a World Quests en Battle for Azeroth. Cuando llegue Rise of Azshara, recibirás una convocatoria de Genn Greymane o Nathanos Blightcaller, que pondrá en marcha los eventos que te llevarán a Nazjatar.

Después de que el asalto catastrófico de Azshara deje su barco en ruinas, se despertará entre los restos a una vista insondable: un enorme agujero en el mar donde antes solo había océano. Tu primer objetivo será buscar sobrevivientes, pero el ejército de Azshara aún está a la caza, y dentro de poco tendrás que atravesar acantilados y cascadas imposibles en busca de un refugio seguro. Con la ayuda de nuevos aliados conocidos como Unshackled, la Horda encontrará refugio en Newhome en la parte sur de Nazjatar, mientras que la Alianza unirá fuerzas con el Waveblade Ankoan en Mezzamere, justo al noroeste.

Una vez que haya establecido su base de operaciones, deberá avanzar a lo largo de la historia de la zona antes de poder participar en los eventos y actividades más amplios en todo Nazjatar. Poco después de que los jugadores de la Horda alcancen la misión Down Into Nazjatar y los jugadores de la Alianza logren un breve respiro, desbloquearás el acceso a una gran cantidad de contenido en toda la zona, y Nazjatar es tuyo para explorar.

Nazjatar es un lugar peligroso y hermoso, lleno de bosques de coral y criaturas insondables de aguas profundas que se deslizan por los pasillos y se aferran a las rocas. Los secretos que han permanecido sumergidos durante milenios ahora están expuestos al mundo de la superficie, incluidas las antiguas ruinas de Zin-Azshari, la antigua y gloriosa capital de los kaldorei. Más en las profundidades, la bella y terrible ciudad de la naga, y el palacio de la Reina de las Mareas, te esperan.

Conoce a tus nuevos amigos

Para ayudar a navegar los peligros de Nazjatar, los héroes de la Alianza unirán fuerzas con el Waveblade Ankoan, una facción de guerreros de aguas profundas expertos en sobrevivir los peligros del océano. Mientras tanto, los héroes de la Horda encontrarán aliados dignos en Unshackled, un grupo dispar de makura, gigantes marinos y gilgoblins que se han unido para aprovechar su libertad de la esclavitud de los naga.

A medida que proporcionas ayuda a tus nuevos aliados y demuestras tu valía, tus nuevos amigos te devolverán el favor ofreciendo los servicios de sus guerreros y cazadores más experimentados. Estos aliados de combate especiales viajarán a tu lado mientras te enfrentas a los peligros de Nazjatar, aumenta tu poder mientras completas sus misiones especiales y, finalmente, desbloquea nuevas habilidades y recompensas.

Ganar reputación con el Waveblade Ankoan o el Unshackled proporcionará acceso a los nuevos artículos que se pueden comprar en sus intendentes con oro o Prismatic Manapearls. Por ejemplo, los jugadores de la Alianza podrán domesticar y montar al poderoso Ankoan Waveray al alcanzar Exaltado con sus aliados. Podrás ganar reputación y recompensas adicionales completando World Quests, participando en actividades diarias, cazando criaturas raras y poderosas, y más mientras exploras la expansión de Nazjatar.

¿Sabías que…? Sólo un pequeño impulso

Nazjatar es un área peligrosa llena de extrañas e increíblemente poderosas criaturas, pero puedes obtener ventaja aprovechando los muchos bonos de combate que la zona tiene para ofrecer. Algunos simplemente se pueden encontrar en el suelo, como la hoja espiral venenosa, que aumenta su daño por un corto período de tiempo. Puedes encontrar a otros robando criaturas durante tu aventura o derrotando a enemigos poderosos. ¡Explora y encuentra lo que está esperando ser descubierto!

New Bethic Gear

Mientras exploras Nazjatar, recopilarás Prismatic Manapearls, un nuevo tipo de moneda con alma que puedes gastar para comprar tokens y actualizaciones de Benthic. Estos tokens de vincular a la cuenta otorgan una pieza de equipamiento bentónico actualizable específico para tu tipo de armadura (tela, cuero, correo, placa), comenzando en el nivel de objeto 385. Con suficiente tiempo y esfuerzo, los jugadores pueden dedicar sus Manapearls ganados con tanto esfuerzo a mejora las piezas a ilvl 425, apenas por debajo del equipo de ataque de nivel heroico (ilvl 430).

Nuevos Eventos PvE

 

Convocatoria de las Profundidades.

Mientras se encuentre en Nazjatar, la reina Azshara reunirá periódicamente a sus fuerzas naga para invocar a una criatura poderosa desde las profundidades de un evento que abarca toda la zona. Cada uno de estos eventos ocurrirá en dos fases: la primera fase requerirá que elimines algunas de las fuerzas de naga de elite de la Reina Azshara en un tiempo limitado, mientras que la segunda fase requerirá que los jugadores trabajen juntos para vencer la monstruosidad que los naga han llamado . Esté atento a un icono con forma de calavera en su mapa que indique que uno de estos eventos está en marcha.

Comandantes de élite de Azshara

De vez en cuando, se pedirá a los jugadores que se enfrenten a cinco de los comandantes de élite de Azshara, que aparecerán en varios lugares en todo Nazjatar (disponible solo cuando el Modo Guerra está desactivado). Derrotar a cualquiera de estos cinco enemigos formidables te proporcionará Maniclarios prismáticos, y cuanto más derribes, más Manapearls tendrás que gastar en tu proveedor favorito.

Nuevos jefes del mundo
Mientras exploras este peligroso nuevo territorio, mantén tus ojos abiertos para ver dos nuevos World Bosses: Ulmath, el Soulbinder y Wekemara.

Ulmath, el Soulbinder: Ulmath, Soulbinder, busca cautivar a los espíritus inquietos de Nazjatar. Si se deja sin marcar, se acumulará una fuerza imparable imparable de los muertos con su voluntad malévola.

Wekemara: Invocado desde las profundidades por un antiguo ritual naga, Wekemara surge una vez más para causar estragos en la superficie.

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Reseña: Striking Vipers de Black Mirror con spoilers https://www.lizardwizardinablizzard.com/resena-striking-vipers-de-black-mirror-con-spoilers/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/resena-striking-vipers-de-black-mirror-con-spoilers/#respond Tue, 18 Jun 2019 16:55:02 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10340 Hace algunos días llegó a Netflix la quinta temporada de Black Mirror y, entre sus capítulos, existe uno llamado Striking Vipers, capítulo que llamó mi atención porque está relacionado con los videojuegos, en especial los de realidad virtual.

Striking Vipers trata de dos amigos (Danny y Karl) aficionados a un juego de peleas que tiene el mismo nombre. Cuando son jóvenes lo juegan de manera normal, con el control y apretando todos los botones para que salgan los combos. Los dos tienen a sus personajes favoritos: Karl utiliza a la chica sexy Roxette y Danny al guapo Lance.

Después de algunos años, cuando son adultos, ellos pierden contacto hasta el cumpleaños de Danny. En él, Karl le entrega su regalo de cumpleaños: Striking Vipers modo realidad virtual con aparato y todo para recordar los viejos tiempos. Lo interesante de este nuevo juego de realidad virtual es que ellos se conectan con los peleadores de manera física y emocional. En otras palabras, ellos sienten los golpes, los roces y el combate como si fuera la vida real, pero sin hacerse daño.

Un poco de Saw

Esta trama podría ser similar al popular anime Sword Art Online, donde los jugadores entran al mundo virtual para combatir, el problema es que ne esta serie, los personajes, si mueren en el juego, mueren en a vida real. En Striking Vipers no es el caso, pero el juego les permite hacer lo que deseen sin restricción alguna, incluso besarse.

Alto spoilers

A pesar de que no es una trama que explote la tecnología o el pensamiento humano del futuro, el capítulo me gustó mucho por la forma retorcida en que nos podemos comportar siempre y cuando las acciones no afecten nuestra vida. Estar dentro de un videojuego, en el que no me sucede nada, pero puedo sentir, hace que la imaginación humana no tenga límites y las sensaciones sean diferentes. Es por eso que Karl y Danny comienzan a tener relaciones sexuales dentro del juego bajo los personajes de Roxette y Lance.

Al inicio ellos no saben lo que sucede, pero comienza a volverse una adicción el conectarse todas las noches para entrar a Striken Vipers para experimentar con diferentes posiciones, en diferentes escenarios y despertar la atracción sexual de diferentes maneras hasta que Danny empieza a notar que en la realidad, las cosas no están tan bien con su esposa, ya no siente el deseo de estar con ella y descuida a su familia. Por otro lado Karl se vuelve adicto y no quiere dejar de sentir ese placer que sólo el juego le demuestra ya que, dentro de SV él es una mujer.

Tal vez no es uno de mis capítulos favoritos de la serie, pero me impresionó mucho la forma en que la realidad virtual puede llegar a ser adictiva y mejor que la realidad. ¿Cuántas veces no hemos querido entrar a nuestro videojuego favorito para vivir dentro de él? Yo daría todo por pasar una tarde dentro de Tamriel o Hyrule porque sé que me otorgaría una vida diferente a la que experimento, porque sé que ahí estaría rodeada de criaturas mágicas o de paisajes que quitan el aliento. La realidad nos consume gracias al trabajo, la expectativa social, la familia y el dinero; dentro de un juego no existe eso, las emociones son distintas y podemos hacer lo que nos plazca, siempre y cuando el título lo permita.

Los sentimientos encontrados entre la heterosexualidad, bisexualidad, homosexualidad e inclusos transgénero, se hacen presentes en la mente del espectador y en los personajes. Karl disfruta siendo mujer dentro del juego, pero tiene relaciones con mujeres fuera de él. Danny tiene a su esposa, pero disfruta teniendo relaciones con una mujer virtual que a la vez es un hombre. Entonces es cuando todo se sale de control.

Danny sabe que eso está mal, que está perjudicando su vida matrimonial y que de una manera extraña se está acostando con su amigo. Si ellos en realidad son homosexuales, lo que necesitan es probar que lo son, por lo que Danny le propone a Karl verse en la realidad para saber si lo que sienten dentro del juego lo experimentan en la vida real. Pero las cosas no son así.

Un final inquietante

Nosotros, como seres humanos, siempre buscamos más de lo que tenemos. Nunca nos cansamos: más objetos materiales, viajes, juegos, parejas, placer, comida, emociones, aventuras. Cada quien tiene su manera de vivir la vida y Danny y Karl lo saben: su forma de explotar sus emociones y sus reacciones se encuentra dentro de un título de peleas que al final se convirtió en todo menos en el Striken Vipers que jugaban cuando eran jóvenes.

Por otro lado, el título nos deja claro que las relaciones sociales que tenemos de manera virtual no son lo mismo cuando tenemos el contacto personal. Dentro del internet nada es real y se generan expectativas falsas e irreales. Simplemente podemos ver cuántos amigos tenemos en redes sociales o en nuestras consolas y cuántos de ellos en verdad conocemos. Las conexiones virtuales son ambiguas, incluso falsas e irreales. La vida real es muy diferente a la virtual y lo podemos ver con los streams, con las fotografías, con las ediciones, con todo lo falso, maravilloso e impresionante que existe vía online, pero que en la realidad, sólo somos simples seres humanos que no sabemos hacia dónde dirigirnos en la vida.

¿Alguna vez llegaremos a tener este tipo de experiencias virtuales? ¿Preferiremos vivir, sentir y aventurarnos dentro de un mundo online en lugar de existir en la realidad? ¿Estaremos dispuestos a realizar hazañas virtuales por el simple hecho de que no afectan nuestro cuerpo real y dejar de experimentar en el mundo terrenal? Ahí se los dejo de tarea.

]]> https://www.lizardwizardinablizzard.com/resena-striking-vipers-de-black-mirror-con-spoilers/feed/ 0 Lo hype, lo bueno y lo meh de la E3 2019 https://www.lizardwizardinablizzard.com/lo-hype-lo-bueno-y-lo-meh-de-la-e3-2019/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/lo-hype-lo-bueno-y-lo-meh-de-la-e3-2019/#respond Tue, 11 Jun 2019 21:40:53 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10325 Las conferencias de la E3 2019 ya terminaron y, como todos los años, nos dejó con mucho hype, con algunas cosas buenas, con otras que nos dan igual y con anuncios que no valen la pena mencionar.

Es por eso que decidí hacerles un resumen fugaz de lo mejor hasta lo meh del E3 de este año.

Lo más hype

Cyberpunk 2077 y Keanu Reaves nos dejaron con la boca abierta y si de por sí, el juego nos emocionó desde que empezamos a conocer de su existencia, el que salieron Keanu como John Wick dentro del título, le agregó una dosis extra de hype. Cyberpunk 2077 sale el 16 de abril de 2020.

DOOM Eternal nos está revolviendo las tripas desde que vimos su impresionante gameplay en la QuakeCon del año pasado. No podemos esperar más para tenerlo en nuestras manos. Lo mejor de todo es que no tendremos que esperar mucho para tenerlo ya que sale el 22 de noviembre de 2019.

Halo Infinite y Project Scarlet fueron anunciados en la conferencia de Xbox. Estamos ya por entrar a la nueva generación de consolas y Microsoft no perdió ni un instante en mostrar su nuevo proyecto. Por si fuera poco, utilizaron la misma fórmula de presentar una nueva consola con un Halo renovado y lleno de nostalgia. Infinite se estrenará junto a la consola. Tendremos que esperar un poco más.

Nintendo cerró de pie y con la frente en alto como siempre lo hace. Nadie se esperaba una secuela del juego de año The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por lo que, además de dejarnos con mil interrogantes, el hecho de que Nintendo esté trabajando en un nuevo proyecto nos llenó de hype las venas y el cuerpo. Esperamos tenerlo lo antes posible.

Bethesda y Shinji Mikami se lucieron con un nuevo título ambientado en Japón. Su nombre es Ghostwire Tokyo, un juego paranormal del que aún no tenemos información, sólo sabemos que las personas desaparecen de la nada y que algo fantasmal recorre las calles.

Nintendo satisfizo a los fans de Animal Crossing con un nuevo título de la serie. Muchos lo pedían desde hacía mucho tiempo y por fin, después de años y meses, el anuncio de Animal Crossung

Por otro lado, para Smash tendremos nuevos personajes. La conferencia abrió con la unión entre Dragon Quest XI y Ultimate, pero a la mitad del direct nos bombarderaon con la llegada de Banjo Kazooi para el Smash del Switch.

Lo bueno

Final Fantasy VII y VIII remake aparecieron gracias a Square Enix. Del primero todavía no tenemos muchos detalles, aunque ya sabemos que saldrá el 3 de marzo del 2020. Y el segundo lo tendremos en algún momento de este año. Todavía tendremos que esperar.

Aunque Ubisoft no tuvo una buena presentación, Watch Dogs Legion tuvo una buena aceptación entre los fans y los que no. Su modo de juego tipo “rol” se ve interesante. El hecho de poder utilizar a quien deseemos en todo el mapa para luchar hace que el título se vuelva muy atractivo.

No íbamos a ver a los actores, eso es una realidad, por lo que será difícil adaptarse a Avengers de Marvel. Aún así, el avance no ha decepcionado aunque nos gustaría conocer más.

Gears of War ya tiene fecha de lanzamiento y eso son buenas noticias. El 10 de septiembre ya podremos jugar el quinto juego de la saga y tener a Terminator como personaje.

Battletoads regresa después de mucho tiempo de pedirlo. Y aunque no tenemos fecha de lanzamiento, sabemos que habrá un modo cooperativo.

Y hablando de jugar con amigos, Luigi’s Mansion 3 hizo su aparición en la conferencia de Nintendo. Aún no existe fecha de salida, pero al menos ya conocemos el gameplay y movimientos nuevos.

Bethesda sigue trayendo contenido de dragones gracias a la expansión de Elsewryr que acaba de salir hace una pocas semanas. Estos son Scalebreaker y Dragonhold, los cuales saldrán en agosto y noviembre.

La beta de The Elder Scrolls Blades salio hace algunas semanas, pero muchas personas no lograron jugarlo por tener teléfonos no compatibles. Bethesda decidió unirse al Switch y sacar este título original para móviles en la consola este otoño completamente gratis.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening ya tiene fecha de lanzamiento en la Nintendo Switch: 20 de septiembre de 2019y hasta una edición especial y un amiibo que acompañará el lanzamiento.

Nintendo sabe cómo apostar por la nostalgia y es por eso que nos otorga para el Switch títulos de antaño que podremos disfrutar en nuestra nueva consola:Trials of Mana así como la serie completa, Contra: Rogue Corps y Dragon Quest. Por otro lado, la compañía también conoce lo que los fans queremos, como The Witcher 3 para el Switch.

Un nuevo Tales está a la vista: Tales of Arise, un JRPG que llegará en el 2020 gracias a Bandai Namco.

Star Wars Jedi: Fallen Order fue de lo mejorcito que pudimos ver en la conferencia de EA y gracias a Xbox pudimos conocer más sobre su gameplay y lo que podemos esperar de él.

Lego está hasta en la sopa, y aunque podría ser más de lo mismo, el que invadiera Forza Horizon 4 hizo que muchos deseáramos este título divertido, bonito y lleno de piezas de lego. Se ve mucho mejor que el original.

Otro de los juegos nuevos para Bethesda será Deathloop, un título que al parecer jugará con el tiempo. Aunque no hay más detalles, fue un título a rescatar.

Se anunció en la conferencia de Xbox un RPG de acción llamado Dragon Ball: Kakarot.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint fue presentado en Ubisoft gracias a un hermoso perrito, quien se llevó el amor de todos, tal vez por eso no le pusimos mucha atención a un título que promete más profundidad en su narrativa y que saldrá el 4 de octubre.

Por otro lado conocimos más sobre Borderlands 3, aunque no mucho, la verdad. Nuevo contenido para Final Fantasy Online, No More Heroes 3 y Fire Emblem Tree Houses.

Y en lo meh

Fallout 76 anunció que a pesar de no tener la reacción que les gustaría con el juego, ellos no se dan por vencidos. Ahora el título tendrá NPC y, por si fuera poco, un modo Battle Royale.

También Bethesda nos mostró Comander Keen, juego olvidado en los 90´s y que de seguro volverá a suceder.

Ubisoft presentó algo que podría llegar a ser un nuevo esport, un titulo con patines que se ve divertido, pero que no llamará la atención del público de manera inmediata.

Ah, y otro Just Dance. Son divertidos, nos gusta jugarlo en el momento, pero no son relevantes. Aparte de que, así como se escucha, no trae un buen playlist.

Y más de For Honor y Rainbow Six

Por otro lado, mostraron un nuevo juego, una mezcla entre Zelda y Kid Icarus llamado Gods and Monsters, un título que, sinceramente, no llamó la atención.

Square Enix mostró un gameplay de Octopath Traveler para PC. Algo que estuvo fuera de contexto para un evento tan grande como la E3

Así como la posibilidad de encontrar la música de Final Fantasy en Spotify y otros sitios como Amazon Music o Apple Music.

Nintendo nos regaló un bonito anuncio de Resident Evil para después mencionar que saldrá el cinco y el sexto juego de la franquicia. Un completo meh.

Así como Mario y Sonic en los juegos olímpicos. Supongo que existen personas que sí los juegan.

En la conferencia de EA vimos al nuevo personaje del Battle Royale que ya nadie hace caso: Apex Legends.

Al parecer The Sims sigue vivo ya que con la nueva actualización los personajes se podrán bañar libremente y ser felicies, sólo como los Sims lo saben hacer.

Pero el mayor meh de todos se lo lleva y se lo llevará siempre Fifa, ¿por qué? pues porque es Fifa.

Creo que por ahí me hicieron falta algunos anuncios, pero no supe dónde ponerlos. Los dejaré e el limbo entre lo bueno y lo meh. Si ustedes quieren que lo ponga en alguna lista, díganme y con gusto lo haré.

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Comics de Outlast: The Murkoff Account https://www.lizardwizardinablizzard.com/comics-de-outlast-the-murkoff-account/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/comics-de-outlast-the-murkoff-account/#respond Wed, 05 Jun 2019 19:02:58 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10317 Hace tres años salió el primer tomo del comic de Outlast bajo el título de The Murkoff Account. Con sólo seis tomos, éstos empezaron a salir de forma mensual, digital y gratuita en la página de Red Barrels, los creadores de este título tan famoso, aterrador e increíble.

Y si eres fan de los dos juegos y no conocías la existencia de estos comics, entonces esta nota será de tu competo interés.

La historia detrás de la historia

Gracias a The Murkoff Account y a los miembros del Departamento de Mitigación de la Corporación Murkoff, Paul Marion y a Pauline Glick, nos enteraremos de los siniestros sucesos que acontecían dentro de Mount Massive, el psiquiátrico donde se desarrolla el primer juego. Conoceremos más sobre el proyecto Walrider y quién fue el que filtró información oscura y secreta a Miles Upshur, el protagonista de Outlast, para ir a investigar lo que antes sucedía dentro del recinto.

En los cinco tomos conoceremos la vida de diferentes personajes que ya conocemos gracias al título: Simon Peacock, William “Billy” Hope, Waylon Park; al Doctor Richard “Rick” Trager que nos hizo la vida imposible y por supuesto, al maldito Chris Walker, aquel que no dejó de perseguirnos durante todas las horas agonizantes del juego.

Todos estos acontecimientos los llegamos a saber gracias a Paul Marion, quien cuenta lo que él y su compañera descubrieron y cómo es que se liga lo que sucedió antes, durante y después del primer título para así llegar al segundo juego gracias a Marta y Anna Lee, mujeres implicadas en la secta Testamento del Nuevo Ezequiel.

Por otro lado, también nos enteraremos de sucesos que acompañan la expansión Outlast: Whistleblower y el cómo se ligan los tres títulos junto al comic.

Si ya probaste los tres juegos, el comic será un plus en el lore del título. Entenderás algunas acciones y conocerás datos sobre algunos personajes que te sacarán más de un grito de asombro. Por otro lado, empezarás a hilar los sucesos y desearás jugar de nuevo Outlast al completo.

Estos seis tomos están de forma gratuita y en inglés en la página de Red Barrels. Pero también, si lo que quieres es tener el formato físico para tu colección, en la tienda de Red Barrerls podrás encontrar el comic que contiene los cinco tomos más el epílogo. Son 128 páginas y cuesta $12.99 USD. Como una fiel seguidora de la saga y de los juegos de terror, ansío tenerlo en mi colección. Espero que se animen a traerlo en inglés o en español. Me conformo con que lo pueda conseguir en México.

Cada que pasaba las páginas del comic me emocionaba más al conocer sobre esos personajes que tanto marcaron mis pesadillas en el primer juego y que tanto me alucinaron en el segundo. Espero que tú, al leerlos, te sientas igual.

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Juego indie: Eyes, The Horror Game https://www.lizardwizardinablizzard.com/juego-indie-eyes-the-horror-game/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/juego-indie-eyes-the-horror-game/#respond Fri, 31 May 2019 19:27:53 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10311 Cuando desperté no tenía ni la más mínima idea de dónde estaba ni cómo había llegado ahí. Lo único que sabía era que me encontraba dentro de una casa y que las paredes tenían pintados unos ojos color sangre. Al verlas quise salir corriendo, pero la puerta detrás de mí estaba cerrada a cal y canto; por más que intentaba abrirla, ésta no daba señales de responder. Probé con las ventanas, pero permanecían cerradas al igual que la puerta. Parecía que alguien las había construido para no abrirlas nunca.

Miré a mí alrededor: una pequeña sala estaba adornada con muebles viejos y sucios. Parecían de fantasía, sólo puestos ahí para adornar la habitación. Mientras revisaba los cajones me di cuenta que había cajas apiladas por todos lados, como si alguien estuviera haciendo la mudanza o acabaran de llegar a la casa. En mi opinión, lo más seguro era que se estuvieran retirando a un lugar mejor, el lugar parecía un basurero.

Me giré para seguir inspeccionando y vi algo brillar cerca de la pata de una mesa. Una bolsa llena de monedas de oro estaba en el suelo como si la hubieran dejado ahí para mí. Titubeé un poco, ¿y si algo pasaba al momento de tomarla? Me armé de valor y la sostuve en mis manos. Un sonido, como el del ulular de un búho, se escuchó en la lejanía. No le presté atención y guardé la bolsita en mi pantalón para seguir inspeccionando.

Ignoré los ojos de la pared y caminé hacia la cocina. La estufa no servía, así como había previsto; el refrigerador no se abría y la pared estaba sucia, gastada y a punto de despegarse. Incluso habían algunos trozos tirados en el fregadero del cual no salía agua alguna. Dentro de él también había otra bolsita de oro. Al tomarla volví a escuchar el lejano sonido.

Salí al pasillo que daba a las escaleras, el sonido venía de arriba. ¿Tendría sentido subir para investigar qué producía aquel sonido? Tal vez era un pájaro que se había colado por alguna ventana abierta, por lo tanto, era mi forma de escapar. Además, puede que en el camino me topara con más bolsas de oro. Decidí enfrentarme a esa oscuridad.

Mientras subía, el miedo se apoderó de mí, los ojos pintados en las paredes me perturbaban y aunque trataba de ignorarlos, sentía que ellos sabían los que estaba haciendo: robar las bolsas de oro a quien sea que viviera en aquella casa.

Cuando llegué al piso superior, giré en la esquina y la vi por primera vez. Una cabeza flotante danzaba en el aire mientras sus cabellos largos y negros dejaban una estela de terror que se impregnó en mi piel. El sonido provenía de ella, era un lamento de ultratumba que me heló la sangre. Hizo un giro terroríficamente agraciado y clavó sus ojos rojos en los míos. Su boca llena de afilados dientes dibujó una sonrisa diabólica y rápidamente flotó hacia mí.

Corrí lo más rápido que pude, abrí una puerta y me encerré en la habitación con el deseo de que no me siguiera. Dentro había otra bolsa de oro, y a pesar del miedo, la tomé y me pegué a la pared. Detrás de mí se encontraba un ojo pintado que latía como si tuviera vida y cuando me acerqué a él pude observar lo que aquel monstruo percibía mientras me daba caza. Entendí el significado. Con ellos podía mirar lo que el espectro veía y así sabría su ubicación. En ese momento estaba en la cocina.

Salí de mi escondite y revisé los demás cuartos. Procuré no entrar a uno donde la cabeza estuviera gracias a la ayuda de los ojos pintados en la pared. Mi avaricia fue más fuerte que el miedo, recogí más bolsas de dinero y por alguna razón sentí que con la cantidad que había coleccionado podría salir de ahí, como si tuviera que comprar mi pase a la libertad. Caminé con cuidado hacia la puerta, pero en mi éxtasis de libertad y riqueza me olvidé revisar la pintura del ojo más cercana.

La cabeza me esperaba frente a la puerta y con un grito de terror vi cómo se acercaba hacia mí, abría su boca, como las fauces de un animal hambriento, sus ojos penetraron los míos y la oscuridad me envolvió para siempre.

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Death Stranding, el juego que nadie entiende y todos quieren https://www.lizardwizardinablizzard.com/death-stranding-el-juego-que-nadie-entiende-y-todos-quieren/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/death-stranding-el-juego-que-nadie-entiende-y-todos-quieren/#respond Fri, 31 May 2019 18:53:15 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10301 Seamos sinceros, la carrera que tiene Kojima detrás lo respalda para todo lo que haga aunque no entendamos sus ideas ni su más reciente juego, Death Stranding, que saldrá el 8 de noviembre del 2019 después de tres años de trailers, imágenes, comentarios y videos que nos dejaban con la cara de signo de interrogación, pero con la espinita de querer conocer más.

Death Stranding fue, desde el inicio, todo un rompecabezas, un misterio; un juego lleno de secretos y dudas que atrapaban a todos los que veían los avances del título.

Recuerdo cuando lo anunciaron. En él sólo se veía a Norman Reedus, desnudo, frente a un escenario negro y con un bebé en las manos. En el video Norman lloraba y la desesperación de su rostro era evidente al ver cómo unas manos invisibles lo seguían y se convertían en unos seres enormes, casi inexistentes, que se apreciaban al fondo. El video no decía nada y aún así dejó una sensación de querer saber más, de querer conocer los secretos; el por qué de la desesperación del personaje, la duda de por qué tenía un bebé en manos; la música y los colores crearon una agonía que deseabamos conocer más de ella.

https://www.youtube.com/watch?v=i2nuHEGhwiw

No fui la única. Cientos de fans comenzaron a crear teorías, a querer desenredar los secretos y mientras Kojima nos otorgaba más material, más deseábamos conocer sobre el juego, más nos quedábamos sin entender nada, más teorías salían a la luz y más misterios, así como la sensación de oscuridad, soledad y dolor, nos invadía el cuerpo. Una especie de droga siniestra de la que deseábamos conocer más y más.

Yo no me perdía ningún avance. Veía los videos cinco veces para tratar de entenderlos. Me fascinaba el silencio y la atmósfera oscura que presentaban las imágenes e incluso llegué a creer que en ese mundo no existían las mujeres y por eso inventaron un aparato para que los hombres pudieran dar a luz. Poco a poco mis teorías de derrumbaban y se generaban nuevas dudas conforme a los avancesque se presentaban. Creo que el mejor trailer de todos, sin contar el nuevo, fue donde se ve a Norman cargando cuerpos por un pasaje desolado y misterioso.

https://www.youtube.com/watch?v=51qCCiNy4MQ

Los secretos de Kojima

Pero Kojima no dejaba de sorprender al público, ya que meses atrás subió una foto en compañía de la banda de metal finlandesa Apocalyptica (mi banda favorita de metal, por cierto). Esto llevó a especular que Apocalyptica sería la encargada de hacer la banda sonora de tan siniestro juego. Algo que a muchos nos llenó de emoción. Paisajes oscuros, desolados, gigantes nocturnos, manos en la arena, desesperación de los personajes y muertes inesperadas, junto a la música de cellos, tenebrosos, profundos, góticos…hicieron que los fans de ambos nombres (Kojima y Apocalyptica) deseáramos el título con ansias, con ganas de querer devorarlo sin piedad.

Lo mejor de todo es que Dead Stranding tenía un antecedente fuerte: Silent Hills. Cuando mostraron el anuncio de que regresaría esta preciosidad de juego de terror, muchos lloramos (me incluyo) y otros gritamos (me incluyo también). Silent Hills regresaría con Norman como protagonista y con la ayuda del cineasta mexicano que adoro, Guillermo del Toro. Esta tríada (Kojima, Reedus y Del Toro) era lo mejor que podría existir en el mundo de los videojuegos y la llegada de P.T. fue la gota que derramó el vaso. No me dejarán mentir que fue un boom de éxtasis, adrenalina y hasta de un orgasmo visual, jugable y terrorífico; en especial cuando al final del teaser se escucha la canción que ya conocemos de los pasados Silent Hill.

https://www.youtube.com/watch?v=Ay_RAkE7bUY

Lamentablemente Kojima y Konami se pelearon, se mandaron al diablo y Sailent Hills jamás salió ni saldrá a la luz. Por eso Death Stranding está a la vista de todo el mundo. ¿Qué nos ofrecerá Kojima en este nuevo título? ¿Qué nos tendrá que mostrar como para que olvidemos a Silent Hills? ¿Qué mundo nuevo nos otorgará con Death Stranding?

La participación de Norman Reedus es un plus al juego ya que, cuando el primer trailer salió, The Walking Dead estaba en su mayor apogeo. Todo el mundo lo veía y lo amaba (yo nunca lo vi, confieso que jamás llamó mi atención) y al ser uno de los personajes más queridos dentro de la serie, tenerlo en Death Stranding fue todo un shock que erizó todos nuestros vellos de la piel.

También tenemos a Guillermo como parte del staff del título. Incluso lo llegamos a ver como personaje en uno de los trailers de Death Stranding y como spoiler, hasta nombre tendrá en el juego. Su personaje se llamará Deadman. (ver trailer más abajo).

Su carrera lo respalda. Ahora es ganador del Óscar, pero sus demás películas e intervenciones, incluso hasta su libro, nos ha dejado claro que es un maestro del misterio, del terror y la oscuridad.

https://www.youtube.com/watch?v=5rWur7jf61M

Y me falta nombrar la participación de Mads Mikkelsen, nuestro querido Hannibal Lecter en la serie de televisión Hannibal. Su papel en Death Stranding hará que el juego esté lleno de misterio y terror, además de que el papel de maldito le queda a la perfección.

Por otro lado, Kojima nunca había sido claro en cuanto a la historia o el modo de juego. Siempre mantuvo la firmeza de que el título sería entre acción y sigilo. Pero lo que ha demostrado y ha querido resaltar una y otra vez es la comunicación con los demás; así como la conexión entre la vida y la muerte. Su propio nombre lo dice: estar encallado y atado a la muerte.

Por fin podremos tenerlo en nuestras manos

El lunes 27 de mayo, Kojima subió un video en Twitter en el que, de igual manera, no entendíamos nada de lo que ahí sucedía. Y el miércoles 29 se anunció por fin que el juego saldría para el 8 de noviembre de este año.

Pero no sólo nos revelaron la fecha, también nos mostraron algunos pequeños secretos y una referencia más hacia lo que el juego tratará de enseñarnos y de lo que irá la historia.

Pero lo que sí reventó el internet, fue el trailer de lanzamiento que explica más sobre el título. En él vemos una sociedad hecha pedazos y esas ganas, fuerza y deber que tiene el personaje principal para volver a unirse con las personas, a no quedarse en el pasado y que si no hay esa conexión o unión con el ser humano, la desolación y destrucción del planeta llegará por fin.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=494&v=piIgkJWDuQg

“Las personas han creado ‘Muros’ y se acostumbraron a vivir en aislamiento. Death Stranding es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es volver a conectar ciudades aisladas en una sociedad fragmentada. En el papel de Sam Porter, intentarás unir estas divisiones y crear nuevos hilos o conexiones con otras personas alrededor del mundo. Espero que con tu experiencia de juego entiendas que los más importante es crear conexión con los otros.”

Por otro lado, en el nuevo trailer, escuchamos una canción de Apocalyptica, la cual ya queríamos escuchar. Esta es “Path”, la cual salió en el 2000 y que transmite todo aquello que deseábamos ver y conocer. Un mundo de oscuridad donde la única forma de salvarse es a través del camino que se forma junto a los otros. Personalmente, yo me muero de la emoción debido a esta unión.

https://www.youtube.com/watch?v=U_oaPY0Brrw

Y para rematar, se dice que Death Stranding no será completamente exclusivo para PlayStation 4. Puede que al inicio sea así, pero después llegue a nuestras manos para PC. Esto lo sabemos gracias a Antonio Fucito, famoso por filtrar por Twitter algunos aspectos del juego, así como la fecha de lanzamiento.

“… La portada de PS4 no tenía la etiqueta ‘Sólo en PS’ porque DS vendrá a PC en una fecha posterior, ese es el acuerdo firmado entre Kojima y Sony, el juego será exclusivo temporal de PS4 y estará disponible en PC más adelante (no estará disponible en Xbox), no sé si es una exclusiva de 6 o 12 meses.”

 

Esperemos que esta filtración sea verdad. En caso de que no, los que ya tienen un PS4 serán eternamente bendecidos.

Es un hecho que esperamos este juego con mucho ahínco, o yo en verdad lo espero. Creo que ya es momento de comprar un Play porque el futuro está en mis manos.

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Kojima es un maestro.

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Nuevo teaser de Death Stranding https://www.lizardwizardinablizzard.com/nuevo-teaser-de-death-stranding/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/nuevo-teaser-de-death-stranding/#respond Mon, 27 May 2019 16:10:09 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10295 Sabemos que lo esperas a pesar de que no le entiendes ni J, pero cualquier noticia nueva sobre el nuevo juego de Kojima, Death Stranding, traerá consigo más hype aunque sigamos sin entenderle.

El día de ayer Kojima subió a Twitter un nuevo teaser del juego. En el vemos una mano derecha (como la que hemos visto a lo largo de los demás videos de tan esperado título) en el que vemos una sucesión de eventos en los que, como siempre, no entendemos nada, pero nos deja con ganas de más, mucho más.

Por otro lado, en Kojima Productions lanzaron un Tweet en el que avisan a la comunidad que algo importante sucederá este miércoles 29 de mayo. En este tweet nos revelan que el countdown empezará este día por lo que es posible que tengamos el juego antes de lo que teníamos previsto o alguna noticia que nos haga sentar cabeza.

No se despeguen del miércoles. Habrá noticias increíbles.

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Skillz la plataforma de Esports que está enganchando a todos https://www.lizardwizardinablizzard.com/skillz-la-plataforma-de-esports-que-esta-enganchando-a-todos/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/skillz-la-plataforma-de-esports-que-esta-enganchando-a-todos/#respond Wed, 22 May 2019 19:40:53 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10273 Hablemos de nuevo de esports, sí será un tema recurrente en estas fechas y en las que siguen.

Hoy queremos presentarles Skillz, una plataforma categorizada como proveedor de eSports para más de 8,000 desarrolladores de juegos, Skillz permite que cualquier juego móvil se convierta en un eSport competitivo que también pueda ser transmitido en los principales sitios de transmisión, como Twitch y YouTube.

¿Cómo trabaja?

Trabajan integrando una capa única de código directamente en una aplicación móvil, que activa la administración de torneos de extremo a extremo y otras características importantes como el emparejamiento de jugadores, los mecanismos anti trampas, el soporte al cliente y un programa de lealtad incorporado. Usan una pila de tecnología patentada, actualmente han organizado más de 500 millones de torneos para 15 millones de jugadores en todo el mundo.

Catalogada como The Next Billion-Dollar Startups 2018 por Forbes

Fundadores: Casey Chafkin, Andrew Paradise (CEO)
Equidad alcanzada: $ 53 millones
Ingresos estimados en 2018: $ 358 millones
Inversores líderes: cómplice, Wildcat Capital Management, Liberty Global Ventures, Telstra Ventures
“Ojalá Skillz hubiera existido cuando era más joven”, se lamenta el cofundador y CEO de Skillz, Andrew Paradise, de 36 años. En ese entonces, era más difícil encontrar juegos en línea que ofrecieran premios; Skillz proporciona software para que los desarrolladores de juegos construyan fácilmente modos multijugador y torneos. Más de 2 millones de torneos se juegan diariamente, concursos con juegos de solitario, scrabble y dominó. Skillz toma el 15% de cada dólar que roban los torneos y las competiciones de jugadores múltiples.

La plataforma para impulsar la próxima generación de esports móviles

Skillz es la plataforma líder de esports móvil que conecta a los 2,6 billones de jugadores móviles del mundo a través de la competencia y hace esports para todos.

Skillz está cambiando la industria de los juegos al capacitar a los desarrolladores de juegos con un motor de juego competitivo para transformar los juegos móviles en deportes electrónicos móviles. Más de 13,000 desarrolladores de juegos móviles aprovechan el poder de Skillz para integrar a la perfección los torneos competitivos en los juegos móviles. Con la combinación de jugadores basada en habilidades en múltiples tipos de torneos, los jugadores pueden competir con millones de jugadores ya sea para presumir de derechos o premios del mundo real. Para más de 18 millones de jugadores, la experiencia Skillz presenta una forma justa y divertida de competir en títulos de juegos en todos los géneros principales.

Crea el próximo esport móvil

  • Aumentar el compromiso del jugador
    Mejore la experiencia del jugador permitiéndoles competir en partidos cara a cara, tablas de clasificación y torneos en vivo.
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Especial Japón: Mangas Tales of the Abyss https://www.lizardwizardinablizzard.com/especial-japon-mangas-tales-of-the-abyss/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/especial-japon-mangas-tales-of-the-abyss/#respond Wed, 22 May 2019 19:36:01 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10285 La serie Tales of tiene miles de juegos, anime y hasta manga. Nunca tuve la oportunidad de jugarlos hasta que, unos años atrás, me prestaron Tales of the Abyss para el Nintendo 3DS y al ser mi primer acercamiento con la serie, me enganché tanto en la historia, los personajes y su mundo abierto que me compré los mangas cuando estuve en Japón.

Mangas de segunda mano

Recuerdo que fue en un lugar recóndito de Nagoya. Digo recóndito porque la verdad no recuerdo dónde me encontraba, sólo tengo presente que de la nada vi un edificio blanco cualquiera y que tenía una tienda mega escondida llena de mangas de segunda mano.

Soy amante de los libros japoneses, de los mangas en japonés y de lo bien que están hechos, impresos, detallados; de sus portadas sedosas, trabajadas y de su papel fino que invita a abrirlo una y otra vez aunque no le entienda nada.

Este lugar secreto tenía títulos por montón y a un excelente precio, por lo que, cuando le pregunté al dueño si tenía los mangas de Tales of the Abyss y me entregó cinco de ellos, no dudé en soltar mi billete de diez mil yenes.

Lamentablemente no tenía la serie completa, ya que son ocho tomos y el sólo tenía cinco. Aún así los compré y espero, en un futuro cercano, encontrar los tres que me faltan.

Lo que me gustó de estas ediciones es que tienen arte especial a color, así como una versión de “borrador” de la portada. Es muy satisfactorio ver los trazos a lápiz antes de entintado y del trabajo final.

Les dejo unas fotos para que se deleiten con ellas. Si eres fan de esta serie, los mangas te encantarán.

Pero ¿Qué es Tales of the Abyss?

Y si no sabes de lo que te estoy hablando, te explicaré que Tales of the Abyss es un JRPG desarrollado por Namco Tales Studio. Salió en el 2005 para PlayStation 2 y es el octavo título de la serie Tales of. (Próximamente espero jugar el Tales of Symphonia para el cubo. Ya lo tengo entre mi lista de pendientes)

El juego cuenta la historia de Luke fon Fabre, chico que sufrió un secuestro y que no recuerda nada de su infancia, nada sobre la nobleza ni sobre el mundo. Mientras la historia avanza, Luke se da cuenta de que el en verdad no existe, sino que es es el clon de Asch, el verdadero Luke.

En el mundo en el que se desarrolla la historia existen los “fonones”, una energía que se encuentra en todas las cosas, pero cuando se descubrió el séptimo fonón, aquel que podía leer el futuro, el caos llega al mundo. Esto lo descubrió la fonista Yulia e hizo una profecía que está documentada en cristales dispersos por todo Auldrant, por lo que las naciones han luchado por años para poder obtenerlas.

El juego es demasiado amplio y con un sistema de combate en el que puedes desplazarte hacia los enemigos sin entrar al modo de batalla por turnos (por eso me gusto tanto). Puedes armar a tus personajes, tu táctica de batalla y utilizar a los jugadores que más se adapten a tu estilo de pelea. A lo largo del juego aprendes nuevos sistemas de combate, magia y artes fónicas.

Tales of the Abyss hasta en la sopa

Además del videojuego y el manga, Tales of the Abyss tiene un anime compuesta por 26 episodios, pero la verdad es que recomiendo mucho el juego debido al océano de mitología, historia y misiones secundarias que abren el panorama del mundo en el que se desarrolla el título.

Lo interesante del anime es que utilizaron las mismas voces que las del juego en japonés, por lo que será algo familiar si es que sentiste algún vínculo con los personajes.

La historia es muy compleja, enorme y complicada a veces de comprender, pero si eres seguidor de la serie Tales of o te gustaría probar un nuevo JRPG, te recomiendo Tales of the Abyss.

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Evil Dead nuevo videojuego, para el próximo año https://www.lizardwizardinablizzard.com/evil-dead-nuevo-videojuego-para-el-proximo-ano/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/evil-dead-nuevo-videojuego-para-el-proximo-ano/#respond Tue, 21 May 2019 21:19:44 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10270 Hay pocas sagas de terror más icónicas que Evil Dead, y después de su regreso a las pantallas estos últimos años con Ash Vs Evil Dead, uno de los cazadores de demonios favoritos por la comunidad llegará a los videojuegos con una nueva entrega jugable de la saga.

Según ha confirmado Bruce Campbell, el actor que siempre ha dado vida al propio Ash Williams, la saga Evil Dead contará con un nuevo juego que llegará a las tiendas en algún momento por concretar del próximo año: “Veremos más de Evil Dead, eso tenlo por seguro”.

“Hay un juego de Evil Dead en camino. Un juego totalmente inmersivo, probablemente en un año. No estoy seguro del día”, comentaba Campbell para TV Insider.

Por el momento no hay más detalles sobre el juego pero, visto que Bruce Campbell hace referencia de aquí en un año, es de esperar que conozcamos más detalles sobre él dentro de poco. Sí en la E3. (o no sé)

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¿Cuál es el objetivo de Azteca Esports? https://www.lizardwizardinablizzard.com/cual-es-el-objetivo-de-azteca-esports/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/cual-es-el-objetivo-de-azteca-esports/#respond Mon, 20 May 2019 17:24:48 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10259 El pasado 14 de mayo, Azteca Deportes nos “sorprendió” con su nueva marca dedicada a los deportes, pero no en los tradicionales, esta vez es sobre esports.

Los que somos gustosos de esta actividad podríamos tener una alternativa de mirar esports en nuestro idioma con producciones mexicanas por medio de TV Azteca quien se ha apoyado con Allied Esports. La televisora presentó su primer transmisión titulada ‘Campos de batalla de Playerunknown’ con transmisiones en vivo en distinas plataformas de la emrpesa.

Si bien así, al inicio cuando escuchas la palabra “Azteca Esports” es algo como escuchar ESPN Esports (medio de noticias sobre esports), pero NO, es algo totalmente distinto.

¿Cuál es el objetivo de Azteca Esports?

A ciencia cierta… no lo sé, pero parece que será una empresa más que se dedicará a hacer torneos presentado en su sitio web en la categoría como: “Otros Deportes” En sí, no existe una categoría main para los Esports, en esta sección solo se puede apreciar un video extremadamente heróico donde se puede ver varios juegos de los que muchos gustamos, pero… cuando vimos la lista de juegos que presentarán en Azteca Esports no sabiamos que pensar.

Esta es la lista de juegos que estará haciendo transmisión la marca

  • League of Legends
  • Fortnite
  • Playerunknown’s Battlegrounds
  • Apex

Uno de los juegos top en esports estará presente, estamos hablando de League of Legends y le sigue Fortnite. Estos son dos puntos acertados para la empresa, pero los otros dos… bueno, no tanto. Para la transmisión en vivo hubiera sido mejor que optaran por elegir League of Legends o Fortnite, así la presentación estelar habría sido más espectacular que con PUBG, sin de jar de mencionar que hicieron énfasis en que también agregarían FIFA y Madden. (creo saber quién es la persona detrás de esto, si de FIFA)

¿Eres un organizador de torneos o cómo?

Entonces Azteca Deportes, ¿Qué eres? ¿Un organizador de torneos? ¿Creador de una liga de esports? ¿Creador de evetos esports? ¿Noticias de esports?

Ojalá nos haga saber pronto a qué se van a dedicar respecto a los Esports, porque ahora mismo me hacen pensar más en un DreamHack que otra cosa. (sin todos los jeugos y torneos que conocemos) El punto de tocar este tema es que en México lamentablemente varias empresas se han querido meter en este asunto para querer “impulsar” los esports, pero todo queda tristemente en un intento mediocre por falta de conocimiento de los mismos o por no saber que quieren hacer con eso.

Por lo pronto NO existirá transmisiones en TV Abierta

Por supuesto que NO, era de esperarse que no haya transmisiones en TV abierta u horarios estelares, esto es porque no están dando pasos seguros, pero sí están dando transmisiones de programas sobre videojuegos MAL HECHOS y con conductores que no saben nada al respecto.

El director de Azteca Deportes, Rodolfo Ramírez menciona que no se descarta en un futuro que haya transmisiones por TV abierta y que espera que la audiencia de edad mayor entienda lo que está sucediendo con los videojuegos (aunque en sus programas mencionen y dejen mal visto esta actividad)

“Ese es nuestro gran reto, que las audiencias de mayor edad entiendan que el tema de los videojuegos no es de “vagos”, es una actividad con gente que se prepara, que trabaja y entrena, evolucionando todos los días para ser un mejor jugador. Es lo más parecido que van a encontrar a un deportista profesional”

Por todo esto, esperemos que obtengan más licencias de juegos para realizar competencias. Esperamos que les vaya bien y que no abandonen el proyecto por la pérdida de objetivos en el mismo.

Y dejamos abierta la pregunta: ¿Cuál es el objetivo de TV Azteca con su nueva marca?


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Juego Retro: Resident Evil 0 https://www.lizardwizardinablizzard.com/juego-retro-resident-evil-0/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/juego-retro-resident-evil-0/#respond Mon, 20 May 2019 16:42:45 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10245 El día de mañana (21 de mayo) saldrá para el Switch el Resident Evil 0, Resident Evil y el cuarto título de la saga y como amante de esta franquicia, desde que jugué el tres para PC hace ya tantos siglos atrás, quise hablar de mi título favorito: Resident Evil 0.

Sé muy bien que este juego ha pasado por la historia de los Biohazard sin que nadie le haga caso o que sea uno más del montón ya que el favorito de muchos es el dos o el tres; pero como yo siempre me he destacado por mis gustos extraños y diferentes, cuando tuve la oportunidad de conocer la historia, el cómo fue que empezó todo, el modo de juego y a los personajes, me enamoré completamente de este título para el Game Cube como de ningún otro. (Bueno, sin contar el cuarto, ya que este juego lo coloco dentro de la nueva generación de Resident Evil.)

Cantos, personajes e historia

Uno de los detalles que más me cautivaron de este juego fue, sin duda, su historia. Gracias a este título conocemos realmente cómo fue que se desató la epidemia, lo que sucedió antes del primer juego de la saga y descubrimos quién es realmente Wesker antes de que los demás personajes lo desenmascaran juegos más tarde.

Lo que me fascina de este título son los cantos de James Marcus y su manera de controlar a las sanguijuelas portadoras del Virus-T para contagiar a todos y así convertirlos en muertos vivientes. El poder de su voz se me hace algo romántico, oscuro y gótico. Me enamoré de su estilo al atacar, de esa expresión artística, de la poesía que creaba con su música para asesinar. De verdad, ese detalle se me hizo completamente majestuoso y fue una de las razones por las que amé el juego.

Además, la narrativa de los personajes y el cómo se enfrentan a su destino, fue algo que me cautivó mucho. Rebecca no es mi personaje femenino favorito, pero sí le tengo mucho respeto. Ella sólo era médico en la misión que tenía otorgada y salió victoriosa, se enfrentó a la pesadilla y logró destruir a Marcus. Su compañero Billy, juzgado incorrectamente por el asesinato de 23 personas en la guerra civil, le agrega un plus a la historia. No sólo porque es sexy, caballeroso y masculino; sino porque, al no ser un personaje estable de la serie (porque jamás lo volveremos a ver T__T), logramos descubrir el terror que sembró Umbrella gracias a los ojos de alguien que no está implicado en el caso, que no sabe nada y que es partícipe de la masacre para ayudar a su compañera, a pesar de que al final tenga que fingir su muerte para lograr sobrevivir.

Resident Evil 0

A mi parecer, en este títulos los personajes son más humanos: una chica inexperta y un hombre que vivió los horrores de la guerra, pero que no se asemejan en nada con lo que viven dentro del Expreso Ecliptico, tren privado perteneciente a Umbrella; y dentro de la mansión Spencer, lugar en el que se realizaron las investigaciones de la corporación.

La dificultad es la clave del juego

Resident Evil es famoso por sus puzzles y acertijos, y el cero no deja escapar la oportunidad de explotarlos ya que, en mi opinión, tiene los más complicados, divertidos, interesantes y que más te ponen a pensar en comparación a los demás títulos. Mi favorito será por siempre el de los animales. (Creo que el Code Veronica, mi segundo título favorito, tiene dificulta similar al momento de resolver los acertijos.)

El modo de juego es como la remasterización del primer título. Una especie de escenario estático en el que los personajes se mueven, como si patinaran, en tercera persona y cuyo alrededor y cámara cambia mientras nos movemos de lugar.

Además, el poder cambiar de personaje cuando queramos y tener que cuidar del otro en momentos decisivos le suma muchos puntos y si ya me pongo el traje de fangirl, la teoría de que Billy estaba enamorado de Rebecca hace que el título sea una delicia. Me encanta ver como se salvan el uno al otro, se procuran y lo romántico que es Billy cuando toca el piano y…mejor nos saltamos este tema.

Al ser dos personas que podemos controlas libremente, existen retos en el que tendremos que utilizar a ambos para jalar manivelas o explorar distintos pisos; incluso habrá momentos en que tendremos que separarnos de nuestro compañero, pero eso sólo hace que el título sea más frustrante y aterrador. Al menos con la compañía de la otra persona te sientes más seguro dentro de una mansión infestada de seres monstruosos.

Por eso vale la pena

Después de leer mi choro mareador cuando lo más seguro es que ya lo hayas jugado y no te haya gustado (o sí), la verdad es que este título, a pesar de quedar un poco arraigado debido a grandes títulos dentro de la saga como el tres o cuatro, vale mucho, mucho la pena. Es muy entretenido, innovador, complicado y, vuelvo a repetirlo, poético y revelador. Me gusta conocer el detrás de cámaras o lo que sucedió antes de un desastre como el que ya conocemos. Esos detalles extras a la historia, los motivos de los villanos, saber más sobre ellos y que los personajes principales no sean unas personas superdotadas, expertas y poderosas (como Leon en la película de Vendeta), le suman muchos puntos a un juego que de verdad, si no lo has podido jugar, deberías de intentar ahora que ya saldrá para el Switch.

Resident Evil 0

Yo sigo teniendo mi caja para el Game Cube, le tengo mucho cariño y podría jugarlo una y otra vez sin ningún problema. Tal vez al terminar esta pequeña reseña comience la travesía de Resident Evil, uno de mis juegos de terror favoritos. A veces es necesario regresar a nuestras raíces.

¿Qué opinas de Resident Evil 0? ¿Ya lo jugaste? ¿Te animarías a probarlo?

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Todo lo que podemos esperar de la E3 2019 https://www.lizardwizardinablizzard.com/todo-lo-que-podemos-esperar-de-la-e3-2019/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/todo-lo-que-podemos-esperar-de-la-e3-2019/#respond Mon, 20 May 2019 14:39:19 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10263 La E3 está a la vuelta de la esquina, pero este año será diferente a lo que hemos estado viendo en ediciones pasadas. Aún así no podríamos dejar de verla.

El evento anual más grande de videojuegos está más serca que nunca las grandes casas editoriales y compañías revelarán nuevos títulos, dispositivos y hasta plataformas y servicios.

¿Dijiste Netflix?

Este año Playstation no participará pero se le dará la bienvenida a Netflix, sí eso es tan raro como leer que Playstation no estará en esta E3. La plataforma de streaming
dará más información sobre sus proyectos de contenido interactivo como Stranger Things 3: The Game. Esta sería la primera vez que el servicio de transmisión de video participa en el evento.

Google se une a la fiesta


De ser cierto, le daremos la bienvenida a Google Stadia, la nueva plataforma de transmisión de videojuegos que promete acceso a videojuegos AAA en línea desde cualquier celular, tableta, computadora portátil, computadora de escritorio con el navegador Chrome o televisor conectado a un Chromecast Ultra.

Fechas importantes

La E3 se llevará acabo el próximo martes 11 junio hasta el jueves 13 de junio. Sin embargo, muchas compañías suelen revelar contenido nuevo unos días antes. Lo mejor de todo es que podrás ver muchos de esos anuncios aquí en Lizard Wizard.

Agenda de anuncios

EA Play: viernes 7 de junio al domingo 9 de junio en el Hollywood Palladium y está abierto al público (EA anunciará la venta de los boletos en junio). Puedes esperar conocer más sobre títulos como Apex Legends y Anthem, FIFA 20, y claro, el nuevo videojuego Star Wars: Jedi Fallen Order.

Microsoft Xbox: Domingo 9 de junio a la 1 p.m. hora del Pacífico desde The Microsoft Theater. Microsoft podría compartir información sobre las dos consolas que se rumora están desarrollando. También esperamos que lance su servicio de streaming de videojuegos ahora conocido como Project xCloud. También podríamos conocer más sobre Halo Infinite.

Bethesda: Domingo 9 de junio a las 5:30 p.m. hora del Pacífico. En 2018, Bethesda presentó el anticipado Fallout 76. Este año aparentemente no hablará sobre The Elder Scrolls 6 o Starfield. Sí nos dará más detalles sobre Doom Eternal.

Ubisoft: Lunes 10 de junio a la 1 p.m. hora del Pacífico. Según los rumores, mostrará más cobre Watch Dogs 3 y Beyond Good & Evil 2. No esperes conocer mucho (o nada más ) sobre Skull and Bones, cuya fecha de lanzamiento se sigue atrasando.

Square Enix: Lunes 10 de junio a las 6 p.m. hora del Pacífico. La editorial no ha divulgado ningún detalle sobre su presentación y solo nos ha dicho que mostrará “una emocionante colección de títulos”.

Nintendo Press Conference: Martes 11 de junio a las 9 p.m. hora del Pacífico. La japonesa, transmitirá su Nintendo Direct. Nintendo ya nos ha dicho que no presentará un dispositivo nuevo seguramente decepcionando a quienes querían ver una versión pequeña de la Nintendo Switch. En temas de videojuegos, podríamos conocer más sobre Metroid Prime 4 (que nuevamente está en desarrollo después de haber sido cancelado), Pokémon Espada y Escudo. También podríamos ver más imágenes de Super Mario Maker 2 y Fire Emblem: Three Houses.

El fin de la E3 en Centro de Convenciones de Los Ángeles

Aparentemente, este podría ser el último año del E3 2019 en la ciudad de Los Ángeles debido a que los organizadores, la Asociación de Software de Entretenimiento están buscando un centro de convenciones más moderno. Actualmente el evento se realiza en Centro de Convenciones de Los Ángeles

Sin más que compartir por el momento, esperamos que estés emocionado como nosotros por este evento que se ha vuelto un ícono en nuestra vida como gamers.

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Jugadores de World of Warcraft Classic piensan que algunas características son errores https://www.lizardwizardinablizzard.com/jugadores-de-world-of-warcraft-classic-piensan-que-algunas-caracteristicas-son-errores/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/jugadores-de-world-of-warcraft-classic-piensan-que-algunas-caracteristicas-son-errores/#respond Sat, 18 May 2019 21:06:07 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10256 No sé con qué sentimiento comenzar a escribir esta nota, lo que sí sé es que… Si tienes una Beta cerrada de WoW Classic, más vale que le eches un vistazo a esta lista de módulos calificados como NO ES UN BUG.

World of Warcraft Classic ofrece una experiencia de World of Warcraft Vanilla (no exactamente pero lo suficientemente cerca a ese modo de juego), este se encuentra actualmente en versión beta cerrada, y los jugadores disfrutan lanzando hechizos y paseando como si fuera el 2004.

Pero, como señala Blizzard en una publicación en Battle.net, “la naturaleza de WoW Classic a veces invoca diferentes memorias para diferentes jugadores, y esto lleva a ciertas ideas erróneas para algunos acerca de lo que funciona o no funciona según lo previsto”.

Como resultado, y tal vez para evitar que la gran cantidad de informes de errores lleguen a su escritorio, Blizzard ha publicado una lista de no errores que no es realmente un error. Con esto quieren saber si el módulo encuestión está trabajando como Blizzard espera que lo haga.

  • Los hitboxes de Tauren y su alcance cuerpo a cuerpo son ligeramente más grandes que en otras razas.
  • Ser golpeado críticamente mientras usas /sit para sentarte no causa que habilidades como Enrage, Blood Craze y Reckoning se activen.
  • El uso de la opción “Seguimiento automático de misiones” no realiza un seguimiento automático de las misiones recién aceptadas. (En su lugar, comenzará a rastrear una búsqueda existente una vez que se inicie el progreso hacia un objetivo).
  • La regeneración de salud del guerrero está funcionando al ritmo esperado.
  • Los objetivos de las misiones y los puntos de interés no se rastrean en el mapa o minimapa.
  • Las misiones completadas están marcadas en el minimapa con un punto. (y no un “?”)
  • Los jugadores temidos y los PNJs corren rápido.
  • Estar de pie sobre otros jugadores mientras se enfrenta, permite utilizar hechizos y ataques.
  • El respawn de criaturas es mucho más lento que en Battle for Azeroth.
  • Los PNJ que ofrecen múltiples misiones pueden mostrarlos de forma inconsistente como un punto o “!” en la lista de misiones disponibles. Eran inconsistentes en 1.12, y hemos reproducido la inconsistencia exacta que tenían en ese entonces.
  • Las búsquedas que son de un nivel demasiado bajo para no aparecen como “!” En el mundo del juego.
  • Las misiones disponibles no muestran un “!” en el minimapa.
  • En el nivel superior, el mensaje: “Tu habilidad en Protección aumentó a 15” se agregó en 1.12.1, y tenemos la intención de mantenerlo.

Así que, amigo streamer, influencer o como quieras llamarte, toma en cuenta esta lista para no enviar mensajes erroneos a la comunidad y a los desarrolladores. Ahora sí… a disfrutar de la beta.

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Marca tu calendario WoW: Classic horarios de lanzamiento https://www.lizardwizardinablizzard.com/marca-tu-calendario-wow-classic-horarios-de-lanzamiento/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/marca-tu-calendario-wow-classic-horarios-de-lanzamiento/#respond Wed, 15 May 2019 01:22:13 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10248 Marquen sus calendarios: ¡WoW Classic estará disponible en todo el mundo el 27 de agosto! Ya sea que tu grito de batalla sea “¡Por la Horda!” O “¡Por la Alianza!”, No te faltarán aventuras en los vastos continentes de Kalimdor y los Reinos del Este.

A continuación los detalles sobre la hora exacta en que puede iniciar sesión y experimentar los orígenes de World of Warcraft.

WoW Classic Testing

A partir del 15 de mayo, los jugadores seleccionados de WoW serán invitados a participar en una prueba beta cerrada a pequeña escala y enfocada. Los jugadores también tendrán la oportunidad de ayudar a poner a prueba los servidores y la tecnología en una serie de pruebas de estrés que se llevarán a cabo desde mayo hasta julio. Las siguientes pruebas de estrés extenderán la oportunidad a más jugadores. También se establecerán límites de nivel para garantizar que estemos enfatizando el “estrés” en la “prueba de estrés”

Queremos llevar nuestra tecnología al límite, y eso significa una catidad crítica de jugadores en proximas fechas.

Programa de pruebas de estrés *
Prueba de esfuerzo 1: miércoles 22 de mayo a jueves 23 de mayo
Prueba de esfuerzo 2: mié 19 de junio – jueves 20 de junio
Prueba de esfuerzo 3: jueves 18 de julio – viernes 19 de julio
* Las fechas de cada prueba de estrés están sujetas a cambios.

Para completar el grupo de participantes de pruebas beta y de estrés, elegiremos jugadores dedicados que cumplan con los criterios seleccionados tanto de la opción de suscripción beta de WoW Classic como de la opción de suscripción estándar de Warcraft. Los participantes también deberán tener una suscripción activa o tiempo de juego activo en su cuenta de Battle.net. Si bien la suscripción a la versión beta es la principal forma de asegurarse de que está en la carrera para unirse a la prueba, no garantiza una invitación a la prueba beta cerrada. También podemos considerar factores adicionales, como el tiempo que un jugador ha estado suscrito al juego, de modo que tengamos la combinación correcta de jugadores para asegurarnos de que los comentarios de WoW Classic sean la mejor experiencia para la comunidad.

Crea tu personaje


Si estás ansioso por reclamar el nombre de su personaje en WoW Classic, toma nota: la creación del personaje e habilitará el martes 13 de agosto.

** Los jugadores con una suscripción activa o tiempo de juego en su cuenta podrán crear hasta Tres personajes por cuenta de World of Warcraft. Tendremos más información sobre los nombres de los reinos más cerca del lanzamiento, pero tenga la seguridad de que tendrá mucho tiempo para descubrir sus planes para dominar el reino.

* Para alinearse con otras regiones, las Américas se lanzarán un poco antes del 27 de agosto en hora local.
** Para alinearse con otras regiones, la creación de personajes en las Américas ocurrirá un poco antes del 13 de agosto.

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Los 20 mejores videojuegos de la era Heisei https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-20-mejores-videojuegos-de-la-era-heisei/ https://www.lizardwizardinablizzard.com/los-20-mejores-videojuegos-de-la-era-heisei/#respond Tue, 30 Apr 2019 19:04:18 +0000 https://www.lizardwizardinablizzard.com/?p=10229 Por si no lo sabías, Japón se maneja por eras dependiendo de el tiempo que dura el emperador japonés en el poder. La era Heisei comenzó el 8 de enero de 1989 y terminó el 1 de mayo de 2019. Digo terminó porque recuerden que los japoneses viven en el futuro (15 horas de diferencia con México)

Hace algunas horas, se llevó acabo la ceremonia para despedir al emperador Akihito, el cual duró 30 años en el poder, dando por terminada la era Heisei y comenzando así la era Reiwa con el acenso del emperador Naruhito.

Esta noticia es muy importante para los japoneses ya que ellos rigen su vida cotidiana y el pasar de los años gracias a los inicios y términos de la eras. Es por eso que, en un lugar donde los videojuegos son igual de importantes, salió a la luz, gracias a la revista Famitsu, una lista con los mejores juegos de la era Heisei. En otras palabras, los mejores títulos para los japoneses en estos 30 años.

1.Chrono Trigger
2.The Legend of Zelda: Breath of the Wild
3.NieR: Automata
4.Final Fantasy VII
5.Okami
6.The Legend of Zelda: Ocarina of Time
7.Final Fantasy X
8.Pokémon Red/Green/Blue/Yellow
9.Dragon Quest V
10.Xenogears
11.Vainglory
12.Suikoden II
13.Mother 2 (Earthbound)
14.Splatoon 2
15.Tactics Ogre
16.Monster Hunter Portable 2nd G (Monster Hunter Freedom Unite)
17.Kingdom Hearts
18.Metal Gear Solid 3: Snake Eater [empatado con KH en votos]
19.Final Fantasy XV
20.Final Fantasy XI & Pokémon Diamond & Pearl [empatado]

No es extraño que Square Enix engalanara esta lista y el primer lugar gracias a Chrono Triger, ya que desde que salió en 1995 para el Super Nintendo, el título tuvo críticas espectaculares debido a la historia y la exploración de los viajes en el tiempo. Dream Team, compuesto por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, famoso por sus canciones para Final Fantasy, son los desarrolladores detrás de este título que contiene 14 finales; además del diseño realizado por Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball, le da muchos puntos extra.

Tampoco es raro ver Breath of The Wild en la lista, título de Zelda que fue el juego del año en el 2017 y que expandió todo lo que conocíamos sobre la saga, así como de un mundo abierto nunca antes visto en The Legend of Zelda. Ocarina of Time también tenía que estar en la lista, ha sido considerado por muchos como el mejor Zelda hasta la aparición de BOTW; así como el precursor de una saga amada por muchos.

Otros títulos que llaman la atención y que claramente debían de estar en esta lista los maravillosos títulos de Square Enix como Nier: Automata quien está en tercer lugar, los diversos títulos de Final Fantasy como el X ni el VII que se encuentra en cuarto lugar, tal vez el IX también se hubiera podido colar.

Kingdom Hearts, Metal Gear, Okami y Dragon Quest V también era juegos de cajón que deberían estar presentes en esta lista creada por los japos; así como Pokémon, uno de los títulos más amados por el mundo entero. (En especial esos cuatro colores).

Pero también vemos títulos un poco extraños como Vainglory. Para los de este lado del charco es normal que otros títulos MOBA estén por encima de Vainglory, pero lo que no se sabe es que los japoneses se la viven en sus dispositivos móviles, por lo que tener un MOBA en su celular (y uno muy bueno, por cierto. Uno de mis MOBA’s favoritos), incrementó la popularidad del juego.

También es importante darnos cuenta de que estos juegos son japoneses. En Japón casi no se juega Xbox y consumen mucho su mercancía nacional como Sony y Nintendo, es por eso que el 90% de la lista son juegos japoneses desarrollados por compañías japonesas. Un punto muy importante al momento de crear esta lista, además de que obviamente estamos hablando de las eras y sobre el emperador japonés.

Yo no tengo nada en contra de esta lista, a decir verdad, me gusta mucho, pero yo le hubiera agregado un Resident Evil, el que fuera, me hubiera conformado con el dos aunque no sea mi favorito de la saga. No sé, sólo quería escribir la opinión de una fan de Biohazard.

¿Estás de acuerdo con esta lista? ¿Qué título hubieras agregado tú? ¿Qué juegos nos esperarán en la nueva era? Me gustará leer sus comentarios.

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